CD Projekt Red heeft bekendgemaakt dat bij de ontwikkeling van The Witcher 4 deze keer consoles het uitgangspunt vormen. Waar de studio normaal gesproken begint met een pc-versie en daarna optimaliseert voor consoles, draait het proces nu volledig om. In een technische presentatie via Digital Foundry werd dit toelicht.
Het streven is om het spel met 60 frames per seconde op consoles te laten draaien, al geeft de studio toe dat dit vooral op de Xbox Series S een flinke uitdaging is.
The Witcher 4, dat eind vorig jaar werd aangekondigd, is het begin van een geheel nieuwe trilogie binnen de franchise. De game draait op Unreal Engine 5 en heeft Ciri als hoofdpersonage, al zal Geralt of Rivia ook zijn opwachting maken. Het wordt een grootschalige openwereld-rpg voor één speler en staat gepland voor een release op zijn vroegst in 2027.


