Menu Sluiten

Review: Mortal Kombat 11

De Mortal Kombat-serie heeft zijn reputatie in de loop der jaren zeker veranderd. De game staat berucht om zijn gore en brutaliteit, het is onlangs getransformeerd in een van de beste vechtgames van deze generatie. De uitstekende Mortal Kombat X maakte dit vooral duidelijk, en de trend gaat verder met het nieuwste deel van de serie, Mortal Kombat 11 . Voortbordurend op wat zijn voorganger geweldig heeft gemaakt, is het de meest gepolijste, ingewikkelde en bruutste titel in de serie tot nu toe. Hoewel Mortal Kombat 11 de formule niet drastisch verandert, maken de slimme toevoegingen het de meest opvallende deel tot nu toe.

De verhaalmodus van Mortal Kombat 11 is ironisch symbolisch voor het werk van NetherRealms. Het verhaal is bijna onmogelijk te volgen, maar het is zo maf en vermakelijk dat je onmogelijk weg kunt kijken totdat je het tot het einde ziet. Na de gebeurtenissen van de Mortal Kombat en Mortal Kombat X, wordt Shinnok verslagen door de beschermer van Earthrealm, Raiden, die zijn woede en duisternis heeft laten overnemen . Met veel potentiële vijanden voor zijn mensen, heb ik plannen om preventieve aanvallen uit te voeren om ze te elimineren. Maar voordat hij zijn plan volledig kan uitvoeren, komt het mysterieuze krachtige wezen Kronika met een eigen plan. Moe van het constante effect van Raiden op het zand van de tijd, besluit je om terug te gaan naar het begin en schijnbaar bezeten karakters zoals Liu Kang en Kitana te gebruiken om haar te helpen.

Kronika is de perfecte schurk voor het verhaal van Mortal Kombat 11. Haar motivaties lijken puur, ondanks haar bloedige, met de dood gevulde benadering om op hen in te werken. Ze is veel krachtiger dan de oude protagonisten van de serie, en haar pogingen om haar te verslaan lijken tevergeefs. Desondanks wordt duidelijk gemaakt dat ze niet onoverwinnelijk is, en Mortal Kombat 11 geeft het gevoel dat een van de helden mogelijk degene is die haar tegenhoudt.

De productiewaarde van de cinematics van Mortal Kombat 11 is fantastisch, met heldere animaties en ongelooflijk expressieve gezichten. Een belangrijk emotioneel moment vroeg in het verhaal ziet een beroemd personage, en de reacties op de gezichten van de andere vechters voelen oprecht en oprecht. Stemacteren voor bijna elk personage is van de bovenste plank, met de opmerkelijke uitzondering van Sonya Blade, die wordt uitgezonden door MMA-strijder en WWE-worstelaar Ronda Rousey. Blade’s lijnen voelen soms houten aan, vooral wanneer ze vijanden probeert te bedreigen voor een gevecht. Rousey’s platte dialoog zou niet opvallen als de rest van de personages niet geuit werden door veteraanstalent zoals Steve Blum, Jennifer Hale en Erica Lindbeck.

Dat maakt weinig uit wanneer het tijd is om te beginnen met het uitwisselen van slagen, en Mortal Kombat 11 is daar verdomd goed voor. Met een selectie van terugkerende personages en verschillende nieuwe toevoegingen , is er een jager die geschikt is voor zowat elke speler. Klassieke karakters brengen enige bekendheid met zich mee, en houden vast aan wat ze het beste doen. Scorpion keert bijvoorbeeld terug met zijn vertrouwde speer- en zwaardaanvallen om bevredigende, vloeiende combinaties in gevechten te leveren. Nieuwkomers schokken de formule echter heerlijk op. Geras ‘tijd en materie buigende aanvallen zullen de manier waarop je denkt over afstand en afstand in een gevecht veranderen. De realiteit is dat met zoveel verschillende personages en manieren om te spelen, je nooit echt veilig bent in Mortal Kombat 11 . Er is altijd een counter of “straf”-beweging om te bevatten met elke actie die je neemt.

Er is veel om te onthouden, maar het is minder intimiderend gemaakt vanwege het substantiële zelfstudiesysteem en de leerhulpmiddelen van Mortal Kombat 11. Je kunt de meest effectieve bewegingen doorlopen om te gebruiken met elke jager in het spel, en tijdens het oefenen krijg je framegegevens, schade-totalen en andere statistieken die je kunnen helpen bij het kiezen van je ideale strategie. Het is geen vervanging voor een ouderwetse oefening tegen een mens, maar het helpt om de enorme verhuizingen overzichtelijker te maken.

Fatal Blows zijn natuurlijk geen vervanging voor de beroemde Fatality-moves van de serie. Aan het einde van bijna elk gevecht, heb je nog steeds de mogelijkheid om je vijand af te maken met een belachelijk bloederige aanval, en NetherRealm blijft de grenzen van creativiteit en fatsoen verleggen. Baraka kan het gezicht van zijn tegenstander afscheuren en op zijn hersens mikken, terwijl Skarlet het bloed van een vijand in speren kan veranderen en daarmee spietsen. Naarmate de aanvallen gewelddadiger zijn geworden, zijn ze ook grappiger geworden. Zoals nooit tevoren begrijpt Mortal Kombat dat het gek is, en het heeft dat volledig omarmd.

De game heeft (helaas) ook microtransacties. In de Krypt kun je verschillende soorten valuta gebruiken die je kunt verdienen door regelmatig te spelen, maar er is ook een premium “Time Krystals” valuta beschikbaar. Dit kan worden gebruikt voor cosmetische items – skins, intro’s, “easy Fatality” tokens en kaarten zijn nu beschikbaar – en u verkrijgt ze door uw account te nivelleren. Ze hebben geen invloed op je prestaties in het spel en de kisten openen in de niet-premium valuta van Krypt.

 

 

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4.5

Samenvatting

NetherRealm Studios als een van de beste vechtgame-ontwikkelaars ter wereld. De gevechten zijn nog nooit zo vloeiend geweest. Door het enorme aantal aanvallen en speelstijlen voelt het als de ideale keuze voor toegewijde vechtgemeenschapsleden, terwijl de veranderende Fatal Blows ertoe bijdragen dat nieuwkomers zich meer welkom voelen in het genre. De verhaalmodus verhoogt het spel met prachtig gemaakte tussenfilmpjes en de vele modi houden je weken bezig nadat je het spel hebt voltooid. Het is makkelijk om te concluderen dat de serie al lang de schaduw van concurrenten heeft verlaten en dat Mortal Kombat 11 aan de top staat.

MELD JE AAN VOOR ONZE NIEUWSBRIEF