Review: Destiny 2: The Edge of Fate

Toen Bungie Destiny 2: The Final Shape uitbracht, voelde het als een afsluiting. Het einde van de Light & Dark Saga was groots, emotioneel en afgerond. Veel fans, waaronder ikzelf, dachten dat het daarna wel gedaan zou zijn. Hoe bouw je verder na zo’n allesomvattende climax? Het antwoord ligt in The Edge of Fate, een nieuwe uitbreiding die niet alleen een frisse start inluidt, maar ook de poorten opent naar de Fate Saga – een compleet nieuw verhaal dat diepere lagen van het universum verkent.

Waar eerdere uitbreidingen draaiden om vertrouwde gezichten, introduceert The Edge of Fate een opvallend nieuw personage: Lodi. Hij is geen Guardian, geen overlevende krijger of legende, maar gewoon een doodnormale man van de aarde die door de mysterieuze Nine door de tijd is getrokken. Dit maakt hem tot een verfrissend perspectief in een universum dat vaak draait om mythische grootheden en kosmische krachten.

Zijn menselijkheid brengt een nuchterheid in het verhaal – hij stelt vragen die wij spelers ook zouden stellen, en dient als spiegel waardoor we de ondoorgrondelijke Nine op een andere manier leren kennen. Samen met Ikora Rey, die eindelijk weer de spotlight krijgt na haar sterke rol in The Witch Queen, vormt Lodi het hart van de campagne.

The Edge of Fate voelt kleiner en intiemer dan sommige vorige campagnes, maar daardoor juist sterker. De Witness is definitief weg, Sol lijkt rustiger, maar de gevaren van de toekomst blijven op de loer liggen. De Nine waarschuwen voor een dreiging die zelfs groter is dan de Witness, en dat vormt de basis voor de nieuwe Fate Saga.

De structuur van de campaign is herkenbaar: lineaire missies afgewisseld met uitdagende gevechten. Toch voelt het minder als “filler content” dan in sommige eerdere uitbreidingen. De nieuwe setting, Kepler, introduceert creatieve puzzels en mechanieken die doen denken aan een lichte Metroidvania-structuur. Met vaardigheden zoals Matterspark (transformeren in een energiebal) en Mattermorph (objecten verplaatsen) verandert de wereld in een interactieve puzzelruimte vol geheimen en verborgen routes.

Bossfights zijn meer dan alleen kogels ontwijken: puzzels en mechanics bepalen het verloop. Denk aan het uitschakelen van schilden of het oplossen van kleine uitdagingen tijdens een gevecht. Het maakt de campaign tot één van Bungie’s meest creatieve, al voelt het soms nét iets te lang, met een paar missies die de vaart eruit halen.

De beloningen zijn klassiek Destiny: een nieuw Exotic wapen en armor pieces voor wie de campaign op Legendary voltooit. Dit voelt vertrouwd, maar tegelijkertijd een beetje veilig.

Buiten de campaign zijn er nieuwe activiteiten zoals de Sieve, die goed in elkaar zit maar geen grote vernieuwing biedt. Grotere toevoegingen zijn de nieuwe Raid en Dungeon, plus een herwerkt activiteitenmenu, nu genaamd Portal, dat alles overzichtelijker maakt. Ook de Armor 3.0 update is noemenswaardig: armor-sets geven bonussen bij 2 of 4 stukken, en de systemen voor upgrades en modifiers zijn duidelijker geworden. Het voelt toegankelijker, al moet de community nog ontdekken hoe diep dit systeem werkelijk is.

Toch is niet alles positief. Bungie blijft worstelen met het sunsetten van content – oude activiteiten en locaties verdwijnen, en dat voelt als een aderlating voor trouwe spelers. Daarnaast ontbreken echt grote nieuwigheden: geen nieuw ras, geen nieuwe subclass en ook geen nieuwe social space. Voor een uitbreiding die een compleet nieuw tijdperk wil starten, is dat een gemis.

Ook blijft onboarding voor nieuwe spelers een pijnpunt. Zelfs veteranen vinden het lastig om alle systemen helder uit te leggen, laat staan iemand die voor het eerst instapt. Dit maakt de instapdrempel hoog, ondanks de sterkere campagne.

Wat wel weer uitmuntend is, is de presentatie. Debra Wilson geeft met kracht haar stem aan Ikora, terwijl Shohreh Aghdashloo als Maya Sundaresh opnieuw indruk maakt. De ster van de show is echter Brian Villalobos als Lodi, die met zijn oprechte en soms verbaasde houding een broodnodige menselijkheid toevoegt. Audiovisueel blijft Destiny 2 ook in 2025 een van de indrukwekkendste shooters op de markt.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4

Samenvatting

Destiny 2: The Edge of Fate is een solide en creatieve uitbreiding die de deur opent naar een nieuw tijdperk. Het verhaal verrast met nieuwe invalshoeken, de puzzelachtige mechanics op Kepler voegen echt iets toe, en Lodi’s aanwezigheid geeft de game een frisse menselijke touch. Tegelijkertijd voelt het qua schaal kleiner dan gehoopt: er zijn weinig écht nieuwe systemen, en het verdwijnen van content blijft frustrerend. Toch is dit een veelbelovende start van de Fate Saga, en een campagne die bewijst dat Bungie nog steeds meeslepende verhalen kan vertellen. Als dit de blauwdruk is voor de komende tien jaar Destiny, dan hebben we nog genoeg om naar uit te kijken.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *