Review: Dead or School

Door een ondergrondse trein komt Hisako naar het door zombies geteisterde Tokio. Het is een spel vol grappen en met hack & slash platform RPG-elementen.

https://youtu.be/Cjo6-A5yvoo

De wereld is geteisterd door een door zombies aangedreven apocalypse die alle overgebleven mensen ondergronds heeft gedreven, naar het metrosysteem van Tokio, waar ze nu een ellendig, duister leven leiden. Net als in Metro heeft de hoofdpersoon ook een verlangen en nieuwsgierigheid om de oppervlaktewereld te zien en gaat hij op zoek om precies dat te doen. In tegenstelling tot Metro, wil Hisako, de hoofdpersoon van Dead or School, het oppervlak zien zodat ze schattige schooluniformen kan dragen en met haar vrienden naar de klas kan gaan. Het doel van het spel bedoeld om dom en belachelijk te zijn, en een voor de hand liggende manier om een ​​meisje door een metrosysteem te laten rennen met een klein kort rokje en een blouse die gemakkelijk het slachtoffer wordt van de klauwen van een zombie.

Onderweg moet Hisako mensen in nood redden en langzaam verzamelt ze een grote groep mensen om haar te helpen op haar reis naar de oppervlakte. Dead or School heeft een Metroidvania-achtige structuur, waarbij sommige gebieden zijn afgesloten totdat je een persoon hebt gered met het vermogen om het pad voor je vrij te maken. Maar meer in het bijzonder stelt de structuur Hisako in staat om als een echte airhead te fungeren tijdens een naïeve zoektocht om naar school te gaan, en voor haar om op de een of andere manier een heel kader van mensen te rekruteren om zich bij haar te voegen in deze onzin. Het is op geen enkele manier geweldige verhalen vertellen, maar het is grappig en charmant in de manier waarop het in zijn onzin zwelgt.

Thematisch gezien is Dead or School duidelijk een eerbetoon aan dezelfde B-klasse exploitatie horrorfilm die titels als Onechanbara en School Girl/Zombie Hunter inspireerde. Hisako’s kleding scheurt op elke fetisjistische manier die je je maar kunt voorstellen terwijl ze schade oploopt, cut-scenes geven je veel panty-opnames van hoge kwaliteit, en er zijn ook de verplichte scènes waarin een personage wordt betrapt of vast komt te zitten en het is moeilijk te zeggen of de zombie haar wil opeten hersenen of blaas ze gewoon uit. Het is trashy, grindhouse-dingen, en omdat het hier net zo zelfbewust en satirisch is als in die D3-titels, komt het over het algemeen weg met amusant zijn.

Dat gezegd hebbende, is Dead or School ook enorm inconsistent van toon, en dat laat het in de steek. Met de eerder genoemde D3-titels zit het B-trash-spul van begin tot eind in je gezicht. Net zoals de boeken van markies De Sade niet 90 procent banaal zijn tussen de 10 procent van het explosieve, oogopenende overschot, en u in plaats daarvan keer op keer over het hoofd slaan, is tonale consistentie van cruciaal belang in dit specifieke subgedeelte van de kunstwereld, om zowel de esthetische als de thematische toon te behouden. Ter vergelijking: de 2D side scrolling-dingen van Dead or School zijn bijna volledig muf. De personagemodellen zijn klein en eenvoudig geanimeerd en missen veel details. Alleen in de snelkoppelingsscènes komt de visuele engine overeen met de grindhouse-thema’s,

Het speelt echter leuk genoeg. Hisako brengt drie wapens in de strijd – een contactwapen, een machinegeweer en een explosief wapen – en zo nu en dan moet ze vaak een paar golven vijanden verslaan met een combinatie van deze wapens. De aanpassing en upgradebaarheid van de wapens is indrukwekkend complex, en waar Dead or School zijn JRPG-geloofwaardigheid uit haalt. Hisako zelf heeft slechts een beperkte vaardigheidsboom om aan te passen naarmate ze hoger komt, maar de wapens hebben allerlei effecten en statusverhogingen, enzovoort, die je erop kunt toepassen met de materialen en buit die je onderweg tegenkomt.

Je moet ook alle wapentypes beheersen, omdat ze allemaal een duurzaamheidsclassificatie hebben en spaarpunten (waar de duurzaamheid van wapens wordt hersteld) over het algemeen net ver genoeg uit elkaar liggen dat je niet kunt vertrouwen op een één wapen de hele tijd. Hisako is ook een handig behendig personage, wat goed van pas komt met baasgevechten en de aanvalspatronen die ze hebben, maar je moet voorzichtig zijn, want het duurt niet lang voordat haar gezondheid verslechtert en haar uniform wordt gescheurd aan flarden. Ik ben niet zo goed in dit specifieke soort acties, dus het genereuze controlepuntsysteem werd enorm gewaardeerd, hoewel ik niet zou zeggen dat Dead or School een overdreven moeilijk spel is.

 

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
3.5

Samenvatting

Al met al is het een prima game. Als iets van een budgetinvoer in hetzelfde genre dat wordt bezet door Onechanbara, is Dead or School behoorlijk leuk. Omdat het een budgetgame is, heeft het moeite om een ​​consistente toon en ervaring te behouden, maar een solide buit- en upgradesysteem, een aantal geweldige baasgevechten en een goed gevoel voor humor, allemaal helpen het om er doorheen te komen.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren