Theatrhythm Final Bar Line raakt de juiste noten.
De Theatrhythm-serie is een opvallend, zij het crimineel onderbelicht, voorbeeld van hoe je zowel de uitstekende reeks scores van een serie kunt laten zien als de geschiedenis van een productieve franchise kunt vieren. Sinds de release van het vorige deel op 3DS in 2014, is Final Fantasy-muziek geëvolueerd dankzij de releases van Final Fantasy XV, Final Fantasy XIV-uitbreidingen, remakes en meer. Theatrhythm Final Bar Line vouwt deze toevoegingen samen tot een mix van terugkerende klassiekers en minder bekende deuntjes om een verbazingwekkende catalogus van nummers te creëren om door te spelen in de kenmerkende kijk van de serie op het ritmegenre.
En net als in 2012 en 2014 blijft het even eigenzinnig en eclectisch als altijd. Ik heb kleine klachten over het spel, maar ze staan zelden in de weg van wat belangrijk is: de gameplay. Dit nieuwe Theatrhythm legt de lat hoog voor de hele serie, zet de trend voort om te overtreffen wat eraan voorafging en laat zien hoe goed een compilatie van een feestelijke serie kan worden gedaan.
Er is deze keer veel bekend voor terugkerende spelers. Dit vervolg behoudt dezelfde chibi-kunststijl, dezelfde soorten podiumformaten en veel van de bestaande nummers. Het is werkt en het werkt goed. De 3DS-games waren tactieler omdat je de stylus op het aanraakscherm zou gebruiken om op de notities op het scherm te tikken. Nu moet je een noot raken terwijl deze over het scherm scrolt door op een gezichtsknop of schouderknop te drukken of door met een analoge joystick in de richting te slaan.
Toegegeven, het is in het begin nogal onhandig en ik was geen fan van deze noodzakelijke formaatwijziging, deels omdat de game je weinig helpt bij het bepalen van een passend besturingsschema. Omdat je de meeste noten met bijna elke knop op de controller kunt aanslaan, is het aanvankelijk moeilijk om bij te houden waar je handen zijn en waar ze heen moeten als het hectisch wordt. Na een uur of twee kwam ik tot een schema dat voor mij werkte, maar dat ontdekte ik helemaal alleen. Ik had graag meer richting gehad van Final Bar Line, vooral in een genre waarin de meeste games specifieke knopdrukken toewijzen aan specifieke noten.
Nadat ik had ontdekt wat voor mij werkte, schoot ik duivels door liedjes en mijn oude liefde voor Theatrhythm herleefde. Zowel Field Music Stages als Battle Music Stages beginnen met het selecteren van een van je vijf party-uitrustingen. Elke loadout kan maximaal vier personages uit verschillende Final Fantasy-games bevatten. Ik heb genoten van het mixen en matchen van enkele van mijn favorieten, zoals Lightning uit Final Fantasy XIII en Cloud uit Final Fantasy VII, om aanstootgevende builds te maken. En wanneer baasgevechten me bijvoorbeeld bepaalde uitdagingen opleverden, rustte ik op magie gerichte personages uit om naast meer verdedigende helden de zwakte van de vijand aan te pakken. Het is een nieuw strategisch element dat een dieper niveau van betrokkenheid toevoegt voor spelers die in elke fase de hoogst mogelijke scores en schatopbrengsten najagen.
Dit was vooral belangrijk om Series Quests te voltooien, dit zijn optionele doelen die aan elk nummer zijn gekoppeld. Het voltooien van deze speurtochten varieert van het verslaan van uitdagende baasvijanden, het vereisen dat je “critical” noten raakt voor de duur van het nummer, of zoiets eenvoudigs als het voltooien van een podium met een bepaald personage in het feest (meestal omdat dat personage aan het nummer is gehecht). in zekere zin). Deze speurtochten voegen een vleugje extra uitdaging toe als je dat wilt. Ze zijn ook volledig optioneel, wat betekent dat als je alleen wilt dat je Final Bar Line-ervaring bestaat uit het spelen van enkele geweldige nummers en daarbij op ritme blijven, dat kan precies dat zijn.
Ik wou dat de speurtochten meer geïntegreerd waren in de primaire voortgang. Hoewel ze niet nodig zijn om verder te komen, krijg je wel beloningen als je ze voltooit. Maar soms is de beloning belabberd, zoals een drankje, een item dat ik zelden gebruikte. Andere keren is het beter, bijvoorbeeld wanneer je een CollectaCard verdient die een belangrijk Final Fantasy-moment in ruilkaartstijl laat zien. Hoe dan ook, omdat deze extra uitdagingen optioneel zijn, voelde ik me zelden gedwongen om elk meer dan een paar pogingen te geven. Als ik een nummer genoeg niet zou halen, zou ik gewoon verder gaan, want daar staat geen straf op. Het voltooien van het nummer is alles wat nodig is verder te gaan.
Een van mijn favoriete aspecten van Final Bar Line is het ontgrendelen van speciale Event Music Stages, waarmee je nummers kunt spelen terwijl filmpjes uit het spel achter de noten spelen. Het is een leuke bijkomstigheid en voegt een premium kwaliteitsniveau toe aan de nostalgische factor van de game. Het in-game Museum helpt daar ook bij, omdat je je CollectaCards altijd kunt bekijken. Het bekijken van promotionele kunst waarvan ik het bestaan was vergeten, was voor sommige Final Fantasy-games een bijzonder leuke traktatie, maar andere kaarten geven een betere kijk op in-game personages of vijanden in hun chibi-ontwerp. Het is een geweldige toevoeging voor spelers die 100% van het spel willen genieten en spreekt goed over het feestelijke karakter van de Final Bar Line.
Buiten het aanbod voor één speler van de game zijn er Multi Battles. Hier kun je het opnemen tegen maximaal drie andere spelers, en ik vond het leuk hoe dit de gameplay verandert. Het succes van andere spelers veroorzaakt effecten op je scherm, zoals een “Fat Chocobo”-rush die een vloot van grote Chocobo naar je scherm stuurt, waardoor inkomende noten worden verdoezeld. Anderen verwijderen de gebruikersinterface die je vertelt hoe goed je een noot raakt, wat een verrassend negatief effect heeft op hoe ik presteer. En het meest uitdagende effect dat door een tegenstander wordt verzonden, voegt valse notities toe aan mijn boekrol. Het is een spannende en stressvolle manier om mijn favoriete Theatrhythm-nummers te spelen en een zekere manier om mijn speeltijd met het spel te verlengen. Hetzelfde geldt voor het Endless World-podium, waarin je nummer na nummer kunt spelen totdat je geen HP meer hebt.
Final Bar Line doet echter weinig om je hier doorheen te helpen. Er is nauwelijks een schijn van een verhaal, en ik rolde credits zonder zelfs maar te beseffen dat ik bijna aan het einde was – ik had slechts ongeveer een derde van de 385 nummers voltooid. Je kunt nieuwe Summons verdienen, die tijdens een stage automatisch worden afgespeeld op basis van je ritmische actie, van andere spelers in Multi Battles, en je kunt voor hoge scores gaan door nummers opnieuw af te spelen, maar Final Bar Line benadrukt niet waarom je dit zou moeten doen .
-
Gameplay
-
Graphics
-
Geluid
-
Replay Value
Samenvatting
Ondanks dat gebrek aan voortstuwingsfactor, ben ik nog steeds volledig in beslag genomen door dit spel en speel ik het gedurende de 15 vrije minuten die ik de hele dag kan vinden. Hoewel ik de game technisch gezien heb voltooid, wil ik al mijn favoriete nummers op SSS rangschikken, dieper graven in de bibliotheken van Final Fantasy-games waar ik minder bekend mee ben, en pronken met mijn ritmevaardigheid tegen andere spelers. Dit is een fantastische ritmegame op de melodie van misschien wel de beste muziekcatalogus in alle games. Hoewel ik graag meer begeleiding had gehad in hoe verder te gaan, is de aangeboden muzikale inhoud zo divers, zo nostalgisch en zo goed gedaan, dat ik er geen probleem mee heb om mijn eigen plezier te componeren.


