Spelwereld Assassin’s Creed Shadows ongeveer even groot als die van Origins

Ubisoft heeft gisteren tijdens de onthulling van Assassin’s Creed Shadows bekendgemaakt dat de spelwereld qua grootte vergelijkbaar zal zijn met die van Assassin’s Creed Origins.

Dit werd bevestigd door creative director Jonathan Dumont in een interview met IGN. Hoewel de grootte van de spelwereld overeenkomt met het Egypte uit Origins, benadrukt Ubisoft dat ze de schaal van het echte Japan willen gebruiken om een authentieke omgeving te creëren. “Kastelen nemen veel ruimte in beslag, en we willen dat de bergen echt als bergen voelen. De omgevingen voelen daardoor wijder,” aldus Dumont. Dit suggereert dat de wereld iets kleiner zal zijn dan die van Assassin’s Creed Odyssey en Valhalla, maar nog steeds veel groter dan de oudere Assassin’s Creed-games en het recent uitgekomen Mirage.

Er circuleert al een foto van de landkaart van Assassin’s Creed Shadows op internet, waarop te zien is dat de game zich rondom Kioto afspeelt. De setting is in het Japan van de zestiende eeuw, tijdens de turbulente Sengoku-periode, een tijd van oorlogvoering en binnenlandse crises.

Een ander belangrijk aspect van de game is het dynamische seizoenssysteem. Elk van de vier seizoenen heeft unieke weersomstandigheden en veranderingen in de omgeving. In de zomer kunnen spelers bijvoorbeeld in een vijver duiken om zich te verstoppen, terwijl dezelfde vijver in de winter dichtgevroren is. In de lente is er hoog gras om in te schuilen, en de slechtere weersomstandigheden in de winter zorgen ervoor dat het zicht van vijanden slechter is. De seizoenen veranderen afhankelijk van de voortgang die spelers boeken in de hoofdcampagne.

Assassin’s Creed Shadows introduceert twee speelbare personages: de Japanse shinobi Naeo en de samoerai Yasuke. Spelers kunnen zelf kiezen met welk personage ze spelen, en elk personage heeft een eigen progressiesysteem. Naeo maakt gebruik van stealth-technieken en gadgets zoals rookbommen en shuriken, terwijl Yasuke bekendstaat om zijn dodelijke precisie en kracht, gebruikmakend van wapens zoals katana’s en bogen.

Om de game te installeren is een internetverbinding vereist, maar de game zelf kan volledig offline gespeeld worden. Assassin’s Creed Shadows verschijnt op 15 november voor PlayStation 5, Xbox Series X en S, pc (Ubisoft Store, Epic Games Store), Mac (Mac App Store) en Amazon Luna.

De game zal ook deel uitmaken van Assassin’s Creed Infinity, een hub voor de reeks van waaruit nieuwe ervaringen en games beschikbaar komen. Verdere details hierover worden waarschijnlijk onthuld tijdens de Ubisoft Forward-presentatie op 10 juni. Hieronder is de onthullingstrailer van Assassin’s Creed Shadows nogmaals te bekijken.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren