Tijdens de stream werd de serie besproken en werden een aantal vragen van fans beantwoord. Een van de kijkers vroeg of een battle royale-modus aanwezig is in de nieuwe Halo-game en Jeff Easterling, een schrijver bij 343, gaf antwoord hierop.
Het bouwen van basissen is flink uitgebreid met honderden nieuwe materialen. Daarbij kunnen er meerdere basissen verspreid over meerdere planeten eigendom zijn. Daarnaast heeft Hello Games de generatie van planeten flink aangepakt, waardoor het uiterlijk van planeten een stuk verbeterd is en er ook meer variatie plaatsvindt.
Daarnaast komt ook een tweede soundtrack van Hollow Knight uit, Gods & Nightmares, met muziek die sinds de release van de game is toegevoegd aan het spel. Naast dat hij op 9 augustus op team, iTunes en Spotify beschikbaar komt, verschijnt de soundtrack ook op vinyl via platenlabel Ghost Ramp.
De Far Cry 5-DLC Lost On Mars is vanaf vandaag verkrijgbaar.
De uitbreiding bevat nieuwe wapens, maar ook de Space Jet, waarmee snel rondgereisd kan worden op de planeet. Hoewel de dlc geld kost – hij kan zowel los als via de seizoenspas gekocht worden – ontvangt de Far Cry Arcade-modus gratis assets uit de Lost On Mars-dlc zodat spelers hun eigen maps met deze assets kunnen maken.
Dice meldt dat de open bèta van Battlefield V begin september van start gaat. Zo wordt in een officieel bericht op de website vermeld.
Tijdens Gamescom wordt volgens de pagina een nieuwe build getoond en dat de open bèta vanaf ‘begin september’ beschikbaar moet zijn.
Daarnaast wordt er door Dice aangegeven welke veranderingen ze precies gaan doorvoeren naar aanleiding van feedback van de gesloten bèta. Ten eerste wordt het revive-systeem aangepast. De mechaniek moet minder onhandig aanvoelen en, als men geen medic is, 2,5 seconden sneller gaan.
Ten tweede worden er veranderingen doorgevoerd ten aanzien van de ammunitie. Zo verandert Dice de hoeveelheid ammo waar spelers mee beginnen en hoeveel ammo wordt verkregen bij het looten.
Mensen die de fout ingaan worden eerst een halfuur gebanned. Mocht men zich nogmaals niet aan de regels houden, wordt een ban van twee uur ingezet. Een derde keer zorgt er voor dat een team onderzoek gaat plegen en over kan gaan op een permanente ban.
Kruipende en kirrende insecten schattig maken: van de waslijst aan dingen die Hollow Knight goed doet, is het omtoveren van ongedierte naar heldhaftige en nobele wezens misschien nog wel het indrukwekkendst. De insectenwereld dient als inspiratiebron voor het ondergrondse koninkrijk Hallownest. Een dode wereld ten prooi gevallen aan hoogmoed die voor de kleine Hollow Knight klaarligt om verkend te worden.
Om te beginnen is er Hallownest. Een spookachtig mooie wereld bestaande uit aaneengesloten gebieden. Elk onderdeel van deze wereld heeft een duidelijke eigen smoel met daarbij behorende muziek en vijanden. In de Fungal Waste zijn schimmels, paddenstoelen en een trots sprinkhanenras de baas. Deepnest is het terrein van spinnen en al het andere dat rondkruipt in het donker en in het kathedraalachtige Soul Sanctum maken insecten die zich met magie bemoeien de dienst uit. De zware klanken van een kerkorgel benadrukken de grimmige sfeer wanneer je hier ronddwaalt.
Ieder gebied heeft een duidelijke, eigen thema, maar ook een set vijanden die nergens anders in het spel voorkomen. Ieder geïnfecteerd en kwaadaardig insect dat nog leeft in Hallownest vraagt ook om een andere aanpak. Uitgerust met een klein, naaldachtig wapen, dien je je een weg door deze wezens te banen. Met een enkele aanval in het repertoire lijkt dat in het begin erg simpel, maar de gevechten worden met iedere nieuwe upgrade complexer en intenser. Snelle reflexen en kennis van je tegenstander zijn daarom echt cruciaal. Wie maar wat loopt te zwaaien komt namelijk in de problemen wanneer een eindbaas zich aandient.
Verkennen is een groot onderdeel van het spel, maar vroeg of laat blokkeert een gigantische, dodelijk en meestal onvergefelijk insect de weg. Een ongeoefende speler doodt ze niet in een enkele poging. Toch frustreren ze maar zelden en dat heeft alles te maken met de patronen en ritmes die na een paar mislukte pogingen zijn te ontdekken in hun aanvallen. Leren wanneer je weg moet dashen, wanneer je moet aanvallen en wanneer je veilig kan healen is allemaal onderdeel van het leerproces. Van de beste eindbazen in Hollow Knight krijg je trillende handen, waterige ogen en een spontane dosis koud zweet. Zo intens als deze game eindbazen serveert maak je niet vaak mee.
Zo nu en dan is een eindbaas een blokkade die op het eerste gezicht voortgang onmogelijk maakt. Hollow Knight is echter zo opgezet dat er altijd wel een alternatieve route is te vinden die je zomaar kan belonen met een nieuwe manier om een baas te verslaan. Cruciaal daarin zijn de vele charms die in de wereld te vinden zijn. Deze juwelen bieden kleine bonussen die een groot effect op je speelstijl kunnen hebben. Sneller kunnen healen, een groepje helpende vliegjes die achtergebleven muntjes voor je oprapen en een schild behoren tot de opties.
Het aanbod van charms is groot, maar er is maar beperkte ruimte om ze te dragen. Lastige afwegingen zijn daarom onvermijdelijk. Neem je de charm mee die ervoor zorgt dat je sneller kostbare soul voor magische aanvallen wint, of zet je juist in op je verdediging? Het charm-systeem steekt zo robuust in elkaar, dat iedere speler met een andere combinatie rondloopt. Daarbovenop zijn er ook nog handige bonussen te ontdekken met verrassende effecten wanneer er specifieke charms met elkaar gecombineerd worden.
Er is nog zoveel meer wat Hollow Knight een ongekend fantastische game maakt. De hoeveelheid optionele content – complete gebieden, quests en lastige eindbazen – zorgen er voor dat je zo dertig uur kwijt bent in deze wereld. Pas dan begint de grote hoeveelheid backtracken wat te irriteren. Er zijn manieren om snel van de ene naar de andere kant van het grottenstelsel af te reizen, maar omdat deze stations ver uit elkaar liggen, ben je toch vooral veel bezig met heen en weer rennen. De eerste paar keer is dat nog acceptabel, daarna wordt het vooral irritant. Helemaal wanneer je steeds hetzelfde stuk moet afleggen voordat je weer bij een lastige eindbaas bent.