Bèta Diablo 4 moet uiteindelijke release beter maken

De bèta is een test. Veel problemen zullen verholpen zijn bij de uiteindelijke release.

Toen de bèta van Diablo 4 afgelopen vrijdag begon, had het spel te kampen met lange wachttijden en schijnbaar random verbindingsproblemen. Ook werden spelers geplaagd door diverse andere bugs. In de loop van het weekend gaf Blizzard wel hotfixes voor de bèta uit om de game stabieler te laten verlopen en de wachttijden in te korten.

General manager Rod Fergusson heeft nu de betekenis van de term bèta nog eens benadrukt tijdens een gesprek met NME. “Het woord bèta wordt tegenwoordig verkeerd geïnterpreteerd. Mensen noemen dingen een bèta die eerder een ‘marketing bèta’ zijn, oftewel een andere term voor een demo. Dat is bij ons totaal niet het geval. Onze bèta is echt bedoeld om de technologie te testen, vooral qua servers. We hadden dan ook een moeilijke start afgelopen vrijdag.”

Hij vervolgt: “We hebben dit weekend zes hotfixes uitgebracht en tientallen problemen opgelost en dat gaat zich het aankomend weekend uitbetalen, en vervolgens de release van de game voorbereiden. Voor spelers kan het soms frustrerend zijn, maar ze moeten erkennen dat het ons helpt om de daadwerkelijke release van de game beter te maken.”

De eerste fase van de bèta is inmiddels afgelopen – deze was beschikbaar voor iedereen die de game had gereserveerd. Van 24 tot en met 26 maart is de bèta echter voor iedereen beschikbaar. De bèta bevat de regio Fractured Peaks, een van de vijf regionen uit de game. Het is een besneeuwd, bergachtig gebied waar het begin van de game zich afspeelt. Men kan maximaal level 25 behalen.

Diablo 4 komt op 6 juni uit op pc, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en Xbox One.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren