Review: Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

Na Call of Duty: Modern Warfare, is nu Call of Duty: Modern Warfare 2 aan de beurt voor een remake. 

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered is echt te gek! Krankzinniger dan ik me herinner, en ik herinner me dat ik dacht dat het verdedigen van ‘Burger Town’ tegen een zwerm Russen die diep in de Amerikaanse binnenlanden waren binnengedrongen, gek was, zelfs vroeger. Het voelt als een spel uit een andere wereld, en in het licht van recente gebeurtenissen is het echt van een andere tijd. En toch voelt het als een perfect moment om deze geremasterde versie uit 2009 opnieuw te spelen.

In veel opzichten is het niet zo’n goede campagne als zijn voorganger, maar het is in alle opzichten veel spectaculairder. De setstukken blijven komen, van het afdalen van een bergwand op een sneeuwscooter, het ontwijken en beschieten van geweervuur ​​van een leger van boze Russen tot het over de daken van de Braziliaanse favela bekogelen, het is nooit minder dan opwindende momenten.

Het verhaal is bekend, maar voor het geval je het nog nooit eerder hebt gespeeld of het meeste bent vergeten, volgt hier een korte samenvatting. Zakhaev, de belangrijkste antagonist van Call of Duty 4: Modern Warfare is dood, maar hij is de marteldood in zijn thuisland, waardoor een golf van ultra-nationalisten is ontstaan. Op het meest schokkende moment van de game neemt meesterbrein Viktor Makarov een team mensen mee door een Russisch vliegveld en doodt alle burgers. De Russen verdenken vervolgens de VS en vallen vervolgens Amerika binnen met een of andere radaruitvlucht. In de campagne vecht je in de frontlinie van het conflict door de Amerikaanse legerwachter Ramirez te volgen, terwijl Task Force 141, met de bekende gezichten van Gary “Roach” Sanderson, John “Soap” MacTavish en Captain Price, op de achtergrond probeert te Makarov neer te halen.

En het is een waanzinnige rit, die nooit de actie verliest, zelfs niet op de rustigere momenten met Task Force 141. De remaster is in alle opzichten uitstekend met verbeterde personagemodellen, verlichting en visuele effecten. Lipsynchronisatie lijkt veel verbeterd op hoe ik het me herinner van het origineel en er zijn een aantal coole scherptediepte-effecten bij het richten op vizieren op je wapen waarvan ik me niet kan herinneren dat het ook in de 2009-versie was. Particle effecten tijdens enkele van de meer traumatische en explosieve delen van het spel geven de decorstukken echt diepte en leven. De personages zijn altijd sterk geweest, vooral de Britse crew en het voelt goed om weer tijd met hen door te brengen, vooral omdat de audio ook veel verbeterd lijkt, de fantastische stemacteurs aangevuld met geluiden van geweerschoten en chaos.

Er zijn echter enkele problemen: net als de remaster van Modern Warfare uit 2007 is het duidelijk dat sommige technieken om de moeilijkheidsgraad op te voeren ook in deze remaster zijn blijven bestaan. Eindeloze granaatspam en de vijanden die keer op keer spawnen totdat je verder in het level komt, zijn er nog steeds en voelen gedateerd. De AI lijkt gewoon niet zo intelligent als een meer recente releases, en zelfs de vriendelijke AI staat je constant in de weg of duwt je uit de dekking. Voor de lagere moeilijkheden is dit niet zozeer een probleem, aangezien de game je eindeloos actie biedt, maar voor de moeilijkere moeilijkheden is dit het idee om vijanden tegen te komen met als enig doel om ze uit de spawn te halen in plaats van te plukken van een bepaald nummer voelt niet op zijn plaats.

Het is ook jammer dat deze remaster, hoe vet hij ook is, niet beschikt over de Special Ops-modus of de multiplayer. Modern Warfare 2 is degene die ik me het meest herinner, niet vanwege de campagne (zoveel als ik ervan genoot), maar omdat het mijn liefde voor de multiplayer versterkte. Ik kende elk van die kaarten als mijn broekzak. Ik schreeuwde gefrustreerd naar de enemies die de Commando perk gebruikten en kakelden van vrolijkheid terwijl ik de ‘noob-tube’ gebruikte, of terwijl ik met akimbo-model 1887 shotguns liep. De Harrier gevolgd door de Pave Low kill streak maakte van de map een compleet moordveld.

De reden voor een dergelijke omissie door Infinity Ward en Activision was dat ze hun spelers niet wilden verdelen over dit en het onlangs uitgebrachte Modern Warfare. Het is een redelijke verklaring, maar deze remaster gaat net als bij de vorige over nostalgie, en veel van de mijne is onlosmakelijk verbonden met de glorieuze, chaotische multiplayer, en als zodanig ben ik teleurgesteld dat het hier niet voorkomt.

Ik denk gedeeltelijk omdat de campagne duidelijk het lastige tweede album is voor Infinity Ward; in een poging om de hoogten van de vorige game te evenaren en te verbeteren, hebben ze alles groter en bizar gemaakt. De campagne is pure dwaasheid, maar het werkt. Op de een of andere manier werkt het gewoon.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4.5

Samenvatting

Een uitstekende remaster van een knotsgekke campagne, die heerlijk voelt om weer te spelen. Het is gewoon jammer dat de Special Ops en multiplayer-modi ook niet hun weg hebben gevonden.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren