Review: Grand Theft Auto V

De volgende generatie van Grand Theft Auto V is eindelijk hier.

De volgende generatie Grand Theft Auto is er, Grand Theft Auto V dus. Sorry mensen, geen grote aankondiging voor Grand Theft Auto VI, maar wat we wel hebben is de gloednieuwe update voor Grand Theft Auto V voor PlayStation 5 en de Xbox Series X/S.

Sinds Grand Theft Auto V in september 2013 voor het eerst werd uitgebracht, is het nog steeds een juggernaut op het gebied van gamen, en met de introductie van Grand Theft Auto Online, slechts twee weken later, kregen we de vrijheid om Blaine County zelf te verkennen. volledige vrijheid over ons eigen criminele imperiumverhaal. Negen jaar later, na talloze gratis updates en contentreleases, gaat onze reis verder terwijl Grand Theft Auto V de volgende generatie-update krijgt waar we allemaal op hebben gewacht. Laat ons uitpakken waar u naar uitkijkt wanneer je terugkeert naar Los Santos.

Het meest opvallend was dat we allemaal aan het wachten waren om te zien hoe Grand Theft Auto V eruit zou zien en aanvoelen wanneer het eindelijk zijn debuut maakte op next-gen consoles, en ik ben blij te kunnen zeggen dat het team van Rockstar niet teleurstelde. Er zijn veel updates geweest voor de graphics en prestaties die het voor mij moeilijk maken te begrijpen hoe ik dit spel ooit op een andere manier had kunnen spelen. Met verbeteringen aan de kwaliteit van de verlichting, waaronder schaduwen en waterreflecties, en de introductie van ray tracing, ziet de wereld om je heen er nog verbluffender uit dan voorheen. Toen ik zag hoe gebouwen en lichten worden weerspiegeld in plassen water op de wegen na een regenbui en hoe de lucht en wolken weerkaatsen op de ramen van wolkenkrabbers terwijl ik door de stad reed, pauzeerde ik vaak om gewoon rond te kijken.

De grootste verbetering voor dit deel van Grand Theft Auto V zit natuurlijk in de presentatie. De game heeft nu drie nieuwe grafische modi waaruit je kunt kiezen, afhankelijk van of je de voorkeur geeft aan prestaties of graphics. De getrouwheidsmodus richt zich meer op het leveren van een beter beeld met native 4K en raytracing met 30 fps. Als je vloeiendere gameplay wilt zien, ga je voor de prestatiemodus die native 4K inruilt voor een luxe 4K en ray tracing verwijdert, maar je gaat naar 60 fps. De derde modus, Performance RT, probeert de vorige twee te combineren voor wat volgens mij de optimale ervaring is. Speel de game met 60 fps met opgeschaalde 4K en breng de ray tracing terug. Helaas is deze laatste optie niet beschikbaar op de Series S.

In de praktijk zijn de framerates van PlayStation 5 en Xbox Series X bijna volledig onveranderlijk. In Fidelity vergrendelt het op 30 fps, terwijl Prestaties even onbeweeglijk zijn op 60. Prestaties met ray tracing levert een uitstekende visuele kwaliteit op, bijna vergelijkbaar met de pc-versie, maar je zult ervoor betalen. Ik heb gezien dat de framerate dichter bij 45 kwam tijdens scènes met vuur en explosies – iets wat niet ongewoon is in GTA V. Gelukkig is dat de uitzondering, niet de regel, omdat het meestal op 55 fps draait. Als de patches van de afgelopen jaren een indicatie zijn, zullen we waarschijnlijk zien dat de framerate blijft verbeteren, waardoor alle analyses die we zojuist hebben gedaan volledig ter discussie staan.

Laadtijden op de PlayStation 4 en Xbox One kunnen ergens tussen de twee en vier minuten zijn, en vanaf daar zijn er bijna geen laadsequenties. Op de PlayStation 5 en Xbox Series X zijn ze bijna volledig geëlimineerd, met een initiële opstarttijd van 19 seconden. Mijn ultramoderne pc doet het in ongeveer 22 seconden, dus dat is behoorlijk indrukwekkend. De opstarttijd is vergelijkbaar met die van de Xbox Series X. Voor het grootste deel lijken laadtijden meer een serverprobleem te zijn dan de game zelf. Buiten Grand Theft Auto Online zul je waarschijnlijk geen laadsequenties zien zoals eerder vermeld, maar wanneer je online bent en je springt van freemode naar stuntraces of andere online modi, zul je nog steeds een korte laadsequentie ervaren terwijl andere deelnemers synchroniseren.

Er zijn enkele visuele eigenaardigheden met de next-gen consoleversies wanneer ze worden vergeleken met de pc-versie. Sommige objecten in de omgeving draaien op een lagere framerate dan de algehele scène, wat het meest opvalt met doekfysica. Ik weet zeker dat dit is gedaan om een ​​ijzersterke framerate te garanderen. Evenzo zijn de trekkingsafstanden niet zo ver, en ook niet zo schoon als wat je op een computer ziet, met sommige objecten aan de verre randen vrij low-poly. Gelukkig, tenzij je ze naast elkaar speelt, is het onwaarschijnlijk dat je het ooit zult merken.

Nieuwe en terugkerende spelers zullen deze update voor Grand Theft Auto V veel uitnodigender en gemakkelijker vinden om meteen in te stappen. Een nieuw hoofdmenusysteem maakt het gemakkelijker om te kiezen waar je heen wilt met een optie om direct in het verhaal of Grand Theft Auto Online te gaan. Als u ervoor kiest om online te gaan, krijg je een aantal opties te zien, afhankelijk van wat je wilt doen tijdens uw verblijf in Blaine County. Word lid van freemode als je gewoon de stad wilt binnengaan en rondhangen. Er zijn ook opties om rechtstreeks in een overval, races of andere seriemodi te laden. Vanuit het hoofdmenu kun je ook het laatste nieuws en updates zien, inclusief alle overvallen die onze kant op komen.

Als je Grand Theft Auto Online voor de eerste keer betreedt, word je doorgestuurd naar een nieuwe personage-maker genaamd Career Builder. Hier kun je een geheel nieuw personage ontwerpen, waarbij je kunt kiezen of je directeur, wapenhandelaar, eigenaar van een nachtclub of motorrijder wordt. Je krijgt ook $4.000.000 aan GTA-geld om je eerste kantoor of faciliteit te krijgen, een nieuwe hete rit te scoren en zelfs wat wapens en uitrusting te krijgen. Maar als je net als ik bent en al heel wat uren hebt doorgebracht in Grand Theft Auto Online op Xbox One of PlayStation 4, heb je ook de mogelijkheid om je oude personage te migreren met hun faciliteiten, auto’s, enz. Houd er rekening mee dat je GTA-geld op het platform blijft waarop je het oorspronkelijk hebt gekocht, dus je Xbox GTA-geld blijft op Xbox en je PlayStation GTA-geld op PlayStation.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4.5

Samenvatting

Het is enigszins oneerlijk om de next-gen consoleversies te vergelijken met een pc, aangezien mijn videokaart meer kost dan beide consoles samen. Dat gezegd hebbende, wat Rockstar hier heeft neergezet, is zo dicht mogelijk bij een pc die op maximale instellingen draait, maar met een iets lagere tekenafstand en minder functierijke anti-aliasing. Aan de andere kant, als je van de PlayStation 4 of de Xbox One komt, is het verschil enorm. Meestal is een native-versie van een game van de volgende generatie slechts een portemonnee-knuffel met een hogere resolutie en minimale inspanning, maar hier is het duidelijk dat de ontwikkelaars de beste versie van hun meest succesvolle game ooit willen leveren, voordat ze eindelijk weer een passend deel in de serie.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *