Menu Sluiten

Review: Super Meat Boy

Behoeft Super Meat Boy nog een introductie? Een van de meest solide platformers van dit decennium is nu ook op de Switch verkrijgbaar en dat is, hoe kan het ook anders, wederom genieten.

In simpel geanimeerde filmpjes zien we hoe Bandage Girl, de vriendin van Meat Boy (niet veel meer dan een rood hompje vlees) ontvoerd wordt door Dr. Fetus. Dat is de enige reden die je krijgt om meer dan honderd korte platformlevels uit te spelen en de kidnapper van Meat Boys vriendin op zijn donder te geven.

Door de toegenomen populariteit van indiegames van de afgelopen jaren is een reeks pittige 2D-platformlevels allang geen unicum meer, maar zelden wordt het zo perfect uitgevoerd als in Super Meat Boy. Dat is mede te danken aan de niet minder dan exceptionele besturing. Met Meat Boy rondrennen en springen voelt gewoon goed. Hij reageert pijlsnel en correct op de knoppen die je indrukt. Hij glijdt heerlijk van muur naar muur en zijn grote sprongen zijn in de lucht nog te corrigeren. Je hebt altijd het gevoel compleet onder controle te zijn van het hoofdpersonage.

Een ander wapenfeit van Super Meat Boy is het geweldige leveldesign en de manier waarop de game je hardhandig lessen bijbrengt. In de eerste werelden leer je systematisch cirkelzagen, zout (want je bent een klomp vlees) en allerlei vijanden te ontwijken. Het spel brengt je bij hoe je van muur naar muur springt en hoe bepaalde obstakels zich gedragen en bewegen. Bijna elk level introduceert weer een nieuwe uitdaging, waardoor je langzaam maar zeker een expert wordt in het besturen van dat schattige blokje vlees.

Iets minder leuk is dat de originele soundtrack van de game hier nergens te vinden is. Dat wisten we van tevoren, want ook de PS4-versie bevat deze soundtrack niet. Helaas heeft een geschil tussen ontwikkelaar Team Meat en de originele componist ervoor gezorgd dat de geweldige muziek uit de Xbox 360-versie niet meer gebruikt mag worden. De nieuwe soundtrack is functioneel, maar bereikt de hoogtes van het origineel niet. Zeker als je dat origineel nooit hebt gespeeld, zal je het hier niet missen, maar jammer blijft het wel.

Dat doet verder nauwelijks iets af aan de kwaliteit van de game, die bij de oorspronkelijke release al torenhoog was. Op de Switch loopt de game net zo goed – niet zo gek ook, want grafisch is het spel niet veeleisend – en het gemak en de snelheid waarmee het systeem aan te zetten is en een game op te starten is, passen perfect bij het nog-één-potje-gevoel van de game. Platformfanaten die Super Meat Boy voor het eerst mogen ervaren, staat een fenomenale uitdaging te wachten.

 

Releasedata voor Final Fantasy 15: Royal Edition en PC-versie

Final Fantasy 15: Royal Edition en de PC-versie van de rpg verschijnen beiden op 6 maart.

Vorige week werd de Royal Edition al genoemd op de ESRB-website, nu blijkt hij echt te bestaan. De Royal Edition bevat de normale game, alsmede twintig verschillende uitbreidingen. Ook heeft de update een grotere Insomnia-map, waarin nieuwe vijanden en sidequests te vinden zijn. Spelers kunnen de Insomnia City Ruins verkennen en het opnemen tegen Cerberus en Omega.

Sony zoekt bètatesters voor nieuwe PS4-systeemupdate

Ook in Europa zijn testers gezocht. Aanmelden is mogelijk via deze link. Hier is ook een mogelijkheid om voortaan altijd mee te doen met bètaperiodes. Volgens de blogpost op de PlayStation Blog wordt er binnenkort een update geplaatst met informatie over de nieuwe features van de aankomende systeemupdate.

Sony heeft namelijk via hun Japanse PlayStation Blog aangekondigd dat er wordt gezocht naar testers voor de 5.50 software-update voor PlayStation 4.

PC-gamers kunnen gratis Elite Dangerous: Beyond-bèta spelen

Vanaf 25 januari is de Elite Dangerous Beyond bèta gratis toegankelijk.

Dit laat Frontier Developments weten op hun forum. De bèta is voor spelers op pc en Mac en zal gaan over het eerste hoofdstuk van het nieuwe seizoen: Beyond. Beyond verschilt van het voorgaande seizoen, Horizons. Dat was een uitbreiding die gekocht moest worden en voegde meer toe aan het universum. Beyond wordt een serie van vier gratis updates die gericht zijn op het verbeteren op de gameplay.

Tv-reclames laten monsterduels zien in Monster Hunter World

Drie tv-reclames voor Monster Hunter World laten beelden zien van de Nergigante en de Kirin.

De reclames duren vijftien tot dertig seconden en tonen allemaal net iets anders. De eerste laat verschillende ecosystemen en duellerende monsters zien. De tweede zet de nieuwe elder dragon, Nergigante , in de spotlight. Tenslotte focust de laatste meer op de jager en personages waarmee hij in aanraking gaat komen. Ook maakt de Kirin een verschijning in de reclames, wat hint op zijn terugkeer naar Monster Hunter World.

Dragon Ball FighterZ-bèta wordt wellicht verlengd

Op 18 januari om 6 uur ‘s morgens zal een extra bèta zijn voor extra tests. Deze zal doorgaan tot 19 januari om dezelfde tijd.

Vanwege serverproblemen wordt de bèta van Dragon Ball FighterZ misschien verlengd.

Bandai Namco probeert de bèta te optimaliseren en serverproblemen op te lossen, maar als dit niet tijdig lukt zal de bètaperiode verlengd worden om spelers alsnog een kans te geven ermee aan de slag te gaan. Ook bedanken de ontwikkelaars op Facebook de bètatesters voor het spelen en voor hun feedback. Tenslotte vragen ze om het geduld van hun fans terwijl ze de problemen op proberen te lossen.

NVIDIA komt met beeldscherm met Shield-technologie

NVIDIA heeft zogenoemde Big Format Gaming Displays aangekondigd tijdens de CES in Las Vegas. De schermen zijn 65″ en pc-fabrikanten Acer, Asus en HP gaan de 4K 120Hz HDR-monitoren in productie nemen. De schermen zijn specifiek bedoeld voor gaming en hebben NVIDIA Shield-technologie ingebouwd. Hierdoor kan je bijvoorbeeld pc-games streamen met slechts het scherm.

GeForce Experience brengt filters naar games op de PC

Vanaf morgen is een update voor Geforce Experience beschikbaar waarmee PC-gamers grafische filters over hun games kunnen plaatsen.

Er zijn vijftien filters met 38 presets, waaronder zwart-wit, kleurenblind en vignette. Ook is er een ‘nachtmodus’ die er voor zorgt dat het licht niet zo fel is, zodat spelers na het gamen gemakkelijker in slaap kunnen vallen. NVIDIA noemt deze optie binnen de client ‘Freestyle’ en laat gamers zelf bepalen hoe hun games ogen.

Review: PlayerUnkown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds, ook wel afgekort tot PUBG, telt inmiddels meer dan dertig miljoen geregistreerde spelers en is misschien daarom een succes te noemen. Of PUBG ook echt een succes is lees je in deze recensie.

Dit genre van games is nog vrij nieuw en is afgeleid van de Japanse film Battle Royale, waarin 42 leerlingen van een schoolklas op een eiland worden gezet. Het doel? Overleven en als laatste overblijven.

In PUBG ga je niet met je rugtas vol boeken en 41 klasgenoten het avontuur van leven of dood aan voor een paar dagen, maar doe je dit met 99 mensen die je (tenzij je met een groepje vrienden gaat spelen) niet kent voor ongeveer 30 minuten. Mensen van over de hele wereld worden op een eiland geplaatst en vanaf dan is het nagelbijten en nadenken over een tactiek om te overleven. Verslavend, zo bleek al dankzij het succes op PC. Rondsluipen en niet gezien worden door de tegenstander is dan ook van groot belang in de game.

Je ‘survival of the fittest’ missie wordt mogelijk gemaakt doordat je een breed arsenaal aan wapens kan gebruiken om tegenstanders een enkeltje hiernamaals te geven. Daarnaast staat er met een beetje geluk een voertuig in de omgeving waarbij je het geluk naar eigen hand kan zetten. Sowieso loont het om flink uren te maken en de omvangrijke map goed te leren kennen en te weten wat de mogelijkheden zijn.

De spanning in PUBG bouwt zich, na een vroege piek, op naar een zenuwslopende climax. In het begin ren je het dichtstbijzijnde gebouw in, in de hoop een halve seconde eerder een pistool door te laden en de naast je gelande concurrent door het hoofd te schieten. Als je de eerste paar minuten overleeft, volgt een rustigere periode. Veel tijd van de ongeveer dertig minuten durende rondes besteed je aan uitrusting zoeken – in huizen, op de nog warme lichamen van je slachtoffers en de periodiek vallende rode kisten met speciale buit – en richting de witte cirkel trekken, voordat de blauwe cirkel je inhaalt. Mocht dat gebeuren, dan loopt je gezondheid geleidelijk terug. In het begin valt die schade nog mee, maar naarmate de cirkel verder krimpt is een verblijf buiten de blauwe cirkel al na enkele seconden dodelijk.

PUBG heeft eigenlijk alles. Je kunt in je eentje erin duiken en je complete eigen weg uitstippelen, of veel plezier hebben met een goed communicerend groepje. Het ene potje heb je de grootste lol, terwijl je in het andere potje het meest intense stukje gameplay beleeft dat je ooit hebt meegemaakt. PUBG is op z’n best als jij en nog een paar andere spelers over zijn in een heel klein gebied, maar je elkaar niet kunt zien. Ook het wegrennen van de kleiner wordende cirkel, het maken van uitstekende headshots en net je favoriete gear vinden behoren tot de hoogtepunten.

Het geluid in de game moet ook niet onderschat worden, want dat geeft alles wat je doet een extra lading. Kogelschoten hoor je al van kilometers ver, zodat je precies weet in welke richting andere spelers te vinden zijn. Ademloos kun je verscholen zitten terwijl je de voetstappen van de vijand op het grind, de trap of de vloer om je heen hoort. Snel duik je weg als er een voertuig op komst is voordat je deze ziet, of kijkt iedereen omhoog als er een vliegtuig langskomt dat een kist met vette loot laat vallen.

Review: Call of Duty: WWII

Met Call of Duty: WWII keert Call of Duty terug naar zijn roots, de Tweede Wereldoorlog. Dat terugdraaien van de tijd doet wonderen voor de online gameplay, waarin de schietactie voor het eerst in jaren weer toegankelijk en vermakelijk is. Wat de game allemaal precies met zich mee brengt lees je in deze recensie.

Call of Duty: WWII is een ontzettend goed gevulde game, waarmee verschillende soorten spelers lang uit de voeten kunnen. Het spel bestaat uit twee onderdelen: een verhaalcampagne die alleen gespeeld kan worden en een multiplayer waarbij je het opneemt tegen andere gamers.

De verhaalcampagne is van alle content niet per se de populairste modus onder Call of Duty-spelers, maar het is wel het gedeelte waarin de details van de Tweede Wereldoorlog de meest aandacht gegund is. Het authentieke geluid, de wapens en uniformen, de hoop en wanhoop bij burgers en mede- en tegenstanders: het zijn zulke kleine details waarmee ontwikkelaar Sledgehammer Games een heel goed beeld van de Tweede Wereldoorlog schetst.

Vaak zijn figuren inwisselbaar en strijden ze met je mee gedurende het avontuur, nu hebben ze ook daadwerkelijk allemaal een rol te vervullen. Zo heb je Zussman, je beste maat die half Joods is, maar nog het meeste empathie kent en fungeert als medic. Je hebt sergeant Pierson, die kei- en keihard is, en luitenant Turner, die de boel een beetje moet aansturen. Het kameraadschap onder de jonge jongens – je squad bestaat uit meer personen dan degenen genoemd – staat vaak onder druk in de heftige situaties en het loopt zelfs bij momenten bijna uit de hand. Toch toont dat op de juiste manier hoe belangrijk samenwerking is en hoe moeilijk het soms is om bepaalde herinneringen te verdrukken die een enorme impact op de menselijk geest hebben.

De multiplayer van Call of Duty: WWII voelt heel erg vertrouwd aan. Het tempo ligt vrij hoog, maar niet te hoog, en de maps waarop je tekeer kunt gaan, zijn van een gemiddelde grootte. Daarbij kennen de maps vrijwel allemaal chokepoints voor de close quarters combat, maar ook snipers en de long-range spelers hebben genoeg bewegingsruimte. De ene map is wat beter vormgegeven dan de ander, maar in alle gevallen heb je ze vrij snel door en er is er niet echt één die snel verveelt of er juist bovenuit steekt. Hoewel Carentan toch wel wat nostalgische gevoelens met zich meebrengt. De maps zijn overigens ook behoorlijk gevarieerd en niet allemaal op de singleplayer gebaseerd. Zo tref je een zonnige map op Gibraltar aan, maar ook een map in de Londense haven en winterse Ardennen. Aan afwisseling dus geen gebrek.

Over de gameplay van de multiplayer kunnen we vrij kort zijn, want die voelt uitstekend aan. Het is met name erg goed om te zien dat men het tempo juist heeft weten te krijgen. Call of Duty: WWII kan immers lang niet zo snel zijn als een Black Ops III of Infinite Warfare, maar de vrij trage gameplay van Call of Duty 2 is ook weer een no-go. De juiste balans vinden is dus best een uitdaging geweest, maar dat is Sledgehammer gelukt. Daarbij biedt de multiplayer zoals vanouds ontzettend veel speelplezier, maar we moeten wel opmerken dat het aantal modi en maps een beetje aan de lage kant is. Met in totaal 9 maps (10 met Carentan erbij) en 9 modi is het niet bijzonder uitgebreid ten opzichte van eerdere delen. Nu valt dat enigszins te nuanceren doordat men de War modus heeft toegevoegd, maar lang niet iedereen zal dat per se even interessant vinden.

Een andere vrij grote vernieuwing die erg goed uitpakt, is de zogenoemde ‘Headquarters’. Dit is in feite een algemene multiplayer lobby waar tot 48 man in rond kan lopen. Dit is gesitueerd op het strand en in de duinen van Omaha Beach en daar kan je tussen de potjes door genoeg dingen doen. Denk aan scorestreaks testen, je wapens uittesten op de shooting range, dagelijkse opdrachten aannemen, supply drops openen, je personage en wapens customizen en nog veel meer. Leuk is trouwens ook de 1 versus 1 moshpit, waarin je het tegen elkaar opneemt. Dit biedt ruimte voor maximaal twee spelers en anderen worden in de wachtrij geplaatst. Terwijl anderen wachten kunnen ze echter wel meekijken en het kan zomaar zijn dat er 20 toeschouwers zijn die jouw kunsten bewonderen.

Tot slot is er natuurlijk ook nog de Zombie-modus, die eveneens een compleet Tweede Wereldoorlog-thema heeft. Zoals de singleplayer voelt als een throwback naar Medal of Honor: Allied Assault, zo doet de Nazi Zombie-modus denken aan Return to Castle Wolfenstein. De interesse van de nazi’s in occultisme staat namelijk centraal en is de aanleiding dat een Beiers dorpje overspoeld wordt met ondode nazi’s. De Zombie-modus is daardoor een stuk serieuzer en grimmiger dan voorheen, maar de voornaamste taak van de spelers is en blijft het afslaan van golven zombies terwijl er ondertussen puzzels worden opgelost. Deze puzzels zijn over het algemeen net even wat logischer dan in voorgaande delen, waardoor je wat minder loopt te klooien, iets dat deze modus ook leuker maakt dan voorheen. Niet grensverleggend, maar wel gewoon goed en vooral even wat anders – dat is eigenlijk wel waar Call of Duty: WWII op neerkomt.