Unity past ‘Unity Runtime Fee’ aan na kritiek van ontwikkelaars

Unity heeft de regels van de omstreden ‘Unity Runtime Fee’ aangepast na hevige kritiek van ontwikkelaars.

Aanvankelijk moesten ontwikkelaars bij elke installatie van hun op Unity gebaseerde game 20 dollarcent aan het bedrijf betalen. Later werd dit aangepast naar een tarief voor alleen de eerste installatie door een gebruiker. Nu zijn de regels verder versoepeld.

Gebruikers van Unity Personal en Unity Plus hoeven geen bedrag meer te betalen voor installaties. De vergoeding geldt nu alleen nog voor Unity Pro en Unity Enterprise. Bovendien gelden de installatietarieven niet langer voor bestaande games, maar alleen voor spellen die in 2024 worden uitgebracht. Ontwikkelaars hoeven alleen nog vergoedingen voor installaties te betalen als hun games een omzet van een miljoen dollar hebben gegenereerd en een miljoen keer zijn geïnstalleerd. Ook geldt er nu een maximum van 2,5 procent van de omzet.

Unity-CEO Marc Whitten heeft zijn excuses aangeboden voor het omstreden beleid en erkent dat er meer overleg had moeten plaatsvinden met ontwikkelaars voordat het Runtime Fee-beleid werd aangekondigd. Hij benadrukt het belang van het luisteren naar de community en het behouden van hun vertrouwen in Unity.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren