Menu Sluiten

Preview: Lurch

Lurch biedt een intense horrorervaring met een sterke sfeer en puzzelgerichte gameplay, maar kampt momenteel met balansproblemen die de spanning in frustratie veranderen.

Vanaf het moment dat je de duistere wereld van Lurch betreedt, word je meteen ondergedompeld in een sfeer van spanning en angst. De duisternis is alomtegenwoordig, en de game slaagt erin een beklemmende en onheilspellende stemming op te roepen. De belangrijkste bron van deze sfeer is de demon die je achtervolgt, aangekondigd door zijn gloeiende ogen die door de duisternis snijden en je constant op je hoede houden terwijl je door het huis navigeert.

Het doel van het spel is simpel: zoek naar gekleurde zekeringen om verder te komen. Dit is echter geen gemakkelijke taak, want je wordt geconfronteerd met diverse mini-puzzels. Deze puzzels zijn over het algemeen rechttoe rechtaan en niet al te moeilijk, maar ze vereisen wel dat je even stopt om na te denken. Helaas is dit waar het grootste probleem van de game naar voren komt. De demon vermindert je geestelijke gezondheid met elke seconde dat je stilstaat, waardoor je vaak geen tijd hebt om op adem te komen of een strategie te bedenken. De constante druk van de demon is zo groot dat het je vooruitgang belemmert en de gameplay onnodig moeilijk maakt.

De geestelijke gezondheidsmechaniek in Lurch doet denken aan andere horrorgames, maar hier is het op een extreem niveau gezet. De demon is vrijwel altijd achter je, langzaam je geestelijke gezondheid uithollend. Hoewel dit idee goed kan werken als het goed is uitgebalanceerd, voelt het in zijn huidige vorm verstikkend aan. De game biedt te weinig mogelijkheden om je geestelijke gezondheid te beheren of te herstellen, waardoor elke ontmoeting met de demon meer frustrerend dan angstaanjagend is.

Een ander groot probleem met Lurch is hoe het omgaat met doodgaan. Wanneer je geestelijke gezondheid zijn limiet bereikt, komt de dood abrupt en onverwacht. Het ene moment speel je nog, het volgende moment heb je de controle over je personage verloren. Deze plotselinge overgangen voelen niet als een natuurlijk gevolg van de gameplay, maar eerder alsof de game de grond onder je vandaan trekt. Deze abruptheid vermindert de immersie en kan frustrerend zijn voor spelers die proberen te leren en te verbeteren met elke poging.

Het is belangrijk om te vermelden dat Lurch nog in early access is, wat betekent dat er nog ruimte is voor verbetering. De basis van de game is sterk: de sfeer is effectief creepy en de kern van de gameplay heeft potentie. Echter, de huidige staat van de geestelijke gezondheidsmechaniek en de manier waarop de dood wordt afgehandeld, vragen om significante verfijning. Met enkele balansupdates, vooral in hoe de demon met spelers omgaat en hoe geestelijke gezondheid wordt beheerd, kan Lurch zich ontwikkelen tot een veel boeiendere en aangenamere ervaring.

Lurch heeft alle ingrediƫnten voor een boeiende horrorervaring, met zijn duistere atmosfeer en puzzelgerichte gameplay. Echter, de huidige problemen met balans en de abrupte aard van de doodsmechaniek houden de game tegen om echt plezierig te zijn. De onophoudelijke druk van de demon die je geestelijke gezondheid uitput, voelt meer als straf dan als uitdaging, wat een spannende ervaring kan veranderen in een frustrerende. Toch, omdat de game nog in early access is, is er hoop dat toekomstige updates deze problemen zullen aanpakken en het volledige potentieel van Lurch naar voren zullen brengen. Voor nu is het een game met belofte, maar eentje die geduld vereist terwijl hij verder wordt ontwikkeld.

MELD JE AAN VOOR ONZE NIEUWSBRIEF