Review: Mortal Kombat 11: Aftermath

De sterke kanten van Mortal Kombat 11 hebben zich een weg gevonden naar Aftermath. Een uitbreiding met veel toffe nieuwe toevoegingen. 

Sinds de Mortal Kombat-serie in 2011 een soft reboot kreeg, stond hij schouder aan schouder met de meest elite vechtfranchises dankzij de uitstekende 2D-vechtmechanics en consistente ondersteuning na de lancering. De met fataliteit gevulde jager van NetherRealm Studios is echter oppermachtig in zijn verhaalmodus. Sinds de herstart heeft de serie drie filmische verhalen opgeleverd die het universum van de franchise op interessante en absurde manieren hebben uitgebreid. Mortal Kombat 11: Aftermath voegt een nieuw verhaal toe dat doorgaat waar het basisspel was gebleven, waardoor je weer een spannend avontuur krijgt met de groeiende cast van Mortal Kombat-personages.

Terwijl Aftermath begint, komt serie-antagonist Shang Tsung uit een portaal om Raiden en Liu Kang te informeren dat ze de vernietigde Crown of Kronika nodig hebben om de tijd te veranderen zonder het universum te vernietigen. Nadat het duo is overeengekomen om een ​​alliantie te vormen met de sluwe tovenaar, worden spelers getrakteerd op een vermakelijk tijdreisverhaal met verschillende personages die voorheen alleen beschikbaar waren als DLC, waaronder Nightwolf, Shao Kahn, Sindel en Shang Tsung zelf.

Terwijl je door vijf nieuwe hoofdstukken van het verhaal werkt, ervaar je een verhaal over bedrog en verraad vol met prachtig gechoreografeerde vechtscènes, leuke interacties tussen personages en veel bloedige gevechten. Ik vind het geweldig hoe Aftermath’s verhaal een licht werpt op personages die voorheen geen deel uitmaakten van dit verhaal; het is leuk om te zien hoe Sindel en Shao Kahn grote schade aanrichten, en ik heb genoten van het kijken naar Shang Tsung die iedereen probeerde te overtuigen dat hij niet de slang is die ze kennen.

Tussen gevechten zet Aftermath de sterke kanten van de serie voort met ongelooflijke filmische sequenties. Personages clashen, ledematen worden afgesneden, zielen worden gestolen en allianties brokkelen af ​​op de meest geweldige manieren; deze tussenfilmpjes houden niets tegen. De indrukwekkende technologie voor het vastleggen van bewegingen en gezichten wordt volledig weergegeven, met gevechten die zich thuis zouden voelen in een moderne actiefilm. Ongelooflijke gezichtsbewegingen verkopen de interacties van de personages, of ze nu reageren op een dialoog of een verwoestende klap krijgen.

Peter Weller, de ster van de film RoboCop uit 1987, keert ook terug naar een bekende rol . Hoewel RoboCop niet in het verhaal voorkomt, treedt Weller drie decennia later treffend op als het personage, en het is leuk om hem terug te zien als de cybernetische politieagent als een van de drie nieuwe personages in de Aftermath-bundel. Ik had veel plezier met het combineren van RoboCop’s zware slagen, vlammenwerper en Auto-9-pistool voor creatieve combo’s waarmee ik mijn tegenstanders vernietigde.

Langdurige Mortal Kombat-fans zien ook de terugkeer van twee bekende gezichten in Fujin en Sheeva. Sheeva’s heftige benadering van grijpen geeft haar allerlei krachtige manieren om haar tegenstanders rond een podium te gooien, en de Dragon Drop-beweging van de Shokan-koningin kan problemen veroorzaken voor spelers die proberen buiten haar grijpbereik te blijven.

Fujin is de laatste tijd een minder prominent personage in de franchise, maar vanwege zijn beperkte rol is zijn verhaalhoofdstuk bijzonder interessant. Het geeft de speler inzicht in zijn geschiedenis en dynamiek met andere personages, waaronder zijn broer Raiden. De speelstijl van Fujin is veel wendbaarder dan RoboCop en Sheeva, en het gebruik van de wind om je vijand te manipuleren is geweldig. Zijn Fatal Blow, waarbij hij zijn goddelijke krachten gebruikt om zijn katana rond te gooien, is een van mijn favorieten.

Naast het sterke verhaal, de personages en de skins in Aftermath, heeft NetherRealm een ​​gratis update uitgebracht die meerdere aanbiedingen voor alle Mortal Kombat 11-bezitters toevoegt. De grootste toevoeging is de terugkeer van Friendships, over-the-top, goofy finishing moves die zijn geïntroduceerd in Mortal Kombat II. Deze hilarische finishers bieden vriendelijke gebaren in schril contrast met de bloederige verminkingen bij Fatalities, variërend van Sub-Zero die een ijscokar uitrijdt tot Noob Saibot die een energieke springtouwroutine uitvoert. Elke vriendschap is op zijn eigen manier hilarisch en ik keek er altijd naar uit om de dwaasheid te zien die volgde toen iemand werd ingewijd.

Daarnaast bevat het gratis deel van de update een reeks nieuwe stages en bijbehorende Fatalities. Ik vond het heerlijk om terug te keren naar de met zuur gevulde Dead Pool, maar de Retrocade is mijn favoriete toevoeging. Die stage levert een arcade uit de jaren 90 compleet met arcadekasten en kartonnen stands van eerdere Mortal Kombat-spellen.

Terwijl je het verhaal op één avond kunt spelen, geeft Aftermath je een diepere blik in het Mortal Kombat-universum, gezien door de ogen van personages die geen typische sterren van de show zijn. In combinatie met drie extra personages levert Aftermath een sterk pakket voor fans van de nieuwste versie van de bloedige vechtfranchise.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4.5

Samenvatting

Mortal Kombat 11: Aftermath levert een leuk verhaal om doorheen te spelen en drie unieke personages, waardoor dit een sterk pakket is voor fans van de nieuwste versie van de bloederige franchise.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren