Review: Dreams

Ontdek geweldige creaties van spelers over de hele wereld en speel in een steeds groter wordend Dreamiverse boordevol creativiteit. Bereid je voor om alles te dromen en alles te spelen in Dreams.

https://youtu.be/Btj6Ziu_QpU

Oneindige veel ruimte, wervelende sterrenstelsels en bewolkte nevels. Je doet één stap en valt in de grenzeloze leegte. Maar het is niet niets. Het is alles. Het is een eindeloze mogelijkheid achter een controller. Dat is een beetje hoe het voelt als je voor de eerste keer Dreams opstart. Het is in het begin een beetje eng, maar zodra je leert de controle te nemen, zul je deuren gaan vinden. Deuren naar ervaringen waarvan je nooit wist dat het mogelijk was. En sommige van die deuren leiden naar de mogelijkheid om je eigen deuren te maken.

In één woord, het is veel. Gelukkig weet Media Molecule hoe ze voorzichtig de handen van spelers moeten nemen en hen door het proces kunnen leiden. Na de eerste tutorial die een aantal basisbeginselen uit de weg ruimt en het podium zet door je de “muur van twijfel” te laten verscheuren, zijn spelers grotendeels vrij om te duiken in wat ze willen, maar er is nog steeds een gevoel van begeleiding voor alles wat je doet. De twee hoofdgebieden van Dreams bestaan ​​uit DreamSurfing en DreamShaping. Zoals hun namen al doen vermoeden, gaat de een over het ervaren van de creaties van anderen, terwijl de ander is dat jij zelf de leiding neemt over die creativiteit.

Creativiteit is vaak een uitlaatklep voor mensen die te maken hebben met interne worstelingen om iets uit niets te bouwen. Of het nu gaat om een ​​schilderij, een gedicht of een lied, een gevoel van passie en de behoefte om een ​​idee uit de lucht te krijgen, is onnodig bevredigend. Vanaf het moment dat ik het Dreamiverse betrad, de wereld van Dreams, was ik verbaasd over de hoeveelheid dingen die mogelijk waren. Sinds het vorig jaar in Early Access uitkwam, hebben spelers van over de hele wereld een aantal ongelooflijke stukken werk gemaakt, maar ik was ook verrast door de diversiteit en grootsheid van wat Dreams eigenlijk is.

Media Molecule is verantwoordelijk voor LittleBigPlanet en Tearaway, twee verschillende projecten, maar beide verleggen de grenzen van wat mogelijk is in videogames. Dreams is verreweg hun meest ambitieuze spel tot nu toe, en eerlijk gezegd, ik begrijp nog steeds hoe ze erin zijn geslaagd om het te doen. Het valt niet te ontkennen hoe getalenteerd de ontwikkelaars zijn, maar het is zo’n adembenemende prestatie om iets te bouwen waarmee je alles kunt maken wat je wilt op zo’n manier. Een ding dat ik zal zeggen, is dat als je het meeste uit Dreams wilt halen, je bereid moet zijn om te luisteren en je tijd moet nemen om alle fijne kneepjes van het spel uit te werken.

Meteen vanaf het moment dat je begint, zorgt de gastvrije introductie van Media Molecule ervoor dat je je helemaal warm en vaag voelt en meteen verliefd wordt op je gekozen Imp. Deze Imp wordt je beste vriend en fungeert als een penseel, cursor en creatieve partner die je helpt met alles wat je uiteindelijk gaat doen. Ze kunnen worden bediend met de linker analoge stick op de Dualshock 4-controller, de bewegingssensor of PS Move-controllers. Elk heeft zijn pluspunten, maar voor de beste controle en om je creaties te verfijnen, bieden de Move-controllers veel meer controle.

DreamShaping is waar je uren zult doorbrengen met het creëren van wat je maar wilt. Er zijn tal van tutorials waarin alles wordt beschreven, van de basis van het verplaatsen van items en het wijzigen van het formaat, tot animeren en muziek maken voor je werk. Je zult ongetwijfeld net zoveel tijd willen besteden aan het spelen ervan, omdat ze onder andere de basisprincipes van het creëren en de geavanceerde technieken van verlichting en zonwering behandelen. Als je klaar bent om erin te springen, is het lege canvas overweldigend. In de tutorials had je de meeste tools tot je beschikking moeten hebben, maar het kan nog een tijdje duren om precies te weten waar je moet beginnen.

Je kan het beste klein beginnen, vooral omdat je alles moet leren kennen. Als je bijvoorbeeld een platformer wilt maken, wil je het niet alleen mooi maken, maar ook de verschillende verbindingen zoals de rotaties en boutverbindingen gebruiken om verschillende platforms correct te laten bewegen. Je begint videogames in een ander licht te zien en begrijpt precies hoeveel werk er wordt gedaan om ze te ontwikkelen. Er is zoveel om over na te denken, of je nu animeert of een game bouwt, maar tijd besteden aan experimenteren en eindelijk je visie vastleggen is zo bevredigend.

Terwijl DreamShaping draait om creëren, gaat DreamSurfing over het waarderen van andermans zuurverdiende werk. Er zijn een aantal indrukwekkende games in Dreams, van complete recreaties van eerder uitgebrachte games tot originele concepten die leuk zijn om te spelen en even indrukwekkend zijn. Sommige animaties die mensen hebben gemaakt, zijn verbluffend en verbijsterend voor mij. Ik kan niet begrijpen hoe sommige van deze schilderijen en animaties in het spel zijn gemaakt vanwege het detailniveau erin.

Wat Dreams zo perfect maakt, is het gevoel van gemeenschap. Je kunt een opmerking schrijven of iets leuks geven dat je leuk vond, maar ook dingen kopiëren die in de creaties van de speler staan ​​en die je zelf kunt gebruiken. De verbeelding van iedereen vloeit samen om een ​​bijenkorf van creativiteit te creëren en anderen toe te staan ​​je games te spelen of je kunst te bewonderen geeft je een geweldig gevoel van voldoening. Met Media Molecule kun je gemakkelijk honderden creaties op naam doorzoeken, bekijken wat het populairst is, bekijken wat Media Molecule in de game doet, en nog veel meer.

Om de volledige release van Dreams te begeleiden, heeft Media Molecule een kort verhaal gemaakt om ‘Art’s Dream’ te spelen. Het is iets meer dan twee uur lang, maar wat het in die tijd doet, benadrukt alles wat Dreams zo uniek maakt. Het vertelt het verhaal van jazzbassist Art en zijn ruzie met zijn voormalige bandgenoten. Het gaat over liefde, depressie en vriendschap, verteld door een surrealistische mix van gameplay, kunststijlen en genres.

In de delen waar je kunst bent, neemt de game een donkerdere wending. Het is nog steeds een opbeurend verhaal, maar Media Molecule heeft zeker iets gemaakt waar we ons allemaal mee kunnen identificeren. Er zijn muzikale nummers, point-and-click puzzels en zelfs dialoogkeuzes. Art’s Dream is gevuld met zoveel rare en prachtige ideeën. Het feit dat het opnieuw in het spel is gemaakt, laat opnieuw zien hoe groot en inspirerend Dreams is.

Dreams is een revolutionaire videogame, waarmee je kunt maken wat je maar wilt en er plezier in hebt. De hoeveelheid hulpmiddelen en hun menu’s zijn soms ingewikkeld en er zullen momenten zijn dat je je volledig verloren voelt, maar als je de bereidheid en tijd hebt om te leren, is Dreams een lonende ervaring. De community in Dreams is zowel gastvrij als behulpzaam en ik had nog geen enkele negatieve opmerking gezien. Dreams is zo’n speciaal spel en ik raad iedereen aan om in het Dreamiverse te springen.

 

 

 

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4.5

Samenvatting

Dreams is in de eerste plaats een set van hulpmiddelen om creativiteit te inspireren en te faciliteren, en het bereikt die prestatie op een magische manier die nog steeds niet echt aanvoelt. Het spel bevat een volledige reeks hulpmiddelen voor game-ontwikkeling, van audio tot kunst en animatie tot de onderliggende engine om het allemaal te draaien. Jouw dromen worden realiteit, en hoewel Media Molecule een sterke hand moet hebben in het samenstellen van die ervaring, is het een perfecte basis om te groeien en te evolueren en ik kan niet wachten om te zien waar het naartoe gaat.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *