Crimson Desert legt focus op verschillende type gamers

Na meerdere uitstellen staat Crimson Desert nu gepland voor release op 19 maart. Ondanks de omvang van de game wil ontwikkelaar Pearl Abyss ook spelers aanspreken die minder tijd hebben.

PR-directeur Will Powers laat in een interview weten dat de campagne goed te volgen is zonder enorme tijdsinvestering, maar benadrukt dat dit slechts een klein deel van de totale content vormt. Spelers die meer tijd steken in de game kunnen zich verliezen in talloze zijactiviteiten zoals crafting en factiecontent.

Powers vertelt dat hij zelf meer dan vijftig uur buiten de campaign heeft doorgebracht, waarbij hij zich richtte op zijmissies, upgrades en spelmechanieken. Volgens hem is het een bewuste ontwerpkeuze dat vaste moeilijkheidsgraden spelers niet blokkeren. Door tijd te investeren kan vrijwel elke uitdaging overwonnen worden, terwijl ervaren spelers juist snel door de game heen kunnen gaan. De echte diepgang openbaart zich volgens hem pas na de aftiteling.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren