Menu Sluiten

Tv-reclames laten monsterduels zien in Monster Hunter World

Drie tv-reclames voor Monster Hunter World laten beelden zien van de Nergigante en de Kirin.

De reclames duren vijftien tot dertig seconden en tonen allemaal net iets anders. De eerste laat verschillende ecosystemen en duellerende monsters zien. De tweede zet de nieuwe elder dragon, Nergigante , in de spotlight. Tenslotte focust de laatste meer op de jager en personages waarmee hij in aanraking gaat komen. Ook maakt de Kirin een verschijning in de reclames, wat hint op zijn terugkeer naar Monster Hunter World.

Dragon Ball FighterZ-bèta wordt wellicht verlengd

Op 18 januari om 6 uur ‘s morgens zal een extra bèta zijn voor extra tests. Deze zal doorgaan tot 19 januari om dezelfde tijd.

Vanwege serverproblemen wordt de bèta van Dragon Ball FighterZ misschien verlengd.

Bandai Namco probeert de bèta te optimaliseren en serverproblemen op te lossen, maar als dit niet tijdig lukt zal de bètaperiode verlengd worden om spelers alsnog een kans te geven ermee aan de slag te gaan. Ook bedanken de ontwikkelaars op Facebook de bètatesters voor het spelen en voor hun feedback. Tenslotte vragen ze om het geduld van hun fans terwijl ze de problemen op proberen te lossen.

Review: PlayerUnkown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds, ook wel afgekort tot PUBG, telt inmiddels meer dan dertig miljoen geregistreerde spelers en is misschien daarom een succes te noemen. Of PUBG ook echt een succes is lees je in deze recensie.

Dit genre van games is nog vrij nieuw en is afgeleid van de Japanse film Battle Royale, waarin 42 leerlingen van een schoolklas op een eiland worden gezet. Het doel? Overleven en als laatste overblijven.

In PUBG ga je niet met je rugtas vol boeken en 41 klasgenoten het avontuur van leven of dood aan voor een paar dagen, maar doe je dit met 99 mensen die je (tenzij je met een groepje vrienden gaat spelen) niet kent voor ongeveer 30 minuten. Mensen van over de hele wereld worden op een eiland geplaatst en vanaf dan is het nagelbijten en nadenken over een tactiek om te overleven. Verslavend, zo bleek al dankzij het succes op PC. Rondsluipen en niet gezien worden door de tegenstander is dan ook van groot belang in de game.

Je ‘survival of the fittest’ missie wordt mogelijk gemaakt doordat je een breed arsenaal aan wapens kan gebruiken om tegenstanders een enkeltje hiernamaals te geven. Daarnaast staat er met een beetje geluk een voertuig in de omgeving waarbij je het geluk naar eigen hand kan zetten. Sowieso loont het om flink uren te maken en de omvangrijke map goed te leren kennen en te weten wat de mogelijkheden zijn.

De spanning in PUBG bouwt zich, na een vroege piek, op naar een zenuwslopende climax. In het begin ren je het dichtstbijzijnde gebouw in, in de hoop een halve seconde eerder een pistool door te laden en de naast je gelande concurrent door het hoofd te schieten. Als je de eerste paar minuten overleeft, volgt een rustigere periode. Veel tijd van de ongeveer dertig minuten durende rondes besteed je aan uitrusting zoeken – in huizen, op de nog warme lichamen van je slachtoffers en de periodiek vallende rode kisten met speciale buit – en richting de witte cirkel trekken, voordat de blauwe cirkel je inhaalt. Mocht dat gebeuren, dan loopt je gezondheid geleidelijk terug. In het begin valt die schade nog mee, maar naarmate de cirkel verder krimpt is een verblijf buiten de blauwe cirkel al na enkele seconden dodelijk.

PUBG heeft eigenlijk alles. Je kunt in je eentje erin duiken en je complete eigen weg uitstippelen, of veel plezier hebben met een goed communicerend groepje. Het ene potje heb je de grootste lol, terwijl je in het andere potje het meest intense stukje gameplay beleeft dat je ooit hebt meegemaakt. PUBG is op z’n best als jij en nog een paar andere spelers over zijn in een heel klein gebied, maar je elkaar niet kunt zien. Ook het wegrennen van de kleiner wordende cirkel, het maken van uitstekende headshots en net je favoriete gear vinden behoren tot de hoogtepunten.

Het geluid in de game moet ook niet onderschat worden, want dat geeft alles wat je doet een extra lading. Kogelschoten hoor je al van kilometers ver, zodat je precies weet in welke richting andere spelers te vinden zijn. Ademloos kun je verscholen zitten terwijl je de voetstappen van de vijand op het grind, de trap of de vloer om je heen hoort. Snel duik je weg als er een voertuig op komst is voordat je deze ziet, of kijkt iedereen omhoog als er een vliegtuig langskomt dat een kist met vette loot laat vallen.

Review: Call of Duty: WWII

Met Call of Duty: WWII keert Call of Duty terug naar zijn roots, de Tweede Wereldoorlog. Dat terugdraaien van de tijd doet wonderen voor de online gameplay, waarin de schietactie voor het eerst in jaren weer toegankelijk en vermakelijk is. Wat de game allemaal precies met zich mee brengt lees je in deze recensie.

Call of Duty: WWII is een ontzettend goed gevulde game, waarmee verschillende soorten spelers lang uit de voeten kunnen. Het spel bestaat uit twee onderdelen: een verhaalcampagne die alleen gespeeld kan worden en een multiplayer waarbij je het opneemt tegen andere gamers.

De verhaalcampagne is van alle content niet per se de populairste modus onder Call of Duty-spelers, maar het is wel het gedeelte waarin de details van de Tweede Wereldoorlog de meest aandacht gegund is. Het authentieke geluid, de wapens en uniformen, de hoop en wanhoop bij burgers en mede- en tegenstanders: het zijn zulke kleine details waarmee ontwikkelaar Sledgehammer Games een heel goed beeld van de Tweede Wereldoorlog schetst.

Vaak zijn figuren inwisselbaar en strijden ze met je mee gedurende het avontuur, nu hebben ze ook daadwerkelijk allemaal een rol te vervullen. Zo heb je Zussman, je beste maat die half Joods is, maar nog het meeste empathie kent en fungeert als medic. Je hebt sergeant Pierson, die kei- en keihard is, en luitenant Turner, die de boel een beetje moet aansturen. Het kameraadschap onder de jonge jongens – je squad bestaat uit meer personen dan degenen genoemd – staat vaak onder druk in de heftige situaties en het loopt zelfs bij momenten bijna uit de hand. Toch toont dat op de juiste manier hoe belangrijk samenwerking is en hoe moeilijk het soms is om bepaalde herinneringen te verdrukken die een enorme impact op de menselijk geest hebben.

De multiplayer van Call of Duty: WWII voelt heel erg vertrouwd aan. Het tempo ligt vrij hoog, maar niet te hoog, en de maps waarop je tekeer kunt gaan, zijn van een gemiddelde grootte. Daarbij kennen de maps vrijwel allemaal chokepoints voor de close quarters combat, maar ook snipers en de long-range spelers hebben genoeg bewegingsruimte. De ene map is wat beter vormgegeven dan de ander, maar in alle gevallen heb je ze vrij snel door en er is er niet echt één die snel verveelt of er juist bovenuit steekt. Hoewel Carentan toch wel wat nostalgische gevoelens met zich meebrengt. De maps zijn overigens ook behoorlijk gevarieerd en niet allemaal op de singleplayer gebaseerd. Zo tref je een zonnige map op Gibraltar aan, maar ook een map in de Londense haven en winterse Ardennen. Aan afwisseling dus geen gebrek.

Over de gameplay van de multiplayer kunnen we vrij kort zijn, want die voelt uitstekend aan. Het is met name erg goed om te zien dat men het tempo juist heeft weten te krijgen. Call of Duty: WWII kan immers lang niet zo snel zijn als een Black Ops III of Infinite Warfare, maar de vrij trage gameplay van Call of Duty 2 is ook weer een no-go. De juiste balans vinden is dus best een uitdaging geweest, maar dat is Sledgehammer gelukt. Daarbij biedt de multiplayer zoals vanouds ontzettend veel speelplezier, maar we moeten wel opmerken dat het aantal modi en maps een beetje aan de lage kant is. Met in totaal 9 maps (10 met Carentan erbij) en 9 modi is het niet bijzonder uitgebreid ten opzichte van eerdere delen. Nu valt dat enigszins te nuanceren doordat men de War modus heeft toegevoegd, maar lang niet iedereen zal dat per se even interessant vinden.

Een andere vrij grote vernieuwing die erg goed uitpakt, is de zogenoemde ‘Headquarters’. Dit is in feite een algemene multiplayer lobby waar tot 48 man in rond kan lopen. Dit is gesitueerd op het strand en in de duinen van Omaha Beach en daar kan je tussen de potjes door genoeg dingen doen. Denk aan scorestreaks testen, je wapens uittesten op de shooting range, dagelijkse opdrachten aannemen, supply drops openen, je personage en wapens customizen en nog veel meer. Leuk is trouwens ook de 1 versus 1 moshpit, waarin je het tegen elkaar opneemt. Dit biedt ruimte voor maximaal twee spelers en anderen worden in de wachtrij geplaatst. Terwijl anderen wachten kunnen ze echter wel meekijken en het kan zomaar zijn dat er 20 toeschouwers zijn die jouw kunsten bewonderen.

Tot slot is er natuurlijk ook nog de Zombie-modus, die eveneens een compleet Tweede Wereldoorlog-thema heeft. Zoals de singleplayer voelt als een throwback naar Medal of Honor: Allied Assault, zo doet de Nazi Zombie-modus denken aan Return to Castle Wolfenstein. De interesse van de nazi’s in occultisme staat namelijk centraal en is de aanleiding dat een Beiers dorpje overspoeld wordt met ondode nazi’s. De Zombie-modus is daardoor een stuk serieuzer en grimmiger dan voorheen, maar de voornaamste taak van de spelers is en blijft het afslaan van golven zombies terwijl er ondertussen puzzels worden opgelost. Deze puzzels zijn over het algemeen net even wat logischer dan in voorgaande delen, waardoor je wat minder loopt te klooien, iets dat deze modus ook leuker maakt dan voorheen. Niet grensverleggend, maar wel gewoon goed en vooral even wat anders – dat is eigenlijk wel waar Call of Duty: WWII op neerkomt.

 

Review: Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed is terug van weggeweest met een nieuwe aanwinst in de reeks. Met Origins laat ontwikkelaar Ubisoft zien dat ze de reeks een heel nieuw leven inblazen. Of Assassin’s Creed Origins net zo’n succes is als zijn voorgangers, lees je in deze recensie.

Assassin’s Creed Origins draait om de Egyptenaar Bayek. Hij is een van de laatste Medjay, beschermers van het oude Egypte. Nadat hij zijn zoon verliest, besluit hij zijn vijanden op te sporen en hen te vermoorden.

Om dat te bereiken moet Bayek heel Egypte doorreizen. De kleine steden uit de vorige spellen zijn dan ook ingeruild voor een gigantische en prachtig vormgegeven wereld waar eindeloos in rondgedwaald kan worden. Deze game is namelijk meer dan alleen verhaal. Assassin’s Creed Origins heeft namelijk een immens grote wereld waarin je op ontdekkingsreis kunt gaan. En wat is die wereld wonderschoon. Het oude Egypte komt helemaal tot leven, met prachtige kleuren en unieke gebouwen. Het is echt niet alleen maar een woestijn – hoewel ook dat er mooi uitziet – maar het zit vol met dorpjes, huisjes en gigantische steden. Van het zanderige Siwa naar het moerassige Memphis en het sobere Faiyum naar het luxueuze Alexandria: alles is een genot om te ontdekken. De meeste gebouwen gaan niet zo ver de hoogte in als in eerdere delen, wat het klimmen wat minder interessant maakt. Het ontdekken van elk hoekje is echter extra vermakelijk, omdat alles tot in de puntjes van details is voorzien

De spelwereld in Assassin’s Creed Origins is goed gevuld met sidequests en andere opdrachten die je interesse wekken. In plaats van de welbekende repetitieve klusjes zijn de sidequests nu korte verhalen, waardoor je een daadwerkelijk doel hebt en daarmee de problemen van de regio’s blootlegt. Zo kom je vrij snel een familielid tegen dat te maken heeft met politieke onderdrukking, waardoor je als redder in nood daar een stokje voor moet steken. Door de twist op de sidequests voelt de spelwereld een stuk levendiger aan en blijf je bewust wat langer in bepaalde gebieden plakken.

Je wilt dat dan ook doen, omdat alle zijactiviteiten je goed belonen. Niet alleen krijg je nieuwe wapens, maar ook een hoop ervaringspunten die je nodig hebt om in level te stijgen. Voor ieder level krijg je weer een vaardigheidspunt, waarmee je nieuwe vaardigheden vrijspeelt. Assassin’s Creed Origins haalt daarbij inspiratie uit voorganger Syndicate en andere RPG’s door je uit drie richtingen te laten kiezen. Warrior laat je over extra mêlee-aanvallen beschikken, terwijl Hunter je boogschietkunsten versterkt.

De gevechten zijn eveneens volledig aangepast. Waar vroeger gevochten werd met een zwaard en een verborgen mes, zijn er nu veel verschillende wapens te verkrijgen. Ieder wapen heeft voor- en nadelen en wordt op een eigen manier gebruikt. Zo zorgt een speer voor meer schade, maar is het ook een traag wapen.

Tijdens de gevechten zelf is het bovendien steeds meer van belang om de juiste positie te kiezen, wat invloed heeft op hoeveel schade Bayek doet. Dat in tegenstelling tot eerdere spellen, waarbij aanvallen van tegenstanders vooral op het juiste moment geblokkeerd moesten worden. Het vechten is daardoor een stuk interessanter geworden, omdat er veel meer tactische opties zijn bijgekomen.

De soundtrack van de game is ook prachtig. De muziek zorgt er voor dat je helemaal in de game zit. Op sommige momenten kreeg ik zelfs kippenvel. De soundtrack zet naar mijn mening goed te toon.

Assassin’s Creed Origins is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en PC.

Burnout Paradise krijgt een remaster

Burnout Paradise HD Remaster verschijnt op 16 maart op PlayStation 4 in Japan.

De EA-racegame zou ook naar andere platforms kunnen komen, maar dit is nog niet bekend. Ook een westerse release is nog niet officieel aangekondigd. Vorige maanden gingen er al geruchten over een remaster van de racegame nadat een Braziliaanse database melding maakte van de game.

Nieuwe patch Destiny 2 maakt Iron Banner en Faction Rallies weer voor iedereen beschikbaar

De nieuwe patch van Destiny 2 zorgt ervoor dat Iron Banner en Faction Rallies weer voor iedereen beschikbaar zullen zijn.

Dit alles was bedoeld voor de release van één kleine hotfix met versienummer 1.1.1.2. Die hotfix is nu uitgerold en Bungie heeft de details bekendgemaakt, al is het niet veel spannends.

Door deze hotfix kunnen spelers die de Curse of Osiris uitbreiding niet hebben weer meedoen aan Iron Banner zodra deze beschikbaar is. Ook kunnen zij weer deelnemen aan Faction evenementen, waardoor spelers niet langer buitengesloten worden bij bepaalde onderdelen van de game.

Need for Speed Payback krijgt online roaming modus

In de loop van dit jaar komt er een gratis online roaming modus naar Need for Speed Payback. In deze modus is het voor spelers mogelijk om samen vrij de open spelwereld van de racegame te verkennen.

Deze optie is een van de meest gevraagde features door spelers van de game. Via Twitter liet EA weten dat de modus er ergens dit jaar aankomt, maar meer details werden nog niet gegeven.

Need for Speed Payback is verkrijgbaar op PlayStation 4, Xbox One en PC.