Outriders: Worldslayer komt zijn beloften na zonder de speler een buitengewone ervaring te geven om nooit te vergeten.
De mensheid was eindelijk op de goede weg. De voorraden van de Flores kwamen naar beneden en de beschaving kreeg weer een kans. Maar Henoch is niet zo vergevingsgezind. Outriders betaalde eerst DLC, Outriders Worldslayer pakt meteen op na de gebeurtenissen in het basisspel. De Outrider en hun team hebben een kans om de broodnodige middelen te redden om te overleven. De anomalie wordt echter sterker en grilliger. Ondanks de inspanningen van de mensheid, lijkt het erop dat Henoch gedoemd is te mislukken. Met een laatste missie om te proberen te redden wat er nog over is, gaat Outriders: Worldslayer op voor een intens verhaal van wanhopig heldendom.
In de kern vertelt Outriders een verhaal van overleven. Het laat de speler de verwrongen paden zien die de mensheid heeft afgelegd in een poging om te overleven, en dat gebeurt met een uitgebalanceerd en goed tempo verhaal. Outriders Worldslayer voelt zich helaas onsamenhangend in zijn campagne. Aan de ene kant raakt het elke grote verhaalbeat van de reis van de Outrider. Het draagt de blauwdrukken van een fenomenaal verhaal dat de vorm en kracht van het originele spel voortzet. Tussen die beats zit echter niet veel. Spelers gaan van punt naar punt om de grote delen van het verhaal te bereiken, maar de downtime ertussen is verwarrend kort.
Het verhaal is er een van wanhoop, die tijd dringt. In die geest is het logisch om een helder, kort verhaal te hebben. De grootste aantrekkingskracht voor Outriders Worldslayer is natuurlijk de inhoud van het eindspel, dus spelers sneller laten beginnen is een slimme keuze. Tegelijkertijd zit er net genoeg extra verhalende content in de campagne. Het wordt onderbenut en maakt het onhandig.
Als het doel was om een sneller verhaal te maken en dat gevoel van urgentie te leveren, zijn er verhaalbeats die volledig hadden kunnen worden verwijderd om een meer gestroomlijnde ervaring te maken. Als het echter de bedoeling was om voort te bouwen op de overlevering van Enoch en een ander episch verhaal te vertellen, nou, de bouwstenen zijn er, maar ze waren niet helemaal gestapeld. Ereshkigal zelf – Outriders: Worldslayers nieuwe grote slechterik in alle marketing – wordt crimineel onderbenut en haar motivaties vallen plat. Ondanks dat ze de meest unieke Altered-vaardigheden in de serie heeft en een geweldige biografie in de overlevering, valt ze niet op zoals ze had kunnen doen.
Het echte vlees van de Outriders Worldslayer DLC komt van de nieuwe end-game-inhoud, en dit is waar het absoluut uitblinkt. Er zijn een heleboel nieuwe wapens en pantserstukken om te verzamelen, maar misschien wel de grootste verbetering is Apocalypse-uitrusting. Wapens en bepantsering kunnen nu vallen als Apocalypse-uitrusting die een derde mod-slot bevat. Hoewel het misschien niet veel klinkt, is het nogal een groot probleem. Mods bieden enorm krachtige verbeteringen aan je uitrusting, en de introductie van een derde slot zorgt voor nog meer ongelooflijke combo’s van goddelijk niveau. Ik heb zelf een LMG die elke 1,5 seconde een kleine explosie veroorzaakt van succesvolle treffers, een aanzienlijk grotere AoE die elke 2 seconden op vier vijanden tegelijk triggert voor een ton schade, evenals de mogelijkheid om kritieke treffers te maken die de botten van een doelwit veroorzaken ontploffen in granaatscherven.
Dat is slechts één voorbeeld, en Outriders Worldslayer biedt meer dan 400 mods. De nieuwe mod-slot geeft spelers een machtsfantasie op goddelijk niveau, maar je voelt je nooit onoverwinnelijk of zonder uitdaging; je moet altijd op je hoede zijn. Apocalyps-uitrusting brengt Apocalypse Tiers met zich mee. Dit is een nieuw moeilijkheidssysteem dat de Challenge Tiers uit het basisspel vervangt. Er zijn 40 niveaus van Apocalypse Tier in tegenstelling tot 15 Challenge Tiers. Dit nieuwe systeem – hoewel het misschien ontmoedigend klinkt – is aanzienlijk evenwichtiger in moeilijkheidsgraden. Als je naar het volgende niveau gaat, voel je je niet underpowered voordat je betere buit krijgt. De incrementele veranderingen tussen Apocalypse-niveaus zijn een gestage, toegankelijke progressie. Het voelt niet alsof het een onoverkomelijke uitdaging voor je is, wat geweldig is voor nieuwe spelers.
Een andere welkome toevoeging in Outriders Worldslayer zijn de Pax- en Ascension-punten. Outriders biedt drie vaardigheidsbomen per klasse om hun karakters te verbeteren. De Pax-boom van Worldslayer is een kleinere, secundaire vaardigheidsboom met twee nieuwe takken. Spelers zullen slechts vijf punten ontgrendelen om in deze boom te plaatsen (met gratis respect), maar de vaardigheden die hier worden aangeboden zijn aanzienlijk krachtiger. Toegang hebben tot twee vaardigheidsbomen voegt aanzienlijk meer maatwerk toe en bouwt diversiteit op, aangezien spelers precies kunnen bepalen hoe ze willen dat hun Outrider zich voelt.
Ascension-punten zijn daarentegen een fantastisch middel om een gevoel van progressie te behouden zonder afhankelijk te zijn van Apocalypse Tiers of buitdrops. Na level 30 verdienen spelers XP om Ascension-punten te ontgrendelen alsof ze een level omhoog gaan. Er zijn 200 punten te ontgrendelen, verdeeld over 20 categorieën. Deze bieden verdere manieren om je karakter te verbeteren. In tegenstelling tot de typische niveauprogressie in Outriders, zal sterven in gevechten je XP-balk niet verlagen, dus spelers groeien altijd. Door een of twee punten in een categorie te plaatsen, kan de gameplay drastisch worden verbeterd, zoals het verminderen van schade door Elite-vijanden of het verhogen van het aantal kogels in je tijdschrift. Het is geen baanbrekend systeem. Maar het is een zeer welkome die spelers aanmoedigt om door te gaan tot het einde van het spel.
De grootste toevoeging aan het spel is natuurlijk The Trials of Tarya Gratar. Dit is een intense eindspelmodus op hoog niveau die is ontworpen voor squadrons van drie spelers om te rennen. De moeilijkheidsgraad van expedities hangt af van het aantal spelers dat aanwezig is, maar Tarya Gratar is altijd voorbereid op een volledige selectie. Dit is een enorme, uitgestrekte, oude stad van de Pax waar spelers de allerbeste buit zullen vinden. Optionele kamers stellen Outriders in staat om achter gerichte buit aan te gaan, waarbij bepaalde kamers specifieke uitrusting als beloning bieden.
Tarya Gratar duurt minstens een uur om te voltooien, waardoor het een geweldige plek is om je vaardigheden en je bouw te testen. Ik stierf vreselijk tijdens mijn eerste run in de stad, maar ik vermaalde een paar expedities, verbeterde mijn build en slaagde erin de proef te solo voor een serieus verbazingwekkende buit. Het was gemakkelijk een van de meest bevredigende eindspelervaringen die ik heb gehad.
Het gebied zelf is niet willekeurig en blijft een enkele structuur. De weerpatronen en het type vijanden dat spelers tegenkomen, zijn echter willekeurig elke keer dat ze binnenkomen. Het levelontwerp is absoluut prachtig en Tarya Gratar heeft een paar nieuwe vijanden die je nergens anders in de game tegenkomt. Een paar baasgevechten zijn echt uniek en fris (ik vind het vooral leuk om tegen Okriel, de verrader te vechten), maar aangezien het in zijn huidige staat blijft, kan ik begrijpen dat spelers er in de loop van de tijd oud van worden. Tarya Gratar is een heel, heel grote plaats. Er is ruimte om de ervaring uit te breiden en te verbeteren met nieuwe kamers, bazen, vijanden, enz. Er is al een geheim gebied ontdekt binnen de muren, dus misschien zijn er meer.
Outriders: Worldslayer bevat veel nieuwe content in de game. Een nieuwe campagne, nieuwe vijanden, moeilijkheidsgraad, Apocalyps-uitrusting, Pax- en Ascension-punten en natuurlijk Tarya Gratar zelf. De hoeveelheid inhoud hier is veel meer dan een update, en de verbeteringen aan de game hebben de Outriders-community schijnbaar nieuw leven ingeblazen tot wat het bij de lancering had kunnen zijn.
De campagne voor Worldslayer voelt ongemakkelijk chaotisch aan. Het heeft de beats van een geweldig verhaal, maar vertelt het verhaal niet volledig. Als het bedoeld was om een gevoel van urgentie te geven, waren er aspecten die hadden kunnen worden gesneden. Ik en vele anderen die hebben gespeeld, zien zoveel potentie dat het kan wedijveren met het verhaal van het hoofdspel en het is jammer dat het zo kort is. Ondanks de tekortkomingen maken alle andere nieuwe inhoud en verbeteringen dit gemakkelijk goed. Dit is Outriders zoals het bedoeld was. Dit is de krachtfantasie die we willen voelen in gaming.
Samenvatting
Outriders Worldslayer is een flinke upgrade van de originele release. De introductie van een nieuw niveau, een nieuwe boomstructuur en een meer gebalanceerd gameplay-ontwerp helpt om te pleiten voor meer inhoud op de weg. Het voelt zeker alsof het op de goede weg naar perfectie is, maar worstelt nog steeds op enkele kleinere gebieden.