Session: het is skateboarden, maar niet zoals je het kent.
Al vroeg in Session: Skate Sim was er een punt dat ik bijna wilde opgeven. Ik dacht dat ik de besturing nooit onder de knie zou krijgen, en dat schepsel Studios me eindelijk had gebroken. Waarom kon ik geen simpele trick-reeks in een trappenhuis doen? Ben ik zo erg dat ik na een uur in het spel klaar ben om deze al te moeilijke skateboardsimulatie nooit meer te spelen? Het is veilig om veilig te zijn. Ik had nog nooit zo veel met een spel geworsteld. Gelukkig veranderde dat allemaal en begon ik te waarderen hoe goed Session echt was, geïrriteerd door mezelf omdat ik het bijna de rug toekeerde.
Het besturingssysteem is niet alleen ontworpen om skateboarden zo authentiek mogelijk te simuleren, het blijft ook trouw aan de frustratie van een trick in het echte leven. Ik heb al jaren niet meer op een skateboard gezeten, maar ik herinner me dat ik urenlang probeerde om een kickflip door het park te perfectioneren, keer op keer, zonder enige hoop op succes, tot het moment waarop alles samenkomt. Je snapt het eindelijk, en wat een simpele flip lijkt, kan veel tijd kosten om te leren, maar het geluk van het klikken weegt veel zwaarder dan de moeite die het kost om het voor elkaar te krijgen.
Session: Skate Sim is niet van Tony Hawk. Je gaat niet meerdere trick-reeksen maken terwijl je hoog in de lucht bent, en het zal lang duren voordat de dingen beginnen te klikken. Een simpele druk op de knop levert geen resultaat op en je wordt woedend. Het is onvermijdelijk, maar oefenen en herhalen totdat je het goed hebt, zullen veel groter zijn dan elke high die je ooit hebt gevoeld tijdens het spelen van Pro Skater. Iedereen die skate zal je vertellen hoeveel oefening het kost om de eenvoudigste trick uit te voeren, maar dat is eerlijk gezegd het meest lonende eraan. Dat gevoel is zo goed nagebootst door crea-ture Studios, zelfs als je dezelfde beweging steeds opnieuw moet doen totdat je het goed doet.
Bij het besturingssysteem in Session: Skate Sim draait alles om gewichtsverdeling en het gebruik van de juiste hoeveelheid druk op het board. De linker joystick bestuurt je linkervoet en de rechter joystick bestuurt je rechtervoet. Om een eenvoudige ollie een paar treden naar beneden te doen, moet je snelheid opvoeren door snelheid op te bouwen met je voet, de rechter joystick naar achteren te trekken om ervoor te zorgen dat je rechtervoet achter op het board staat, en dan met de linker joystick naar voren duwen om til de voorkant van het bord op om lucht te krijgen. Afhankelijk van hoe licht of zwaar je op de stokken drukt, wordt bepaald hoe hoog je in de lucht komt.
Factoring naar links of rechts draaien door op de twee triggerknoppen te drukken, is ook iets waar je aan moet wennen. Door al deze fundamentele bedieningselementen samen te voegen, wordt de basis gelegd voor alles wat je doet, maar dit is slechts het begin. Afhankelijk van hoe je je voeten op het board gebruikt, kun je verschillende tricks uitvoeren, maar ze vergen allemaal veel oefening om te doen, en je zult niet talloze tricks achter elkaar doen. Session: Skate Sim vindt het leuk om één enkele truc uit te halen nadat hij twintig minuten fout na fout heeft geprobeerd.
Het klinkt misschien vermoeiend, maar skateboarden is niet gemakkelijk. Wat niet helpt, is dat missies je niet veel ondersteuning zullen bieden bij het uitvoeren van bepaalde trucs. Handmatig leren is een van de eerste stappen die u moet leren, maar er is geen lijst met opdrachten die je vertelt hoe. Tenzij ik het heb gemist (en ik heb veel tijd besteed aan het scannen van elk menu op het pauzescherm), wordt je niet verteld hoe je het moet doen. Pas nadat ik er logisch over had nagedacht, kon ik dit doen door lichtjes aan de rechter joystick te trekken terwijl ik stilstond.
Goed worden in Session: Skate Sim draait het allemaal om oefenen. De eerste paar uur ga je het moeilijk hebben. Verwacht geen arcade-ervaring, want je zult het hier niet vinden. Het adverteert zichzelf echter nooit als zodanig. Dit is een liefdesbrief aan skateboarden in de puurste zin van het woord. De missies zijn niet extravagant, maar zijn bedoeld om je eerst door de basis te leiden en vervolgens naar lastiger terrein te leiden. Als je gewoon de verschillende locaties wilt verkennen en ervan wilt genieten, en alles wat je weet wilt oefenen waar je maar wilt, dan ben je natuurlijk vrij om dat te doen. Ik week vaak af van de missies om gewoon te gaan skaten. Als ik een rail zag tussen twee kleine platforms, zou ik proberen over de structuur te springen, slijpen en trucjes totdat ik het goed had.
Locaties in New York, Philadelphia en San Francisco vormen de omgevingen van Session: Skate Sim. Het is cool om vrij te zijn om te gaan en staan waar je wilt, en je af te vragen of je een truc uit zou kunnen halen of over of op een obstakel zou kunnen grinden. Misschien geef je de voorkeur aan een meer lineaire ervaring, maar daar gaat deze game niet over. In het hart is vrijheid. Vrijheid om te skaten en te leren; om jezelf uit te drukken op een bord en plezier te vinden in de nuances van de besturing terwijl je je verdiept in de cultuur van het boarden in het midden van de jaren 90. Je kunt geld verdienen door missies om nieuwe kleding, skateboardonderdelen en -ontwerpen te kopen, en zelfs hellingen en lippen om te plaatsen waar je maar wilt.
Met de replay-functie kun je de bekende skatevideo’s van de jaren 90, fisheye-camera en alles opnieuw maken. Ik heb hier niet veel tijd aan besteed omdat ik lange tijd echt verschrikkelijk was, maar als je een aantal van je trotsere momenten wilt vastleggen, is dit een geweldige manier om dat te doen. Session: Skate Sim is een opmerkelijk spel omdat het de levensstijl van skateboarden en het skaten zelf nabootst. De besturing is moeilijk te leren en veel zullen er in de beginfase af vallen, maar als je volhardt, is het de moeite waard om vol te houden. Hoewel er weinig handvastheid is, geven oefening en vastberadenheid echt heel veel voldoening.
Samenvatting
Hoewel Session: Skate Sim een moeilijk spel is om aan te wennen, weegt het plezier van het uithalen van trucs veel zwaarder dan de frustratie. Het bootst de skateboardcultuur van de jaren 90 getrouw na en biedt veel vrijheid om te spelen zoals je wilt.