Park Beyond is een innovatieve pretparkbouwer vol creativiteit en plezier.
Hoewel “Impossification” misschien als een grappig verzonnen woord klinkt, vormt het de essentie van alles wat je doet in Park Beyond. Deze pretparkbouwer barst van de ambitieuze ideeën, met als belangrijkste het creëren van dingen die nog nooit eerder zijn gezien. Het komt er bijna, maar het realiseren van echte innovatie blijkt een uitdaging binnen dit specifieke genre te zijn.
Park Beyond maakt niet veel zin in de context van de echte wereld, dus maak je niet al te veel zorgen dat dit een hyperrealistische simulatie is. Het begint met het gooien van een papieren vliegtuigje uit het raam van je slaapkamer, dat toevallig een jongedame raakt die met een jetpack over de stad vliegt. Ze werkt voor Park Beyond en het ontwerp van de attractie op het papieren vliegtuigje leidt ertoe dat ze je uitnodigt voor een sollicitatiegesprek door je een achtbaan te laten bouwen in de stad. Het slaat absoluut nergens op, maar het is een degelijke tutorial.
Het is echter een vreemde situatie, aangezien achtbanen veel minder tijd in beslag nemen in het spel dan bijvoorbeeld ervoor zorgen dat parkbezoekers op tijd bij een toilet kunnen komen. Zodra je daadwerkelijk voor het bedrijf gaat werken, is je grootste zorg het verhogen van een valuta genaamd “Amazement”, en achtbanen lijken gewoon niet voldoende te zijn. Ze kosten ook veel, het duurt lang om ze te bouwen, ze leveren zelden winst op en ze zijn gewoon een beetje “mwah” over het algemeen. Omdat je meestal begint op een plek die redelijk gevuld is met landschapselementen, voelt het aanpassen van het terrein altijd als druk werk. Zelfs het aanleggen van paden kan vreemd onhandig zijn (ze hebben de neiging om te buigen zoals die plastic slangspeeltjes die je vroeger had), dus ik vond mezelf vaak gewoon tevredenstellen met wat er was.
Elke attractie moet een wachtrijpad en een uitgangspad hebben, die soms rekening moeten houden met hellingen en verhoogde gebieden. Dit kan vaak een probleem veroorzaken, want als mensen te lang in de rij moeten wachten zonder een toilet, eetgelegenheid of bankje om op te zitten, worden ze humeurig en daalt je algemene tevredenheidsbeoordeling. Om Amazement te verhogen, moet je het park leuk houden, zodat mensen snel van attractie naar attractie kunnen gaan, hun gezichten volproppend met junkfood en snoep onderweg, of stoppen om te braken in een handige prullenbak wanneer dat nodig is.
Natuurlijk betekent dit dat je entertainers, handige mensen en schoonmakers moet inhuren. Gelukkig zijn je bezoekers over het algemeen vrij volgzaam en veroorzaken ze geen problemen; ze mokken gewoon en vertrekken geïrriteerd, waardoor je algemene positieve beoordeling daalt. Naarmate je het niveau van je park verhoogt, ontgrendel je modules, die extra thema’s voor je attracties en winkels bevatten, of ze ontgrendelen zelfs volledig nieuwe attracties. En wanneer je genoeg Amazement hebt, kun je een attractie, winkel, achtbaan of zelfs een personeelslid “impossificeren”. Dit verhoogt het effectieve niveau van het doelwit en stelt je in staat om over het algemeen meer geld per kaartje te vragen.
Het hebben van een reuzenoctopusrit die de gasten onderdompelt is geweldig, maar als je geen winst maakt, kun je uiteindelijk moeilijkheden krijgen. Er is hier niet veel micromanagement, hoewel. Ja, je kunt de prijzen van alles aanpassen, zelfs van de toiletten, en de individuele items in de winkels, maar ik hoefde me nooit echt veel zorgen te maken over geld. Individuele attracties, zoals de eerder genoemde achtbanen, leveren niet altijd winst op, maar Park Beyond richt zich meer op plezier hebben. Zelfs wanneer je wordt voorgesteld aan je grote concurrent, zul je niet echt de stress van de concurrentie voelen; het doel van het spel is plezier en, natuurlijk, Impossification.
Raar genoeg heb je vanaf het begin tal van decoratieve items ontgrendeld. Fonteinen, borden, verlichting, standbeelden, bomen, bloembedden en verschillende dingen zoals reuzen-Rubik’s Cubes of decoratieve voertuigen zijn allemaal beschikbaar, maar ze zijn puur cosmetisch. Als je ze overal in het park plaatst, verbetert dit visueel voor jou, maar het heeft geen invloed op het park zelf, dus het is de moeite niet waard, tenzij je er echt van houdt.
Je bestuur van directeuren in Park Beyond zal onderweg enkele uitdagingen toevoegen, die je kunt vinden door over de kleine rode pictogrammen in het park te bewegen. Helaas kun je er niet op bouwen of de pictogrammen verwijderen, omdat ze fysieke objecten in de wereld blijven, zelfs nadat je de uitdaging hebt voltooid. Het bestuur zal ook aan het begin van elke “missie” met je vergaderen om de richting te bespreken die je met het park wilt inslaan. Izzy maakt zich zorgen om geld, de excentrieke miljonair Phil wil plezier hebben en ingenieur Sophia wil dat je haar uitdaagt. Je hoeft geen van hen tevreden te stellen als je dat niet wilt, omdat je focus zal liggen op specifieke demografische groepen.
Je bezoekers vallen in drie categorieën: volwassenen, tieners en gezinnen. Je kunt helemaal inzoomen op hen (zelfs als eerstepersoonservaring), en dit zal je helpen begrijpen of ze zich vermaken, welke attracties ze leuk vonden en hoe verbaasd ze waren. Het is allemaal veel eenvoudiger dan het klinkt, en hoewel je kunt ingaan op de details van wat je je personeel betaalt en hoeveel je vraagt voor een karamelappel, hoefde ik me er meestal niet al te veel zorgen over te maken. Als mensen lastig worden, willen ze meestal gewoon meer prullenbakken en diensten. Het voltooien van uitdagingen is de grootste, nou ja, uitdaging, maar meestal heb je er een paar om naar te streven en kun je enkele van de moeilijkere overslaan als je dat wilt.
Park Beyond ziet er visueel en auditief best goed uit. Ik vind het leuk om op ooghoogte te zijn te midden van de muziek en drukte, en het kan leuk zijn om je eigen achtbanen te berijden, vooral als je creatief bent en ze tussen je attracties en bezienswaardigheden laat slingeren, zoals ravijnen en natuurlijke rotsbruggen. Het is een leuke, toegankelijke, grotendeels stressvrije ervaring in het bouwen van een pretpark die misschien wat meer diepgang mist voor fans van games zoals Rollercoaster Tycoon, maar het is desalniettemin een geweldige manier om een paar uur te doden.
Samenvatting
Park Beyond is een pretparkbouwer gericht op “impossification”. Het biedt innovatieve ideeën, maar valt tekort in de uitvoering. Het is toegankelijk en visueel aantrekkelijk, maar mist diepgang voor liefhebbers van het genre.