Review: VOIN

VOIN is een veelbelovende Souls-like van een solo ontwikkelaar.

Als liefhebber van uitdagende games ben ik onlangs in de wereld van VOIN gedoken, een Souls-like game ontwikkeld door Nikita Sozidar en uitgegeven door tinyBuild. Dit is de eerste game van Sozidar als solo-ontwikkelaar, en wat hij tot nu toe heeft neergezet, is indrukwekkend. Hoewel ik alleen de demo heb gespeeld, biedt deze al een solide basis die veel belooft voor de toekomst.

De gameplay van VOIN hield me van begin tot eind geboeid. De grafische stijl, hoewel geïnspireerd door een ouderwetse esthetiek, past perfect bij de sfeer van de game. Toch is er ruimte voor verfijning, vooral in de details. Het vechtsysteem is goed uitgewerkt en biedt een bevredigende hack-and-slash-ervaring met veel bewegingsvrijheid. De mogelijkheid om verschillende aanvalstechnieken en power moves te gebruiken, zoals een lunge attack met een ingetogen zwaard, voegt een strategische laag toe aan de gevechten.

De moeilijkheidsgraad is precies wat je zou verwachten van een Souls-like: uitdagend, maar nooit oneerlijk. Elke confrontatie voelde als een leermoment, waarbij ik strategieën ontwikkelde om vijanden en groepen monsters effectief te verslaan. De boss fights waren bijzonder memorabel, mede dankzij een sterk narratief dat je emotioneel verbindt met de strijd. Het verhaal draait om een dienaar van een duistere magiër die een wapen wordt om de wereld te zuiveren van een verwoestende plaag. Dit thema wordt prachtig verweven in de gameplay en de wereldopbouw.

De wereld van VOIN is groots en intrigerend. Hoewel fast travel momenteel beperkt is tot teleportatiepunten, biedt de belofte van meer reisopties in de toekomst hoop voor spelers die minder tijd willen besteden aan het teruglopen na een nederlaag. De omgevingen zijn gevarieerd en uitnodigend om te verkennen, met verborgen geheimen en uitdagingen die je constant nieuwsgierig houden.

Toch zijn er nog enkele technische hobbels. Tijdens gevechten nabij water kwam ik een paar bugs tegen, maar verder was de game verrassend stabiel. Voor een demo is dit een veelbelovende prestatie, en het geeft vertrouwen dat de ontwikkelaar deze problemen zal oplossen voordat de volledige game wordt uitgebracht.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
3.5

Samenvatting

VOIN is een indrukwekkend debuut van Nikita Sozidar en toont de potentie om een topper te worden in het Souls-like genre. Met uitdagende combat, een meeslepend narratief en een wereld die uitnodigt tot verkenning, heeft de game al een sterke basis. Er is nog werk aan de winkel, zoals het verfijnen van de graphics, het toevoegen van passieve effecten aan items en het oplossen van bugs, maar wat er nu al staat, is een solide en plezierige ervaring.

Voor nu geef ik VOIN een welverdiende vier sterren. Wanneer de game volledig af is, zie ik het potentieel om een vijfsterrenervaring te worden. Ik kijk ernaar uit om de evolutie van deze game te volgen en ben benieuwd wat de toekomst brengt. Souls-like fans, houd deze in de gaten!

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *