Menu Sluiten

Review: Rainbow Six Extraction

Rainbow Six Extraction is niet alleen een geweldige coöperatieve shooter, het onderscheidt zich ook van de meeste concurrenten.

Rainbow Six Extraction neemt de beladen SWAT vs. terroristen-actie die in de rest van de populaire schietserie te vinden is, en vervangt die specifieke bedreiging voor het moderne leven door iets dat helemaal niet van deze wereld is. Buitenaardse wezens. Er zitten buitenaardse wezens in een Tom Clancy-spel.

Het is alweer een tijdje geleden dat Ubisoft iets heeft uitgebracht dat geen variatie was op de inmiddels gepatenteerde Ubisoft Sandbox. Er is geen waslijst met kleine pictogrammen die grijs moeten worden verspreid over vermoeiend uitgestrekte speelruimtes. Extraction leent veel van Siege en presenteert een reeks strak gemaakte, compacte kaarten, tot leven gebracht met een indrukwekkend aantal missiedoelen, operators en vijanden.

Het verhaal is vrij onbelangrijk in het grote geheel, maar is een leuke manier om Siege’s wereld hiermee te combineren. Hieruit volgt dat een buitenaardse parasiet de aarde is binnengedrongen, steden heeft vernietigd en de beschaving op de rand van vernietiging heeft gebracht. Deze buitenaardse wezens, de Archaeans spawnen in meerdere variëteiten van verpoppende ei-achtige Nesten en doden alles wat ze zien. Als reactie hierop is een kleine selectie van Siege’s tactische gevechtsspecialisten samengebracht om REACT te vormen. Het wordt geleid door Mira, Elena en Thermite en bestaat uit een kleine groep die in de loop van de tijd waarschijnlijk zal groeien, afhankelijk van het succes van Extraction.

Ik zeg ‘klein’, maar in feite zijn er in totaal 18 operators (9 om mee te beginnen en 9 om te ontgrendelen), die een breed spectrum aan vaardigheden en wapens bieden om mee te doen aan de Incursions. Elke inval is opgesplitst in 3 verschillende missies, gescheiden door verzegelde luchtsluisdeuren. Je hebt de mogelijkheid om op elk moment uit te pakken door het helikopterplatform te bereiken en de helikopter in te schakelen, maar hoe meer doelen je voltooit, hoe meer XP je spaart.

Er zijn ongeveer een dozijn verschillende soorten missies in Extraction, verspreid over tal van kaarten op geografisch diverse locaties. De missie-opstelling is elke keer willekeurig, dus je weet nooit precies wat je gaat krijgen. Ze variëren van missies als Biopsy, waarin je een bepaalde vijand heimelijk moet doden, tot missies als Rescue, waarbij je een NPC moet vinden en deze naar het extractiepunt moet begeleiden.

Elke missie duurt slechts 15 minuten, en wanneer de tijd om is, verlies je je rit naar buiten. Als dit gebeurt of als je operator om wat voor reden dan ook wordt neergehaald, is een van de doelen in de volgende inval een extractie. Je Operator zal bedekt zijn met een beschermend geel schuim, maar ze moeten gered worden voordat de Archaeans ze kunnen absorberen in een van hun Arch-Trees. Je moet ze vinden en vrijgeven om ze opnieuw te gebruiken.

Rainbow Six Extraction is een ongelooflijk tactisch spel. Het vereist constante communicatie en absolute concentratie, zelfs op de laagste moeilijkheidsgraad. Je operators kunnen niet meer dan een paar treffers tanken, zelfs niet van de nederige Grunt-vijanden, en als een van jullie neergaat en niet nieuw leven ingeblazen kan worden, zal iemand ze uit de Incursion moeten dragen of achterlaten en nodig hebben een extractie.

Het gevolg is dat alles wat je doet ertoe doet. Mis je een vijand en krijgt iemand een klap? Dat is aan jou. Neem de verkeerde uitrusting mee op een missie en merk dat je bijna nutteloos bent? Weer jouw schuld. Elke operator heeft iets nuttigs mee te nemen, maar verschillende invallen vragen om verschillende vaardigheden. Alibi’s lokmiddel is misschien geweldig om vijanden bezig te houden tijdens sabotagemissies, maar als je probeert een razende elite terug naar het extractiepunt te lokken, is Finka’s adrenalinestoot bijna essentieel.

Waar dit vrij gemakkelijk iets haastig in elkaar gegooid had kunnen zijn, voelt Rainbow Six Extraction soms ongelooflijk genuanceerd aan. De eerste keer dat je ervoor kiest om alleen te spelen, wordt er een volledig filmpje afgespeeld waarin Thermite solo Incursions autoriseert. Hoewel de plaatsing van de vijand en de doelstellingen elke keer procedureel zijn, passen de doelstellingen zich aan het aantal spelers aan dat binnenkomt. Er is veel aandacht besteed aan dit spel, wat ik zeg, en dat is te zien.

Misschien wel het grootste probleem is dat solo spelen veel minder bevredigend en lonend is. Ja, het wordt ongelooflijk gespannen, en die timer van 15 minuten lijkt nog strakker als je alle Recon zelf doet en je overal aan het sluipen bent. Maar een enorm element van de kerngameplay gaat verloren als je alleen speelt. Er zijn hier geen AI-metgezellen. Zelfs op één hoop gooien met willekeurige spelers is niet goed als ze geen microfoon gebruiken (het Ping-systeem doet het gewoon niet alleen) of ze werken niet als een team. En je kunt vreemden niet vertrouwen om je niet aan je lot over te laten als het moeilijk wordt. Dat gezegd hebbende, de crossplay tussen console en pc werkt als een droom, dus dat is iets.

Het is zo gemakkelijk om de vijand te laten schrikken en ze de plaats naar beneden te laten schreeuwen, de slapende Nesten wakker te maken en elke vijand binnen gehoorsafstand naar jouw positie te brengen. Sommigen rennen, sommigen kruipen tegen de muren op, anderen kunnen reizen via de Sprawl, de eindeloze zwarte blubber die alles bedekt en je beweging vertraagt. Er is een gevoel dat je altijd in je A-game moet zijn, en alles wat minder is, zal resulteren in het verlies van een Operator en de kostbare XP die ze hebben verzameld.

Er is ook een eindspelcomponent, het Maelstrom-protocol genoemd. Deze Incursions nemen het op tegen de taaiste vijanden die de game te bieden heeft, met meerdere doelstellingen en grotere beloningen. Ze vereisen ook specifieke operators op specifieke niveaus en vragen om een ​​veel hoger niveau van beheersing. Maar uiteindelijk kan Extraction het doen met beloningen die niet allemaal cosmetisch zijn. Zeldzame wapens of items voor beperkt gebruik als beloning voor moeilijkere doelen zouden goed zijn, omdat cosmetica echt de minste van je zorgen is zodra het uit de hand dreigt te lopen.

 

 

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4.5

Samenvatting

Rainbow Six Extraction biedt spelers een verrassend nieuwe ervaring, een meer sluipende kijk op co-op shooters dan in de competitie. Met zinderende moeilijkheidsgraad, spanning om te sparen en een heerlijke argument-inducerende bug-out-monteur, gebruikt Extraction schietmechanica op manieren die volkomen uniek en origineel aanvoelen. Inhoudelijk misschien wat licht, maar we weten allemaal dat er mettertijd meer zal komen. Een met stress gevulde, griezelige tijd, zelfs voor niet-shooterfans.

MELD JE AAN VOOR ONZE NIEUWSBRIEF