De nieuwste uitbreiding van Hearthstone, Decent of Dragons, vertegenwoordigt zonder twijfel enkele van de krachtigste kaarten die in de game zijn uitgebracht.
Het is alweer een tijd geleden sinds de explosieve gebeurtenissen van Haven Point, en zelfs langer sinds de reis van Sean en Daniel Diaz voor het eerst in Seattle begon, maar het einde van Life Is Strange 2 is eindelijk aangebroken en daarmee een bevredigende conclusie voor het tumultueuze en emotionele verhaal we zijn tot nu toe getuige geweest. Aflevering 5 verlaat de malle schurken en clichés van aflevering 4 en brengt ons opnieuw in contact met wat Life is Strange 2 het beste doet werken: genuanceerde personages, diepe relaties en een verhaal dat niet bang is om de lelijke kant van het huidige Amerika te laten zien en toch veel te besteden van tijd om de schoonheid te ontdekken die eronder ligt.
Neverwinter Nights van Bioware was een fascinerende game en liep destijds jaren vooruit op zijn tijd. Een online georiënteerde community-sandbox vermomd als een traditioneel Dungeons & Dragons-avontuur. Hoewel het er vrij eenvoudig uitziet, verborgen voor de nominale waarde, verborg het grote diepten en veel mogelijkheden voor diegenen die bereid waren om net onder het oppervlak te graven. De game keert, met dank aan de nieuwe stewards van Baldur’s Gate, Beamdog, terug. Neverwinter Nights: Enhanced Edition is nu een beetje opgepoetst voor moderne consoles, mobieltjes en PC’s.
Als in en uit een regen van kogels weven, vuur en dood klinkt als iets voor jou, dan is Profane iets voor jou, vooral als je haast hebt. Het doel van het spel hier is om elke baas te verslaan voordat je tijd opraakt, het addertje onder het grap hier is dat elk wapen dat je koopt en elke slag die je neemt ten koste gaat van kostbare seconden vanaf je limiet.
Er is een absoluut bloedbad bij het kijken naar een nietsvermoedende soldaat die het brein van zijn partner recht voor hem laat exploderen, waardoor hij verbluft en geschokt achterblijft totdat zijn eigen kogel arriveert. Dat is waar we beginnen met Sniper Ghost Warrior Contracts.
De originele Star Wars- trilogie was de blauwdruk voor elke sciencefictionfranchise die in de jaren daarna werd uitgebracht, helemaal tot op de dag van vandaag. Een eenvoudig verhaal van goed versus kwaad met interessante personages, uitstekende visuele effecten en een prachtig verhaal. De prequel-trilogie die in 1999 begon met The Phantom Menace werd slecht ontvangen, maar toen Darth Sidious Order 66 in Revenge of the Sith uitvoerde, veranderde alles.
Zelfs nu, na het beëindigen van Death Stranding , kan ik niet helemaal geloven dat het allemaal voorbij is. De bizarre trailers die op dat moment nergens op sloegen; de posts op sociale media; gameplay-video’s die langzaam precies lieten zien wat de game zou bevatten, en elke lepel met informatie verzamelde zich uiteindelijk in iets echts: Death Stranding is een opmerkelijke game. Er is zoveel over te zeggen, en het is niet perfect, maar een ding dat ik niet genoeg kan benadrukken is dat Hideo Kojima uniek is. Niemand kan zo’n uniek verhaal maken en het op dezelfde manier vertellen als hij, met de mogelijkheid om werkelijk prachtige momenten te bieden die je versteld doen staan, en je een einde geven dat je laat nadenken lang nadat het voorbij is.
Heat is een duidelijke terugkeer naar vorm, vanwege het succes van ingrediënten geplukt uit een paar van de meest dierbaar herinnerde spellen van de franchise. Het kostte meer pogingen dan ideaal zou zijn geweest, maar ontwikkelaar Ghost heeft eindelijk een racegame ontwikkeld die zich trouw aan de wortels van Need for Speed vastklemt.
Red Dead Redemption 2 is eindelijk na een heel jaar op PC en deze gekke western ziet er op de een of andere manier zelfs nog mooier uit dan toen. In een upgrade van graphics om een resolutie tot 4K en onbeperkte beeldsnelheden mogelijk te maken, biedt de game zowel een ongelooflijke als een veeleisende ervaring.
Frontier Developments is een van de meest memorabele ontwikkelaars van simulatiegames. Hun portfolio is van de bovenste plank, met RollerCoaster Tycoon 3 in 2004, Thrillville in 2006, Thrillville: Off the Rails in 2007, Kinectimals in 2010, Kinect: Disneyland Adventures in 2011, Zoo Tycoon in 2013, Planet Coaster in 2016 en Jurassic World Evolution in 2018. Hoewel ik genoten heb van hun eerdere games, waren het de laatste drie games die Frontier echt een van mijn favoriete ontwikkelaars maakte.