Square Enix onthult de DualSense-features van Final Fantasy 16.
Dat deed Hiroshi Takai in een artikel op PlayStation Blog. “Er zijn bepaalde secties in de game waarin spelers zware deuren moeten openen of valhekken moeten optillen, en we gebruiken de adaptieve triggers om het gevoel van moeite en weerstand na te bootsen. Dit wordt ook gebruikt wanneer er op chocobos wordt gereden.”
Daar blijft het echter niet bij: “De haptische feedback (in de controller) kan extreem subtiele vibraties creëren, wat we gebruiken om een gevoel van aanwezigheid te creëren tijdens tussenfilmpjes. We hebben geluidseffecten van elke scène omgevormd tot haptische data, wat ons details die voorheen niet mogelijk waren laat weergeven, zoals de beweging van lucht.”