Nieuwe details over Grand Theft Auto VI: schuilplaatsen, wapens en de spelwereld

Mede-studiohoofd Rob Nelson heeft in een gesprek met IGN nieuwe details gedeeld over Grand Theft Auto VI.

De schuilplaatsen van Jason en Lucia zijn interactiever dan in eerdere GTA-games en geïnspireerd op de kampen uit Red Dead Redemption 2. Beide personages volgen geloofwaardige dagelijkse routines en brengen er tijd met elkaar door. Kleine uiterlijke aanpassingen zijn in de schuilplaats mogelijk, maar voor nieuwe kapsels moet je naar een kapper, die elk een uniek aanbod hebben naast standaardstijlen.

Conflicten zijn genuanceerder dan voorheen: tegenstanders kunnen worden bedreigd of bewusteloos geslagen zonder ze te doden. Eten herstelt niet alleen gezondheid maar kan ook een tijdelijke boost geven. Wapens worden opgeslagen in het persoonlijk voertuig, dat op elk moment opgeroepen kan worden. De Focus Mode werkt vergelijkbaar met Eagle Eye uit Red Dead Redemption 2 en maakt het makkelijker om politieagenten en andere belangrijke elementen in de omgeving te spotten.

Vrijwel elk commercieel pand in de game kan worden overvallen. Bij een overval zijn verschillende aanpakken mogelijk. De staat van een gestolen auto beïnvloedt de verkoopprijs bij een heler. RydeMe, de taxi-app, kan ook worden gebruikt als fast travel waarbij spelers de volledige rit meemaken en met de chauffeur kunnen praten. De spelwereld bevat meer radio- en televisiereclames dan enig ander GTA-spel en spontane ontmoetingen met terugkerende personages.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren