Marvel’s Wolverine draait standaard op 60fps met ray tracing

Insomniac Games heeft diverse media een voorproefje gegeven van Marvel’s Wolverine.

De game draait standaard in Performance Mode op de basis PlayStation 5 met 60 frames per seconde én ray tracing, een primeur voor de studio. Technisch directeur Mike Fitzgerald legt uit dat de game vanaf het begin is gebouwd rond deze instelling, in tegenstelling tot eerdere games waarbij de modus pas later werd toegevoegd.

De game speelt zich af in meerdere omgevingen, waaronder de wildernis van Canada en het fictieve Madripoor, een bewuste keuze gezien Wolverines verbondenheid met de natuur. De studio heeft uitgebreid onderzoek gedaan naar begroeiing en hoe die reageert op wind en beweging. De meeste objecten in de game zijn vernietigbaar en reageren op een natuurgetrouwe manier.

Het gevechtsysteem werkt met een woedemeter in drie niveaus. Op het tweede niveau worden combo’s krachtiger en kan Wolverine zijn woede gebruiken om zichzelf te genezen. Op het derde niveau worden aanvallen nog krachtiger en zijn brutale kritieke treffers beschikbaar, waarmee vijanden op spectaculaire wijze worden uitgeschakeld.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren