Menu Sluiten

Review: Stranded Deep

Stranded Deep is een veel relaxtere survival ervaring dan veel van zijn tegenhangers.

Stranded Deep begint op een manier die lijkt op vele andere sandbox-overlevingssims, je zit namelijk in een crashend vliegtuig, waarna je vervolgens moet ontsnappen, een reddingsvlot veiligstellen om jezelf te geest weg naar de veiligheid van het dichtstbijzijnde verlaten eiland om een ​​nieuw wild bestaan ​​uit te lokken. Als zo’n spektakel herinneringen oproept aan de overlevingsinspanning van een andere best bekende survivalgame, zou ik het je niet kwalijk nemen, maar gelukkig zijn er in Stranded Deep geen gemuteerde kannibalen die proberen je ledematen hier van de ledematen te rukken.

In plaats daarvan ontvouwt Stranded Deep zich in iets dat lijkt op een veel rustiger tempo. Terwijl je je eerste stappen zet op het eiland, probeert niets je echt te vermoorden, wat betekent dat je het vrij langzaam kunt doen terwijl je je voeten onder Stranded Deep’s aanbod van talloze overlevingsmechanics vindt.

Over dat onderwerp en zoals andere fatsoenlijke overlevingspogingen die hun zout waard zijn, erkent Stranded Deep ook dat de overlevingssandbox en de trucs erin aanzienlijk zijn. Dus in plaats van de speler als het ware in het diepe te laten vallen, slaagt hij er in plaats daarvan in om de speler succesvol te laten wennen aan zijn nuances door middel van een handige tutorial die een gemakkelijke manier biedt om de verkennings-, voortgangs- en crafting-systemen van de game te gebruiken.

Over progressie gesproken, Stranded Deep heeft verschillende progressiemechanics. Wat betekent dat hoe meer je iets doet zoals craften, zwemmen en andere activiteiten, hoe beter je wordt om ze te doen. Hoewel het op dit moment een soort van versleten mechanic is, is het toch logisch in de context van Stranded Deep.

Uiteindelijk is de belangrijkste strekking van de aantrekkingskracht van Stranded Deep dat het je goed doet voelen alsof je niet alleen op een onbewoond eiland bent gestrand, maar ook in de hoeveelheid andere dingen die je moet doen om verrassing. Hoewel de design- en vechtsystemen van Stranded Deep allemaal redelijk standaard zijn voor het genre, zit het echt in de nuance van dingen dat het spel opvalt.

Hoewel het aandringen van Stranded Deep dat de speler gevoed, uitgerust en gehydrateerd blijft, nauwelijks een openbaring is voor het genre, moeten spelers ook te maken krijgen met overmatige blootstelling aan zonlicht – omdat te lang besteden aan gehamerd UV-licht kan leiden tot traagheid en, als het te lang onbehandeld blijft , dood. Gelukkig, als je wat schaduw kunt vinden onder een boom of een andere dergelijke dekking, kun je redelijk snel herstellen.

In andere soortgelijke games kan het microbeheer van dergelijke aspecten van je welzijn een beetje vervelend lijken wanneer je te maken krijgt met agressieve vijanden of andere elementen van het spel die je aandacht weghalen. In Stranded Deep staan ​​dergelijke zorgen echter altijd centraal, omdat je met je handige slimme horloge uw vitale functies kunt volgen.

Verder spelen in de op maat gemaakte aantrekkingskracht van het onbewoonde eiland van Stranded Deep is het feit dat het je aanmoedigt om te verkennen. Als je eenmaal een niveau van relatief meesterschap hebt bereikt als het gaat om het stabiliseren van je welzijn, is er gewoon heel veel plezier te beleven aan het duiken naar oude scheepswrakken, het ontdekken van verloren artefacten en het ontmoeten van weinig bekende watersoorten. Zeker in die zin zorgen de procedureel gegenereerde eilanden van Stranded Deep, zodra de voldoening van het verbeteren van je craftingvaardigheden begint te slijten, er altijd voor dat er een nieuw geheim te ontdekken is of om je te verbazen om naar te staren.

Als je honderden en honderden uren nodig hebt om de hoofdcampagne van de game uit te spelen, staat daarna de Stranded Deep’s Cartographer-modus voor je klaar, omdat je hiermee eigen eilanden kunt creëren, compleet met hun eigen waarden, parameters, looks en eigenaardigheden. Om te zeggen dat Stranded Deep je zeker bezig zal houden, is een understatement.

Grafisch gezien ziet Stranded Deep er zeker ook goed uit. Gebruikmakend van de Unity-engine, doet Stranded Deep groots werk door de prachtige omgeving van het onbewoonde eiland met zelfvertrouwen te presenteren, terwijl kristalhelder koraalwater tegen zandstranden aanspoelt, terwijl de schaduwen bomen langzaam over je hoofd vegen terwijl de zon langzaam ondergaat en een explosie van gloeiend hete kleuren aan de horizon.

Helaas, zo plezierig als ik Stranded Deep vond, zijn er een paar tekortkomingen begraven in het stoffige zand van deze overlevingstocht op het onbewoonde eiland die afbreuk doen aan het totale aanbod. Hoewel dit een kleinigheid is, laat Stranded Deep je alleen redden als je jezelf een schuilplaats of een slaapzak hebt gemaakt, en hoewel het niet te lang duurt om de eerste te maken, betekent dit in wezen dat je worden gedwongen om ten minste twee tot drie uur te spelen voordat je volledig een pauze kunt neemt in het spel. Voor sommige mensen is dit misschien prima, maar voor anderen die misschien gewoon in en uit de Stranded Deep-ervaring willen duiken, lijkt het vanuit designtandpunt misschien niet zo redelijk.

Een ander probleem met Stranded Deep zijn de laadtijden. De laadtijden voor Stranded Deep zijn op het punt van de eerste wereldcreatie op de PlayStation 4 iets dat ongeveer een minuut duurt, wat, om eerlijk te zijn, helemaal niet zo geweldig is.

Elders is het voorraadsysteem ook vaak onhandig tot het punt dat er af en toe een rode woede ontstaat. Als je bijvoorbeeld de materialen hebt om een ​​item te maken, maar de capaciteitslimiet hebt, kun je met het spel het item niet maken totdat je een extra ruimte in je inventaris hebt gemaakt. Hoewel dit vrijwel het belangrijkste is dat in een patch zou worden opgelost, is de aanwezigheid ervan op de dag dat de releasecode nog steeds verergert.

Het grootste nadeel van Stranded Deep’s PlayStation 4-debuut is ongetwijfeld de afwezige multiplayer-functionaliteit – in die zin dat het er geen heeft. Teleurstellend zijn de coöp-modus voor gesplitst scherm en de online multiplayer-modi die te zien zijn in de nieuwste versie van Stranded Deep op PC, beide niet aanwezig op de PlayStation 4, wat een enorme misstap is. Nogmaals, deze functionaliteit zou (en zou) moeten voorkomen in een toekomstige Stranded Deep-patchupdate, maar het is echt moeilijk om niet te worden gekweld door het weglaten ervan in de release-build van het spel.

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4

Samenvatting

Uiteindelijk doet Stranded Deep een lovenswaardige taak om de premisse van het gestrande onbewoonde eiland te vervullen. Het ziet er goed uit en de dwang om mysterieuze schatten en zeldzame zeedieren op te zoeken, is op zijn beurt netjes gebalanceerd met overlevende aanvallen van haaien, jezelf gezond te houden en je eigen privéhuis op het eiland te bouwen. Hoewel een handvol gebreken momenteel afbreuk doet aan de som van de delen, krabt Stranded Deep niettemin dat de overleving van het onbewoonde eiland jeukt op een soort van zalig ontspannen manier die geen enkel ander spel nu kan.

MELD JE AAN VOOR ONZE NIEUWSBRIEF