Heb je onlangs deelgenomen aan de bèta van Elden Ring: Nightreign en vond je het verrassend goed te doen? Dan is het tijd om je voor te bereiden op een flink hogere moeilijkheidsgraad in de uiteindelijke game. Regisseur Junya Ishizaki van FromSoftware liet in een interview met de PlayStation Blog weten dat de volledige versie een stuk uitdagender zal zijn dan wat spelers in de testfase hebben meegemaakt.
Volgens Ishizaki ligt de focus bij Nightreign vooral op de gevechten. Elk element van de game draait om actie, zelfs het reviven van teamgenoten: dat gebeurt door hen aan te vallen. Deze keuze is bewust gemaakt, omdat aanvallen het meest consistente gameplay-element is binnen de wereld van Elden Ring. Verder gaf hij aan dat FromSoftware waardevolle feedback heeft ontvangen naar aanleiding van de bèta. Vooral de relatief lage moeilijkheid van vijanden werd veel genoemd. Het team heeft hierop besloten om de balans aan te scherpen en het niveau op te trekken, zodat de game beter aansluit op de typische intensiteit van eerdere FromSoftware-titels.
Elden Ring: Nightreign verschijnt op 30 mei 2025 voor pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X/S.


