Menu Sluiten

‘Gay Tony’ komt naar GTA Online in After Hours-update

Rockstar brengt op 24 juli een After Hours-update uit voor GTA Online. In deze update kan men een nachtclub beheren en wereldberoemde artiesten boeken.
Dixon, Solomun, Tales of Us en The Black Madonna zijn artiesten die spelers naar de club kunnen halen om het publiek te vermaken. Tevens maakt een bekend personage uit GTA 4 een verschijning. Spelers werken namelijk samen met Tony Prince uit de Ballad of Gay Tony-dlc om de nachtclub draaiende te houden. De precieze inhoud van de dlc is nog onbekend, maar de trailer hint naar nieuwe verhalende content en volop criminele actie

Halo Infinite-makers niet geïnteresseerd in battle royale

343 industries heeft in een stream op het Halo-kanaal op Mixer gezegd dat ze de battle royale-trend niet gaan najagen in Halo Infinite.

Tijdens de stream werd de serie besproken en werden een aantal vragen van fans beantwoord. Een van de kijkers vroeg of een battle royale-modus aanwezig is in de nieuwe Halo-game en Jeff Easterling, een schrijver bij 343, gaf antwoord hierop.

Eerste beelden van Next-update voor No Man’s Sky onthuld

Hello Games heeft de eerste beelden en de volledige details van de aankomende Next-update voor No Man’s Sky aangekondigd.

Het was al bekend dat de update op 24 juli uitkomt voor PC, PlayStation 4 en Xbox One. De belangrijkste toevoeging van de flinke update is de multiplayer, waardoor spelers in groepjes planeten kunnen verkennen en basissen kunnen bouwen. Spelers kunnen ook op andere groepen jagen of zichzelf juist beschermen tegen andere spelers.

Het bouwen van basissen is flink uitgebreid met honderden nieuwe materialen. Daarbij kunnen er meerdere basissen verspreid over meerdere planeten eigendom zijn. Daarnaast heeft Hello Games de generatie van planeten flink aangepakt, waardoor het uiterlijk van planeten een stuk verbeterd is en er ook meer variatie plaatsvindt.

South Park: The Fractured But Whole-DLC komt over twee weken uit

Bring the Crunch, de nieuwe downloadbare content voor South Park: The Fractured But Whole, verschijnt op 31 juli.
De DLC voegt een aantal nieuwe verhalende missies toe waarin het personage Mint-Berry Crunch voorkomt. Het is de bedoeling dat spelers een zomerkamp redden nadat de begeleiding vermist wordt. De DLC voegt een nieuwe klasse toe, Final Girl. De DLC kost 11,99 dollar (een prijs in euro’s is nog niet bekend) en is onderdeel van de seizoenspas.

Hollow Knight-uitbreiding Gods & Glory komt op 23 augustus

De vierde en laatste content update voor Hollow Knight, Gods & Glory, verschijnt op 23 augustus.
Dat meldt ontwikkelaar Team Cherry op zijn website. Het moet de grootste content update voor de game tot nu toe worden. Er zitten onder andere nieuwe eindbazen, nieuwe muziek en nieuwe quests in. De update komt geheel gratis beschikbaar voor pc en Switch.
Daarnaast komt ook een tweede soundtrack van Hollow Knight uit, Gods & Nightmares, met muziek die sinds de release van de game is toegevoegd aan het spel. Naast dat hij op 9 augustus op team, iTunes en Spotify beschikbaar komt, verschijnt de soundtrack ook op vinyl via platenlabel Ghost Ramp.

Nieuwe Far Cry 5-uitbreiding Lost On Mars nu beschikbaar

De Far Cry 5-DLC Lost On Mars is vanaf vandaag verkrijgbaar.

De eerste uitbreiding van Far Cry 5, Hours of Darkness, verscheen vorige maand al, en de laatste uitbreiding, Dead Living Zombies, komt in augustus. In Lost On Mars moeten spelers vechten op Mars om er voor te zorgen dat de aarde niet aangevallen kan worden.

De uitbreiding bevat nieuwe wapens, maar ook de Space Jet, waarmee snel rondgereisd kan worden op de planeet. Hoewel de dlc geld kost – hij kan zowel los als via de seizoenspas gekocht worden – ontvangt de Far Cry Arcade-modus gratis assets uit de Lost On Mars-dlc zodat spelers hun eigen maps met deze assets kunnen maken.

Open bèta voor Battlefield V gaat begin september van start

Dice meldt dat de open bèta van Battlefield V begin september van start gaat. Zo wordt in een officieel bericht op de website vermeld. 

Tijdens Gamescom wordt volgens de pagina een nieuwe build getoond en dat de open bèta vanaf ‘begin september’ beschikbaar moet zijn.

Daarnaast wordt er door Dice aangegeven welke veranderingen ze precies gaan doorvoeren naar aanleiding van feedback van de gesloten bèta. Ten eerste wordt het revive-systeem aangepast. De mechaniek moet minder onhandig aanvoelen en, als men geen medic is, 2,5 seconden sneller gaan.

Ten tweede worden er veranderingen doorgevoerd ten aanzien van de ammunitie. Zo verandert Dice de hoeveelheid ammo waar spelers mee beginnen en hoeveel ammo wordt verkregen bij het looten.

Meerdere bèta’s voor Call of Duty: Black Ops 4 aangekondigd

Er worden meerdere bèta’s voor Call of Duty: Black Ops 4 gehouden, zo heeft Activision aangekondigd.
Van 3 tot 6 augustus is er een exclusieve bèta van de multiplayer voor PlayStation 4-gamers. en week erna, van 10 tot 13 augustus, is de bèta open voor zowel PlayStation 4- als Xbox One-gamers. Op PC kunnen Battle.net-leden met een pre-order aan de slag met de bèta, en de dagen daarna is de bèta voor alle pc-gamers beschikbaar.
In de bèta zitten zes maps en de modi Team Deatchmatch, Domination, Hardpoint, Search & Destroy en Control. Activision laat weten dat er ook een bèta komt van Blackout, de battle royale-modus van de game. Die moet ergens in september plaatsvinden, maar meer details volgen nog.

Racistische opmerkingen Rainbow Six Siege leveren ban op

Mensen die ractistische opmerkingen achterlaten in de chat van Rainbow Six Siege, worden meteen van de game gebanned.
Afgelopen weekend werd deze regel het leven ingeroepen en toegepast. Verschillende spelers werden van de game verbannen door het plaatsen van racistische opmerkingen in de in-game chat.
Mensen die de fout ingaan worden eerst een halfuur gebanned. Mocht men zich nogmaals niet aan de regels houden, wordt een ban van twee uur ingezet. Een derde keer zorgt er voor dat een team onderzoek gaat plegen en over kan gaan op een permanente ban.

Review: Hollow Knight

Kruipende en kirrende insecten schattig maken: van de waslijst aan dingen die Hollow Knight goed doet, is het omtoveren van ongedierte naar heldhaftige en nobele wezens misschien nog wel het indrukwekkendst. De insectenwereld dient als inspiratiebron voor het ondergrondse koninkrijk Hallownest. Een dode wereld ten prooi gevallen aan hoogmoed die voor de kleine Hollow Knight klaarligt om verkend te worden.

Hollow Knight draait niet om de hete brij heen. De opzet van de labyrintachtige wereld, de nieuwe vaardigheden die steeds nieuwe gedeeltes openen en de manier waarop ieder gebied met het andere verbonden is, zeggen eigenlijk al genoeg. Dit is in feite de zoveelste game die in de voetsporen van de betere Metroids en Castlevania’s treedt. En dan is er ook nog het Dark Souls-achtige systeem, waarin je kostbaar geld kwijtraakt wanneer je het loodje legt. Tenzij je heelhuids de plek waar je bent omgekomen weet te bereiken en je eigen schim weet te verslaan, ben je je buit kwijt.

Om te beginnen is er Hallownest. Een spookachtig mooie wereld bestaande uit aaneengesloten gebieden. Elk onderdeel van deze wereld heeft een duidelijke eigen smoel met daarbij behorende muziek en vijanden. In de Fungal Waste zijn schimmels, paddenstoelen en een trots sprinkhanenras de baas. Deepnest is het terrein van spinnen en al het andere dat rondkruipt in het donker en in het kathedraalachtige Soul Sanctum maken insecten die zich met magie bemoeien de dienst uit. De zware klanken van een kerkorgel benadrukken de grimmige sfeer wanneer je hier ronddwaalt.

Ieder gebied heeft een duidelijke, eigen thema, maar ook een set vijanden die nergens anders in het spel voorkomen. Ieder geïnfecteerd en kwaadaardig insect dat nog leeft in Hallownest vraagt ook om een andere aanpak. Uitgerust met een klein, naaldachtig wapen, dien je je een weg door deze wezens te banen. Met een enkele aanval in het repertoire lijkt dat in het begin erg simpel, maar de gevechten worden met iedere nieuwe upgrade complexer en intenser. Snelle reflexen en kennis van je tegenstander zijn daarom echt cruciaal. Wie maar wat loopt te zwaaien komt namelijk in de problemen wanneer een eindbaas zich aandient.

Verkennen is een groot onderdeel van het spel, maar vroeg of laat blokkeert een gigantische, dodelijk en meestal onvergefelijk insect de weg. Een ongeoefende speler doodt ze niet in een enkele poging. Toch frustreren ze maar zelden en dat heeft alles te maken met de patronen en ritmes die na een paar mislukte pogingen zijn te ontdekken in hun aanvallen. Leren wanneer je weg moet dashen, wanneer je moet aanvallen en wanneer je veilig kan healen is allemaal onderdeel van het leerproces. Van de beste eindbazen in Hollow Knight krijg je trillende handen, waterige ogen en een spontane dosis koud zweet. Zo intens als deze game eindbazen serveert maak je niet vaak mee.

Zo nu en dan is een eindbaas een blokkade die op het eerste gezicht voortgang onmogelijk maakt. Hollow Knight is echter zo opgezet dat er altijd wel een alternatieve route is te vinden die je zomaar kan belonen met een nieuwe manier om een baas te verslaan. Cruciaal daarin zijn de vele charms die in de wereld te vinden zijn. Deze juwelen bieden kleine bonussen die een groot effect op je speelstijl kunnen hebben. Sneller kunnen healen, een groepje helpende vliegjes die achtergebleven muntjes voor je oprapen en een schild behoren tot de opties.

Het aanbod van charms is groot, maar er is maar beperkte ruimte om ze te dragen. Lastige afwegingen zijn daarom onvermijdelijk. Neem je de charm mee die ervoor zorgt dat je sneller kostbare soul voor magische aanvallen wint, of zet je juist in op je verdediging? Het charm-systeem steekt zo robuust in elkaar, dat iedere speler met een andere combinatie rondloopt. Daarbovenop zijn er ook nog handige bonussen te ontdekken met verrassende effecten wanneer er specifieke charms met elkaar gecombineerd worden.

 Qua upgrades die cruciaal zijn om verder te komen in het hoofdverhaal is Hollow Knight opvallend zuinig. Urenlang kun je ronddwalen zonder enige voortgang op dit gebied te boeken, maar er zijn genoeg andere beloningen die dit gedrag wel belonen. Meer geld, charms, alternatieve routes en kleine details over het verhaal. Hollow Knight loopt er niet mee te koop, maar wie goed naar het gemompel van de aanspreekbare personages in Hallownest luistert, komt beetje bij beetje meer te weten over hoe de wereld zo in verval is geraakt.

Er is nog zoveel meer wat Hollow Knight een ongekend fantastische game maakt. De hoeveelheid optionele content – complete gebieden, quests en lastige eindbazen – zorgen er voor dat je zo dertig uur kwijt bent in deze wereld. Pas dan begint de grote hoeveelheid backtracken wat te irriteren. Er zijn manieren om snel van de ene naar de andere kant van het grottenstelsel af te reizen, maar omdat deze stations ver uit elkaar liggen, ben je toch vooral veel bezig met heen en weer rennen. De eerste paar keer is dat nog acceptabel, daarna wordt het vooral irritant. Helemaal wanneer je steeds hetzelfde stuk moet afleggen voordat je weer bij een lastige eindbaas bent.