Stranded: Alien Dawn is een enorm gevarieerde survival-sim en base builder.
Nadat ze uit het wrak van hun ontsnappingscapsule zijn gestruikeld, wacht je overlevenden een hele nieuwe wereld in Stranded: Alien Dawn. Gestrand op een buitenaardse planeet, is de kans klein dat ze proberen een nieuw leven op deze wereld op te bouwen en uiteindelijk te ontsnappen.
Vanaf de openingsmomenten van Stranded: Alien Dawn moet je je overlevenden begeleiden bij het bouwen van geïmproviseerde schuilplaatsen, opslagplaatsen en kampvuren, het opruimen van het neergestorte ruimtevaartuig en het vertrouwen op noodvoorzieningen binnenin. Je moet je snel aanpassen aan je omgeving, de lokale flora en fauna bestuderen om te ontdekken wat eetbaar is, wat kan worden gebruikt om te knutselen, welke dieren kunnen worden getemd – allemaal om je geleidelijk een weg omhoog te klauwen om weer scifi-technologie te benutten.
Er is veel te doen en het is gemakkelijk om te veel gigantische taken naar je overlevenden te gooien, die er dan een eeuwigheid over doen om ze allemaal te voltooien of te stoppen met een gebrek aan noodzakelijke middelen. Zelfs als je gewoon je eerste gebouw maakt en het met bedden vult, moet je heel veel rotsen delven, bomen omhakken en dan alles in elkaar slaan. Dan moet je het vullen met bedden. Al die tijd leidt dat mogelijk de aandacht af van ervoor zorgen dat maaltijden worden gekookt, gewassen worden bemest en dat je slimste overlevende in feite gewoon nog een dag aan een tafel kan blijven nadenken over elke nieuwe technologie.
Natuurlijk zal die technologie van vitaal belang zijn voor je overleving en uiteindelijk voor het vermogen om te communiceren met passerende schepen om reddingsacties te organiseren. Het is de basis zodat je zonne-energie en windturbines kunt gaan gebruiken om je nieuw gebouwde vorderingen van stroom te voorzien: binnenverlichting, elektrische kachels (zodat je niet constant hout aan het hakken bent), een kleermakersbank voor stevigere kleding, 3D-printers om de handleiding te verwijderen arbeid, en meer geavanceerde en krachtige wapens en verdediging.
Je hebt die wapens nodig, want hoewel veel van de lokale dieren in het wild behoorlijk volgzaam zijn, heb je af en toe te maken met aanvallen van dieren – soms zonder reden, soms omdat ze hongerig zijn naar je gewassen. Natuurlijk worden deze vijanden groter en dreigender naarmate je verder komt, en zonder de juiste basisopbouw met muren, torens en verdedigingen, word je totaal overweldigd door een aanval die het spel beëindigt. Middelhoge stenen muren houden een half dozijn gigantische bidsprinkhanen niet lang buiten, zoals ik ontdekte in een gedoemde poging. Deze volledige game-release voegt dingen toe zoals mechs voor maximale overlevingskansen om zelfs de grootste aanvallen van dieren te helpen.
De andere grote factor is de gezondheid van uw overlevenden – en niet alleen het fysieke. Elk is een apart personage met geïndividualiseerde statistieken en specialisaties, en dankzij de ingebakken planning, taken en prioriteitsbeheer van de game kun je het beste uit ze halen. Ze zijn ook allemaal vatbaar voor de stress die dit nieuwe leven met zich meebrengt, van een simpele verwonding of ziekte tot de veel waarschijnlijker (en volkomen begrijpelijke) mentale inzinking. Om dit tegen te gaan, moet je zorgen voor vrijetijdsactiviteiten en -voorwerpen – zelfs als het maar dartborden zijn of het spelen van stalen pannen – zorgen voor wat variatie in maaltijden, enzovoort.
Helpen om dingen door elkaar te halen voor herhaalde inspanningen zijn drie verschillende scenario’s. De standaard noodlanding komt naast verschillende missies om een succesvolle handelspost op te zetten of een militaire buitenpost op deze buitenaardse planeet te vestigen. Deze zijn geweldig als je de vroege game effectief wilt overslaan, want met zes personages en beginnend met een schat aan hoogwaardige wapens en elektrische kennis kom je meteen in de goede dingen van het bouwen van grote basissen, hoewel je meteen te maken krijgt grote golven vijandige dieren en hebben een ander overkoepelend doel. Je zult nog steeds de lokale flora en fauna moeten onderzoeken, want er is basistechnologie die je nodig hebt om dingen als mech-pakken te ontgrendelen.
Er zijn ook een heleboel modifiers voor je beschikbaar met verschillende moeilijkheidsgraden en ‘Manen’ die willekeurige gebeurtenissen kunnen beïnvloeden. Ze helpen je zeker om uit het spel te halen wat je wilt, waarbij de mogelijkheid om aanvallen van dieren uit te schakelen essentieel is voor een meer ontspannen ervaring. Als alternatief kun je de moeilijkheidsgraad verhogen als je een RimWorld-fan bent. Deze modifiers en de drie contrasterende scenario’s helpen om meer variatie toe te voegen, maar ze remixen nog steeds een enigszins beperkte hoeveelheid thematische inhoud met slechts twee biomen. Ik kijk ernaar uit om te horen over eventuele updates en uitbreidingen na de lancering die Haemimont heeft gepland.
Spelen voor de release, er zijn een paar kleine bugs, zoals karakters die in slaap vallen of 90º animeren naar wat ze zouden moeten, en de hilarische manier waarop overlevenden gewoon een oefendoel gebruiken vanaf waar ze ook staan… zelfs als dat betekent dat ze snel zijn- recht over de hoofden van mede-overlevenden schietend die aan het lunchen waren. Ik hoop eigenlijk dat ze dit nooit veranderen.
En spelen op een console levert een paar eigenaardigheden op met het besturingsschema. De gebruikersinterface is aan verschillende kanten van het scherm bevestigd – bronnen en mensen bovenaan, meldingen aan de rechterkant, gebouw en beheer onderaan en itempanelen aan de linkerkant – waarbij de D-pad snel elk deel selecteert. De bedieningsfocus is echter niet intuïtief genoeg. Selecteer een personage en je zou verwachten dat het zich op hun infopaneel concentreert, maar je moet naar links drukken voordat je tussen infotabbladen kunt wisselen. Er zijn een paar te veel knopdrukken om dingen voor elkaar te krijgen, en het is gemakkelijk om per ongeluk uit een UI-sectie te bladeren en nog meer knopdrukken toe te voegen om terug te gaan naar waar je was.
Haemimont Games heeft behoorlijk zijn best gedaan om deze game te vertalen van spelen op pc naar console, en je hebt altijd tijd om wijzigingen aan te brengen dankzij de mogelijkheid om de game te pauzeren, maar je zult smachten naar een muis en toetsenbord om te hanteren karakter voorraadbeheer.
-
Gameplay
-
Graphics
-
Geluid
-
Replay Value
Samenvatting
Of het nu een fantasie of een nachtmerrie voor je is om volledig afgesneden te zijn van de beschaving, Stranded: Alien Dawn omvat alles van het bouwen van basissen als jagers-verzamelaars tot het herontdekken van technologie en uiteindelijk een succesvolle ontsnapping, of het opzetten van een ruige militaire basis. Het is gewoon een beetje beperkt in termen van thematische variëteit, en er is wat meer werk nodig aan de consolebediening en gebruikersinterface, maar het vormt een meeslepende scifi-versie van het overlevingsmanagement-simgenre.

