Het ontwikkelen van Battlefield 6 voor de Xbox Series S bleek een flinke uitdaging, maar spelers op alle platforms profiteren straks van die inspanning. Dat vertelt technisch regisseur Christian Buhl in gesprek met Kotaku.
Volgens Buhl lag de grootste hobbel bij het beperkte geheugen van de Series S. “Zes tot twaalf maanden geleden crashten veel levels nog op de console,” legt hij uit. Het team besloot zich daarom intensief te richten op geheugengebruik en optimalisatie. Het resultaat is dat de game nu niet alleen stabiel draait op Series S, maar dat de hele ervaring op alle systemen beter en consistenter is geworden. Op Microsofts kleinere console haalt de shooter bovendien een soepele 60 frames per seconde.
Over een mogelijke versie voor de Nintendo Switch 2 kon uitgever Electronic Arts nog geen uitspraken doen.
Battlefield 6 speelt zich af in 2027, in een wereld waar NAVO-landen uit elkaar zijn gevallen en samenwerken met het private leger Pax Armata. De singleplayer volgt het team Dagger 13, terwijl de multiplayer teruggaat naar de klassieke Battlefield-formule met klassen en destructieve maps. De game verschijnt op 10 oktober voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.


