Review: Planet Coaster: Console Edition

In Planet Coaster: Console Edition kun je je fantasie op de vrije loop laten tijdens het creëren van je eigen pretpark.

In deze felgekleurde wereld, vol vrolijke deuntjes en grillige personages, ben je hier om spannende themaparken te beheren en te creëren die het geld binnenhalen. Een eenvoudige taak op papier, maar elke tijd die je in de praktijk doorbrengt, zal je laten weten dat het grote publiek moeilijk kan zijn, en dat er veel jongleren moet worden gedaan om de meeste mensen te plezieren. Ze willen spannende attracties, maar niets te spannends. Ze willen waar voor hun geld, maar als je park er goedkoop uitziet, daalt het in waarde.

De tutorialfasen leggen de essentie game uit en helpen je te zien hoe je een efficiënt park kunt bouwen dat geld verdient. Er valt veel in je op te nemen, dus de goed uitgelegd stapsgewijze uitleg van Planet Coaster is van harte welkom. Er kunnen onderweg problemen zijn, maar Planet Coaster is meestal een behoorlijk relaxte beheersimulator. Eentje die je in je eigen tempo kunt spelen om het goed onder de knie te krijgen.

Je kunt aan alles rond je park sleutelen, van geld tot landschappen en daarbuiten. Het eeuwenoude dilemma van het balanceren van winst en klanttevredenheid is lastig maar lonend. Door het juiste personeel in te huren, het juiste landschap voor het park te regelen, je eten en drinken zorgvuldig te prijzen en ritten te maken die voor iedereen werken, heb je een goede kans om winst te maken en de reputatie en het prestige van je park op te bouwen. Het uiteindelijke doel is om een ​​populair, lucratief en bekroond themapark te zijn.

Om er te komen kost tijd en werk, maar het is relatief eenvoudig om te zien waar het mis kan gaan dankzij uitgebreide menu’s en submenu’s voor vrijwel elk aspect van het park en zijn faciliteiten. Dat kan ook een beetje overweldigend zijn, aangezien er echt veel menu’s en submenu’s zijn om doorheen te bladeren, en zelfs met de tutorial is het niet per se gemakkelijk om alles te onthouden.

Er is duidelijk een poging gedaan om de PC-ervaring te vertalen naar een ervaring die haalbaar is voor een controller, maar het is een moeilijke taak om een ​​compromis te vinden tussen informatief zijn en het scherm enigszins vrij van rommel. De meeste problemen van Planet Coaster komen voort uit dingen die niet helemaal naar de controller vertalen.

Dit is waar ik het grootste deel van mijn tijd doorbracht, en ik wou dat het was omdat het zo boeiend is. Ik bedoel, het is echt heel leuk om elke draai en draai van je eigen achtbaan te ontwerpen, rekening houdend met de niveaus van angst, opwinding en misselijkheid die onderweg worden veroorzaakt. Het geeft je een grote waardering voor de kunst van het creëren van de perfecte spannende rit, en er is geen enkele manier om die resultaten te behalen, en dat is de reden waarom ik er steeds op terugkwam.

Het helpt dat je dit kunt doen in een testomgeving, waar geen kosten worden gemaakt en je naar hartenlust kunt experimenteren. Het heeft zelfs zijn eigen stapsgewijze zelfstudie die het experimenteren in een breed scala aan achtbanen aanmoedigt. Terwijl zoveel van de parken die je maakt, aanvoelen als het samenvoegen van sjablonen, geeft het hebben van je eigen unieke achtbaan als prijsattractie een stempel van individualiteit aan je park.

Het nadeel is dat het afstemmen van achtbanen echt niet past bij de controller. Het aanpassen van afzonderlijke onderdelen wordt uiteindelijk onnodig onhandig en frustrerend, vooral als je de juiste hoek probeert toe te passen om ervoor te zorgen dat je gasten niet massaal op hun kop gaan zitten. Ja, ik raakte er tot op zekere hoogte aan gewend, en omdat ik zo graag achtbanen bouwde, verzachtte het zeker de impact, maar het bleef me irriteren tijdens mijn tijd met het spel.

Gelukkig zijn dit relatief kleine ergernissen vanwege de aanvankelijke structuur van het spel, waar je gerichte missies kunt doen in een verscheidenheid aan vooraf ingestelde themaparken, sterren kunt verdienen voor het voltooien van doelstellingen, terwijl je de fijnere details van de gamesystemen leert. Ik raad je ten zeerste aan om hier zoveel mogelijk doorheen te gaan voordat je in de creatie van je eigen park duikt, omdat het je echt helpt om je vrijheid te geven bij het creëren van dat droompark en tegelijkertijd een regelmatige ramp te voorkomen.

Er zijn aantoonbaar beheersimulaties die beter omgaan met consoles dan Planet Coaster, maar ze hebben tijd gehad om dat stadium te bereiken, dus het is net zo waarschijnlijk dat Planet Coaster zijn problemen in de loop van de tijd kan aanpassen en oplossen. Zoals ze zijn, staan ​​ze niet helemaal in de weg van wat een zeer goede opvolger is van mensen als Theme Park en Rollercoaster Tycoon.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4

Samenvatting

Al met al is de consoleversie van Planet Coaster erg leuk. Het bewandelt de weg van toegankelijkheid en diepgaand pretparkbeheer verrassend goed, zelfs als het af en toe zenuwachtig wiebelt met de besturing. Het is een grotendeels fijne ervaring met een uiterst boeiende tool voor het maken van achtbanen die het totale pakket gewoon veel beter maakt.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren