Menu Sluiten

Review: Hearthstone Murder at Castle Nathria

Murder at Castle Nathria brengt heel veel nieuwe toffe mechanics met zich mee, waardoor Hearthstone weer fris aanvoelt.

Ik speel al heel lang Hearthstone en heb al verschillende uitbreidingen meegemaakt. Het heeft lang geduurd voordat ik een set tegen ben gekomen die ik heb gespeeld waar ik zo van hield als Goblins vs Gnomes. Dit heeft een aantal redenen, maar het belangrijkste is dat de set gewoon leuk is om mee te spelen. Er is een archetype voor elk type speler en niets voelt bijzonder oneerlijk. Als je van combo-georiënteerde decks houdt, brengt Warrior de schadestijl terug die beroemd is geworden in Patron. Als je van decks in OTK-stijl houdt, hebben Mage en Druid je gedekt. Aggro? Je weet al dat Demon Hunter en Warlock er zijn. In plaats van elke afzonderlijke kaart en stapel door te nemen, zal ik je kennis laten maken met enkele van de nieuwe mechanics die in Nathria is geïntroduceerd en uitleggen waarom ik ze geweldig vind

Voor het eerst in Hearthstone hebben we locaties. Ze werken zo, je speelt ze op het veld, en je kunt ze zo vaak gebruiken als ze duurzaam zijn (Bevindt zich rechtsonder) Wanneer je dit doet, zal de locatie sluiten en weer beschikbaar zijn na je volgende beurt. Deze kunnen niet worden vernietigd, tenzij specifiek aangegeven door een kaart, dus ontwijken ze veldveegslagen. Dit is een geweldige manier om combo’s op te zetten en geeft je over het algemeen meer flexibiliteit bij het spelen. Er zou kunnen worden beweerd dat deze niet kunnen worden vernietigd of onderbroken, behalve door specifieke kaarten, ze zijn niet interactief, maar uit mijn ervaring voelen ze nooit onplezierig om tegen te spelen.

Natuurlijk zijn niet de enige nieuwe locaties voor Hearthstone in deze uitbreiding. De nieuwe monteur Infuse maakt het spelen van bordspellen weer relevant door je minions die sterven de infuse-kaarten in je hand te laten upgraden. In het geval van Sire Denatrius, voor elk van je volgelingen die sterft terwijl Denatrius in je hand is, krijgt het een extra schade die zal optreden wanneer hij wordt gespeeld. De andere grote toevoeging aan Hearthstone is de introductie van handverstoringen voor de eerste keer. Met de kaart Theotar kun je een belangrijk combo-stuk stelen en iets teruggeven dat niet zo nuttig is. Het voelt geweldig om een ​​grote combo te kunnen onderbreken en je tegenstander te dwingen een alternatieve wincon te vinden.

Naast de mechanics van de uitbreiding, is iets waar Murder at Castle Nathria in slaagt, de smaak . Het idee dat dit een moordmysterie is, past goed bij de kaarten die zijn uitgebracht zoals Murloc Holmes, en werkt geweldig met de mechanics van de set. Een stel volgelingen die sterven om je volgelingen te versterken, of zijn ze vermoord? De hele set geeft echt grote Clue (het bordspel) vibes, en ik ben er persoonlijk voor. Alle kaartkunst ziet er fantastisch uit, maar dat is te verwachten van Hearthstone. Het enige andere dat ik zal noemen, is dat de klassenbalans nu echt goed aanvoelt. Elke klasse heeft een levensvatbaar kaartspel dat kan winnen. Natuurlijk, sommige zijn beter dan andere tegen bepaalde decks, maar dat hoort bij elke TCG.

Zoals ik in het begin al zei, speel ik Hearthstone al heel lang, en ik geloof oprecht dat dit een van de beste sets is die in lange tijd uit is gekomen. Van de nieuwe mechanics die is geïntroduceerd tot de geweldige thema’s, je zou moeten zeggen dat Murder at Castle Nathria een onmiskenbaar succes is.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
5

Samenvatting

Naast de mechanics van de uitbreiding, is iets waar Murder at Castle Nathria in slaagt, de smaak. Het idee dat dit een moordmysterie is, past goed bij de kaarten die zijn uitgebracht zoals Murloc Holmes, en werkt geweldig met de mechanics van de set.

MELD JE AAN VOOR ONZE NIEUWSBRIEF