In een gedetailleerde blogpost onthult Activision Blizzard de werking van matchmaking in moderne Call of Duty-multiplayergames, waarbij de nadruk ligt op ping, vaardigheden en het snel starten van potjes.
Activision Blizzard heeft voor het eerst een diepgaand inzicht gegeven in het matchmakingproces van moderne Call of Duty-multiplayergames, met de nadruk op het waarborgen van een plezierige ervaring voor spelers. De belangrijkste aspecten van het matchmakingproces zijn als volgt:
- Ping Prioriteit: Activision meldt dat de internetverbinding van de speler de belangrijkste statistiek is bij matchmaking. Een lage ping, die staat voor minimale latentie, is van cruciaal belang voor een stabiele en snelle online ervaring. Hierdoor worden spelers met vergelijkbare ping-waarden bij elkaar in een potje geplaatst.
- Efficiënte Toegang: De tijd die nodig is om aan een potje te beginnen is een andere belangrijke factor. Activision benadrukt de wens om meer tijd aan het spelen te besteden en minder aan het wachten op een potje.
- Overige Factoren: Naast ping en wachttijd houdt het matchmakingalgoritme rekening met verschillende andere factoren, zoals de vaardigheden van spelers, variatie in speellijsten, modi en maps, het gebruikte platform (pc, console), de inputmethode (controller of muis en toetsenbord), en de status van voice chat.
Het doel van het matchmakingproces is om lobby’s te creëren die zowel stabiel als competitief zijn. Elke keer dat een speler begint met matchmaking, worden al deze factoren geanalyseerd om een evenwichtige en bevredigende spelervaring te garanderen.
Daarnaast heeft Activision een trailer uitgebracht voor het tweede seizoen van Call of Duty: Modern Warfare 3 en Warzone, dat op 7 februari begint. De video onthult drie nieuwe 6v6-multiplayermaps – Stash House, Vista en Departures – en teasert diverse aankomende modi, waaronder Overgrown, geïnspireerd door de televisieserie The Walking Dead: The Ones Who Live.

