Menu Sluiten

Review: Kingdom Come: Deliverance

Voordat je überhaupt in het hoofdmenu aankomt dien je bij elke opstart even naar een laadscherm te kijken. Daarin wordt op een zeer korte wijze uitgelegd in welke middeleeuwse periode je bent aangekomen. Kingdom Come: Deliverance speelt zich namelijk af in het hartje van Tsjechië, wat vroeger Bohemia heette. Hier regeerde Karel IV over het heilige Roomse Rijk, waarbij hij geliefd was onder zijn volk. Na zijn dood nam zijn zoon Wenceslas IV het over, waar helaas minder positieve verhalen over werden verteld. Hij negeerde zijn plichten en liet het land enigszins aan z’n lot over, waardoor de Hongaren hun kans zagen en het rijk begonnen aan te vallen.

Deze omschrijving is wat kort door de bocht, maar het geeft een idee van wat voor sfeer je in de game kunt verwachten. Het verhaal is een leuke geschiedenisles waar de game uiteindelijk op in zal haken met zijn protagonist, Henry. Henry is de zoon van een smid en de ziel kan niet simpeler zijn dan dat. Ditmaal geen spierbundel met veel wapens, magische vingertoppen en een stem die draken doet vrezen. Nee, dit is een man die overkomt als een sulletje eerste klas en die spreekt met een sistong. Waar zijn leven aanvankelijk simpel is, neemt het toch al snel een onverwachte wending.

Veel zullen we niet over het verhaal weggeven, want direct aan het begin zullen er al verschrikkelijke ontwikkelingen plaatsvinden. Hierdoor zal het verhaal van Henry zich ontplooien met als gevolg dat jij in zijn schoenen stapt. Dit is op een zeer leuke manier gedaan en we kunnen ook niet anders zeggen dan dat het er bij aanvang erg veelbelovend uitziet. Dat komt ook door de omgevingen, zo voelen de huisjes in de dorpen en de burchten waar je komt als zeer authentiek aan en ook de bossen lijken rechtstreeks gekopieerd te zijn uit het mooie Tsjechië. Tegelijkertijd oogt het ook wat saai qua kleurenpalet en opzet, maar dat is precies zoals het vroeger ook was.

Kingdom Come: Deliverance wil echter niet alleen met sfeer een realistisch gevoel overbrengen, maar ook met de gameplay. Er zitten talloze systemen in de game die ervoor zorgen dat Henry als een echt mens moet zien te overleven. Je dient bijvoorbeeld genoeg te eten, want anders krijg je honger en vecht je niet al te scherp. Als je echter teveel eet, dan word je wat trager door je dikke buik en zuipen zorgt er dan weer voor dat je helemaal niets meer accuraat kunt doen. Een goede nachtrust zorgt dan weer voor de nodige bijdrage aan je stamina en als je door het bos wandelt of veel vecht, dan zal je vies worden. Je kleding wassen is ook weer belangrijk, want dat heeft een effect op je charisma. Kortom, allerlei kleine aspecten die goed bijdragen aan het realisme en de sfeer die de game wil uitstralen.

Vechten komt natuurlijk ook voor in een game over de middeleeuwen, zoals we eerder al even lieten vallen. Zodra je een scherp prikproduct in je handen hebt en tegenover iemand staat die je niet aardig vindt, ga je het gevecht met deze persoon aan. Je krijgt een lock-on crosshair te zien in de vorm van een vijfpuntige ster met daarin een punt. Dit zijn namelijk de richtingen waarin je een slag kunt plaatsen met je zwaard. Met een goede tutorial aan het begin wordt op een perfecte manier uitgelegd hoe je kunt blocken, slaan en ontwijken. Het is niet per se het meest gestroomlijnde systeem, maar het werkt aardig in gevechten en de uitleg is prima.

Tot zover ons positieve verhaal over de game, want bij het vechten komt onder andere een nadelig punt naar boven. Zodra meerdere tegenstanders jou belagen, wordt een gevecht ineens een heel stuk lastiger. Het is simpelweg onmogelijk om soepel je lock-on te veranderen naar een andere tegenstander. We begrijpen dat vechten vroeger ook niet zo gemakkelijk was en dat je met verschillende factoren rekening moest houden. Eerlijk waar, dat vinden we een prima uitdaging in de game, maar het moet niet zo zijn dat het ontzettend lang duurt voordat je van de ene persoon naar de andere kijkt alvorens je er op in gaat hakken. Door dit krakkemikkige lock-on systeem wordt een gevecht tegen meerdere tegenstanders al snel een hel en dat is echt jammer.

Maar goed, we zijn nog bereid om dit onderdeel de voordeel van de twijfel te geven. Helaas zijn er meer punten waardoor de game er niet goed vanaf komt. Daar waar de sfeer en de steden goed worden neergezet, is dat vooral te danken aan de vibe en authenticiteit. Van de graphics moet de game het niet hebben, want textures worden meer dan eens gewoonweg niet ingeladen en ook heeft de game enorm veel last van texture pop-in – dit bij vrijwel elke meter die we vooruit lopen (op een PS4 Pro). Pop-up lijkt overigens een standaard onderdeel te zijn van de game, want overal waar we ons bevonden tijdens het spelen, kwamen op 30 meter afstand plots mensen in beeld.

De game zou op 30 frames per seconde moeten draaien, maar ook dat kan de game niet altijd waarborgen, zelfs op een PS4 Pro niet. Op de meest willekeurige momenten hebben we last gehad van gestotter en framedrops. Daarbij is het gehele animatiesysteem niet bepaald verzorgd, want de animaties van de personages zijn bij momenten lachwekkend te noemen, haast humoristisch maar dat was vast niet de bedoeling. De eerste paar uren van de game lijken erg aardig, maar na dik 20 uur spelen zal je merken dat de game over beperkte animaties beschikt die telkens terugkomen bij gesprekken met NPC’s. Elke keer exact hetzelfde wijzende vingertje, de wegwuivende hand of het snel ja-knikkende hoofd. Iedere keer komt weer hetzelfde voorbij, ook compleet buiten de context van de gesprekken die je voert en dat ziet er vreemd uit. Daarbij geldt dat de gesprekken ook erg interessant uit de hoek kunnen komen.

Even terug naar Henry en waar hij mee te maken krijgt. Na een verschrikkelijk ongeval in het dorp waar hij woont, krijg je de taak om detective te spelen. Je probeert te achterhalen wie de dader is en na meerdere mensen gesproken te hebben, krijg je enigszins een idee wie het kan zijn. Je hebt echter geen naam. Let op: we weten de naam van de dader dus niet. Vervolgens was het zaak om de bevindingen te melden aan een ridder met een conversatie tot gevolg. Tijdens dit gesprek komt opeens de optie naar voren dat ene ‘Lumpy Lubosh’ zich ten noorden van ons bevond. Hadden we een scene gemist? Of beschikt Henry over paranormale gaven? Of heeft hij de beschikking over middeleeuws internet, waarop de naam gevonden kon worden?

Het opmerkelijke hiervan is dat de game in essentie zelf opties vrijgeeft die eigenlijk helemaal niet beschikbaar zouden mogen zijn. Dit heeft als gevolg dat conversaties werkelijk alle kanten op kunnen gaan zonder ook maar enige vorm van structuur te hebben en dat heeft best wel een impact op het verhaal, want hierdoor wordt het onduidelijk en erg warrig. Sterker nog, als je de optie krijgt om op verschillende manieren een situatie aan te pakken, lijkt de game compleet vast te lopen bij de ‘verkeerde’ keuze. Zo was er een moment waarop we op een aardige manier iets van iemand konden terugvragen door middel van het uitgebreide conversatiesysteem; agressief, charme of medelevend zijn de drie keuzes die je hebt.

Geen zin om het gesprek aan te gaan? Dan kan je ook gewoon proberen om iets terug te stelen. Wij gingen voor deze optie en gingen met de persoon in kwestie op de vuist. Nadat we hem hadden verslagen konden we de quest niet afmaken. Er kwam geen prompt en de man vertelde elke keer dat we onszelf mochten helpen en het object terug konden pakken. Het hele object was echter in geen velden of wegen te bekennen, met als gevolg dat we onze savefile opnieuw moesten inladen om een andere keuze te maken zodat de juiste quest prompt nu wel kwam. Kortom, de (achterliggende) stamboom diagram met keuzes en paden die je kan nemen in conversaties en acties sluit dus niet goed op elkaar aan. Dit levert rare gesprekken op, niet te voltooien quests en meer. Erg vervelend dus.

Dan komen we bij het geluid, want we zijn nog niet helemaal klaar. Henry, eerlijk, je bent een goeie gozer, maar als je praat probeer dan niet uit je nek te lullen. Dit bedoelen we dan letterlijk, want zodra je in gesprek gaat met iemand lijkt het geluid van je stem achter je nek vandaan te komen en dus niet uit je mond. Zowel de linker als rechter speaker hebben twee voice outputs, dus waar het op neer komt is dat je twee dezelfde stemmen synchroon naast elkaar hoort praten. Als je dan rondjes draait in de game krijg je de ene keer links en de andere keer rechts iets te horen, of soms zelfs allebei. Dit komt elke keer voor als je al lopend een conversatie voert. Meestal praat je gelukkig in een vaste dialoog opzet waarin dit niet voorkomt, maar als je dan aan de wandel bent werkt het domweg niet.

Goed, dan wat anders. We werden erg enthousiast toen we hoorden dat we mochten deelnemen aan een grootschalig gevecht. Een oorlog met allemaal ridders en boogschutters, nou dat klinkt altijd goed, niet? Voordat we met Henry op pad konden met het leger, was het zaak om op verkenning uit te gaan. Verkenning is in onze interpretatie dat je op zoek moet naar waar de vijanden zitten om zo in kaart te brengen wat de beste aanval is. Bij voorkeur infiltreer je ook nog bij de vijanden om zo precies achter hun aantallen en plannen te komen. De werkelijkheid was echter dat we op ons paard stapten en er in een rotvaart langsreden om zo het doel te voltooien. Erg praktisch voor de voortgang, maar het staat natuurlijk haaks op het realisme dat de game wil uitstralen.

Enfin, we beloofden jullie een oorlog. Man man man, we hebben ons helemaal scheel gelachen. Het leger van m’n kameraden stond klaar en vol goede moed gingen we met hun mee de strijd in. Na twee minuten waren we echter vergeten of dat het nu een oorlog tussen ridders in een middeleeuwse setting was, of dat het een oorlog tussen bugs en glitches was waar ze in de Matrix geen hacker tegenin kunnen brengen. Soldaten die in karren blijven hangen, geluiden van zwaarden op plekken waar niemand staat, boogschutters die wegrennen, stilstaan en vervolgens weer bedenken dat ze op de vlucht waren, of wat te denken van een half leger van soldaten die met de rug tegen tegenstanders aan staan en gewoonweg niks doen?

 

Review: Dragon Ball FighterZ

We kunnen inmiddels wel stellen dat Dragon Ball een volwassen franchise is geworden. Er zijn immers zoveel delen verschenen met verschillende stijlen, insteek, movesets en nog veel meer, dat er eigenlijk maar weinig ruimte overblijft om te kunnen innoveren. Dragon Ball Xenoverse en Xenoverse 2 zijn leuke games en bieden veel replaywaarde, maar ze zijn niet voor iedereen. De RPG-elementen die die games kennen, kunnen sommige spelers afschrikken die eigenlijk liever een Dragon Ball game in de vorm van een simpele fighter willen spelen. Dat is dus precies wat Dragon Ball FighterZ is. Namelijk geen ingewikkelde elementen, maar gewoon hardcore knokken met diverse personages, aangevuld met de meest toffe animaties ooit in een Dragon Ball game.

Ben je weer op zoek naar die RPG-elementen en wil je graag potions verzamelen in een grote open wereld, waarin je diverse vijanden tegenkomt? Dan is Dragon Ball FighterZ niet de juiste game. Dit is een 3 versus 3 tag-team fighting game, die je in een 2D setting met 3D elementen speelt, 2.5D dus. De games die je het beste met deze game kan vergelijken zijn de Marvel vs. Capcom games, alleen is de uitwerking bij deze titel wel dat het wat toegankelijker is. Tegelijkertijd is de gameplay complex genoeg om er vaardigheid in op te kunnen bouwen. De input is niet heel spannend en diepgaand qua combo’s zoals bij andere fighters, maar timing speelt wel een grote rol.

Het blijft immers Dragon Ball, dus de keuze om het wat toegankelijker te houden is wat ons betreft geheel de juiste. Je KI opbouwen is daarnaast ook een lastige, want dit kun je doen door op te laden of de juiste hits te landen. Opladen maakt je echter heel kwetsbaar en tenzij je tegenstander besluit dat het voor hem ook tijd is om op te laden, kom je hier vaak niet ver mee. Als je eenmaal genoeg KI hebt, geeft dat je de mogelijkheid om teleport aanvallen, energiestralen en natuurlijk ultieme aanvallen uit te voeren. Deze zijn allemaal relatief gemakkelijk te activeren en vereisen dus geen spectaculaire knoppenreeks om in te voeren. Wel dien je deze uiteraard goed te timen, zodat je jouw KI niet verspilt aan een aanval die je tegenstander nooit zal bereiken, KI is immers kostbaar.

Zoals we eerder al vermeld hebben, hebben we door de jaren heen het nodige gezien aan Dragon Ball games en we zijn inmiddels ook wel wat gewend. Grafisch is Dragon Ball Xenoverse bijvoorbeeld bijna identiek aan de show zelf en daar valt weinig op aan te merken. Dragon Ball FighterZ tilt het echter naar een heel ander niveau. Nog nooit heb ik een Dragon Ball game of zelfs een andere fighter mogen spelen met zulke fantastische animaties en scènes. Het ziet er weergaloos uit en ook al oogt het misschien wat druk en heftig als je er voor het eerst instapt, het past natuurlijk perfect bij Dragon Ball.

De personages vliegen heen en weer, de ene energiestraal na de andere wordt afgevuurd en combo’s met 30 hits spatten van het scherm. Het is een kleurrijk spektakel met allemaal prachtige cut-scènes, animaties en omgevingen die perfect op elkaar aansluiten. De gehele match wordt afgewisseld met 3D scènes en deze blenden op een prachtige en soepele manier in, waardoor het een waar genot is om naar te kijken. De kleuren spatten echt van je scherm en de actie is dermate intens, dat het als het ware al een genot is om enkel naar te kijken. Hiermee laat de game zien dat het de absolute top heeft bereikt wat betreft het overbrengen van de sfeer uit de animatieserie.

Aan positieve opmerkingen over Dragon Ball FighterZ geen gebrek, maar jammer genoeg hebben we toch wel een aantal punten die ruimte bieden voor verbetering. Zo is het roster wat ons betreft nog wel wat karig. We missen enkele belangrijke personages, zoals Majin Vegeta, Vegito, Broly, Bardock, Goten, Cooler, Raditz en meer. Mogelijkerwijs voegt men deze personages alsnog toe via downloadbare content, maar het roster had bij aanvang wel iets uitgebreider mogen zijn. Zelfs al zouden ze alle net genoemde personages hebben toegevoegd, dan nog blijft er genoeg ruimte over voor eventuele DLC.

Qua modi kent de game dan wel weer een ruim aanbod voor een traditionele fighter. De Story modus gaat fans sowieso bekoren, al is het alleen al om het feit dat Bulma vanaf moment één een prominente rol speelt. De verhalende modus draait overigens voornamelijk om Android 16, die opeens weer leeft en actief is. Niet alleen is dit mysterieus, ook het feit dat er plotseling een leger aan klonen – oftewel Super Androids – is, is merkwaardig. Deze klonen zijn op zoek naar de Z Fighters en jij tourt met je team van planeet naar planeet om hun allemaal uit te schakelen.

Je speelt dit verhaal vanuit drie mogelijke perspectieven, die van Goku, Frieza en Android 18 en 21 samen. Beide arcs, zoals deze heten in de game, kennen hun eigen perspectief, maar de verhaallijn komt nagenoeg met elkaar overeen. Je begint met Goku’s kant en vervolgens schakel je over naar Frieza. De daadwerkelijke climax van het geheel volgt in de laatste arc met de Androids. Gedurende het verhaal krijg je de kans om met bijna alle personages te spelen, behalve Kid Buu, Future Trunks, Teen Gohan, Hit en Goku Black. Zij zitten er niet in vanwege de tijdlijn, maar natuurlijk zijn ze wel gewoon beschikbaar in de andere modi van de game.

De Story modus biedt zeker een leuke ervaring, maar na afloop ben je het eigenlijk al weer snel vergeten. Het echte werk zit hem uiteindelijk toch vooral in de lokale of online multiplayer, het is en blijft immers een rasechte fighter. Verder biedt de game nog een Practice modus, die precies doet wat je ervan zou verwachten. Daarnaast heb je nog een Arcade modus, die dient voor old-school en snel vermaak. Het belangrijkste is natuurlijk de multiplayer en online heb je verschillende manieren om een match te vinden en spelen. Zo is er een Tournament modus beschikbaar, zowel offline als online. Online kan je daarnaast ook ranked en unranked spelen met verschillende opties en verder kan je nog een custom match maken met een eigen set regels.

Toen Dragon Ball FighterZ net uitkwam, hebben we eigenlijk even gewacht met de review. Dit omdat de servers nog niet helemaal klaar waren voor de grote stroom aan spelers. Lobby’s vinden bleek lastig en er was lag. Niet de juiste omgeving dus voor een review. Nu de servers echter beter werken, merk je dat deze game online toch wel verdomde vermakelijk is. Dankzij het feit dat deze game redelijk toegankelijk is en het een nieuwe game betreft, krijgt iedereen gelijke kansen om er aan te beginnen. Online is werkelijk waar een genot om te spelen en het werkt nu erg soepel, ondanks de drukke actie op het scherm. Dat is wat deze game eigenlijk maakt tot de parel die het is.

Review: Monster Hunter World

De Monster Hunter serie moet het nu niet bepaald hebben van een diepgaand verhaal en daar komt met dit deel ook geen verandering in. Je bent een jager en krijgt de opdracht van de Research Commission in jouw thuisbasis Astera om te gaan jagen op monsters voor hun onderzoek. Deze breng je dood terug, maar in sommige gevallen ook levend. Veel meer diepgang dan dat zul je eigenlijk niet echt treffen in het verhaal. Sommigen zullen het ontbreken van een echte verhaallijn in een RPG misschien wat vreemd vinden, maar dit past eerlijk gezegd wel bij de rest van de game en franchise. Die staat immers sowieso niet bekend om z’n hoogstaande verhaallijnen.

Wat maakt Monster Hunter World nou zo speciaal tegenover de voorgaande delen? Laten we beginnen met dat zones eigenlijk verleden tijd zijn. In voorgaande delen was de wereld altijd verdeeld in meerdere zones, waardoor het ontsnappen aan een monster altijd een mogelijkheid was als je een verkeerde keuze had gemaakt. Dit is nu niet meer zo gemakkelijk als voorheen, gezien ze je nu over praktisch het hele eiland achterna kunnen blijven zitten. Die vrijheid voelt echter geweldig aan, omdat je jezelf nu erg gemakkelijk door de hele wereld heen kan verplaatsen. Dat is dan ook zeker een broodnodige evolutie binnen de franchise te noemen.

Om dit werkbaar te maken, zijn er een paar subtiele wijzigingen aangebracht aan de formule. Denk bijvoorbeeld aan de mogelijkheid om een potion te consumeren terwijl je in beweging bent, daar waar je voorheen stil moest staan. Ook heb je de beschikking over een aantal gadgets, zoals een grappling hook waarmee je jezelf naar hogere plateaus kan verplaatsen. Ook kan je hiermee afleidingen creëren voor een monster wanneer deze je op de hielen zit. Verder is er nog een ghillie suit toegevoegd aan jouw uitrusting. Hiermee kan je, vanzelfsprekend, jezelf camoufleren om zo niet zichtbaar te zijn voor diverse type monsters, maar dit biedt natuurlijk niet altijd een oplossing.

Het quest systeem is ook aangepakt waar nodig. Er was voorheen een vrij dunne draad tussen de main- en side-quests, maar hier is nu enigszins een scheiding in aangebracht. Tussen de main-quests zijn we nauwelijks nog “dood 10 dit” en “dood 20 dat” tegen gekomen wat de hoofdlijn toch wat interessanter houdt. Deze opdrachten zijn nu verwerkt in de zogenoemde Bounties en Investigations, kortweg de side-quests. Deze zijn niet van belang voor jouw progressie in het verhaal, maar het voltooien hiervan brengt natuurlijk wel de nodige voordelen met zich mee. Want als er één ding absoluut niet veranderd is aan de serie, dan is het de grind wel.

Voor het geval je niet bekend bent met de term “grinden”, hierbij een korte uitleg. Grinden is herhaaldelijk hetzelfde doen om een vorm van progressie te boeken. Dit kan zijn voor het verhogen van jouw level of het vinden van handige loot. Klinkt dat niet echt als jouw ding? Dan durven we bijna met zekerheid te stellen dat Monster Hunter World niet jouw type game zal zijn. Heb je hier geen problemen mee of vind je het zelfs erg leuk om te doen? Dan is Monster Hunter World absoluut wel jouw soort game. Mede door het uitgebreide crafting systeem zal je vaak dezelfde monsters moeten verslaan om bepaalde benodigdheden te verkrijgen, om zo voor jezelf bijvoorbeeld een beter wapen te maken.

Craften bestaat echter niet alleen uit wapens en pantsers, maar ook uit voor de hand liggende zaken zoals potions, ammunitie voor je geweer of boog en toevoegingen aan jouw wapens, zoals een giftig laagje om de tegenstanders nog net wat extra schade toe te brengen. Er zijn behoorlijk wat mogelijkheden met het crafting systeem, maar in verhouding tot de rest van het spel is het toch enigszins beperkt. Als we kijken naar de gigantische wereld en de grote hoeveelheid monsters die we zijn tegen gekomen, hadden we graag wat meer uitkomsten gezien in het crafting systeem.

De basis van de online coöp is eigenlijk met één woord te beschrijven; ‘Geweldig’. Het is super om samen met wat vrienden op pad te gaan in de wereld van Monster Hunter om zo elkaar samen vooruit te helpen. Het helpt daarbij dat Monster Hunter World hier echt op ingericht is en de balans in de coöp gewoonweg erg goed is. Jammer is wel dat de pret zo nu en dan verstoord werd door wat haperingen in de verbinding, maar wellicht dat dit met de officiële release allemaal verholpen is. Ben je niet zo’n teamplayer, maar zijn sommige monsters net te lastig voor jou alleen? Schiet dan een flare af. Hiermee krijgen andere spelers, die verbonden zijn met het PlayStation Network, een notificatie en zij kunnen jou dan eventueel te hulp schieten. Daarna kan je weer lekker in je eentje verder.

Wil je graag samen spelen, maar heb je geen vrienden die in het bezit zijn van Monster Hunter World? Sluit je dan aan bij een squad. Kort door de bocht genomen kan je dit vergelijken met een guild, zoals dat in de meeste MMO’s voorkomt. Afwijkend is wel dat aansluiten bij meerdere squads een optie is, iets wat bij een gemiddelde MMO dan weer niet kan. Een squad kan bestaan uit maximaal 50 spelers. Met een squad heb je ook een hub waar je elkaar kan treffen om zo te handelen of wat grappige mini-games te spelen, zoals armpje drukken. De nadruk wordt erg gelegd op de online interactie, maar het is zeker niet verplicht voor de einzelgängers onder ons. Helemaal alleen ben je echter nooit, want mocht je er voor kiezen om het avontuur solo aan te pakken, dan word je vergezeld door jouw Palico, een soort katachtig wezen. Dit wezen zal jou dan assisteren tijdens je jacht en het heeft ook zijn eigen uitrusting.

Het is een veelgehoorde klacht over de beta’s die we al hebben mogen spelen, maar helaas is het grafische gedeelte nog steeds niet je-van-het. Hoewel Monster Hunter World super soepel draait en we nauwelijks framedrops hebben mogen ervaren, zijn er behoorlijk wat grafische glitches te ontdekken. Helemaal gek vinden we dat niet, gezien de omvang van het spel, alleen had Capcom er hier en daar wel wat meer op mogen letten. Hopelijk wordt dit in de toekomst nog gepatched. Qua audio valt er weinig te klagen. Diverse audio opties zijn beschikbaar, hoewel er geen optie voor Japanse voice-acting is. Wel kan je kiezen voor de Monster Hunter language. Die is overigens aan te raden voor de beste ervaring en omdat de Engelse voice-acting niet echt om over naar huis te schrijven is.

 

Komt Blizzard met een nieuw speelbaar personage voor Overwatch?

Momenteel bevat Overwatch in totaal 26 verschillende speelbare personages. Er is tot op heden nog niets bekendgemaakt over een volgende hero, maar mogelijk heeft Blizzard Entertainment nu een eerste hint naar een nieuw personage gegeven.

Op het officiële Twitter-account van Overwatch is namelijk een mysterieus en cryptisch bericht geplaatst. Het bericht laat een verslag zien van een missie. Het verslag is geschreven door Ana Amari, één van de heroes die speelbaar is in de game. In het verslag van de missie, genaamd White Dome, worden nog andere personages genoemd die al aanwezig zijn in de game, namelijk Reinhardt en Torbjörn.

Call of Duty: WWII update verbetert de balans van de wapens, dubbel XP weekend nu live

Sledgehammer Games heeft weer een nieuwe update voor Call of Duty: WWII uitgebracht. Deze update brengt diverse veranderingen met zich mee als het gaat om de balans van de wapens. Zo is de ‘sprint out time’ flink onder handen genomen, iets waar veel fans al langere tijd naar uitkeken.

Verder zijn er nog enkele wapens sterker of juist zwakker gemaakt. De MP-40 en de Gewehr 43 zijn bijvoorbeeld sterker gemaakt, terwijl de FG 42 nu juist wat minder sterk is met een lagere fire rate. De complete changelog van de nieuwe Call of Duty: WWII update check je hieronder.

Overigens vindt er dit weekend weer een dubbel XP weekend plaats, om het einde van het Resistance community event te vieren. Tot en met aanstaande maandag krijg je twee keer zoveel XP voor alles dat je doet in de multiplayer. Ook is dubbele Division XP en dubbele wapen XP actief.

Nieuwe trailer Sword Art Online: Fatal Bullet vrijgegeven

Sword Art Online: Fatal Bullet heeft een launch trailer ontvangen.

Deze trailer laat genoeg actie zien en licht enkele aspecten van de game toe. Daarnaast zullen er voor de fans ook genoeg herkenbare personages voorbij komen. Het is een trailer van slechts een minuut lang, maar ondanks de korte tijd is het zeker even de moeite waard.

Burnout Paradise Remastered bevat geen micro-transacties

Gisterenavond kondigde EA Games eindelijk de remaster van Burnout Paradise aan. De game zal op 16 maart verschijnen voor de PlayStation 4 en bevat gelijk alle beschikbare DLC die vroeger los voor de PlayStation 3 versie werd uitgegeven.

EA had echter een onhandig foutje gemaakt, door in de digitale winkels de optie “In-game purchases optional” erbij te vermelden. EA en micro-transacties, dat is niet het beste huwelijk en al snel ontstond daar ophef over.

Gelukkig blijkt het niet te kloppen, wat nu is gecorrigeerd. De game bevat namelijk geen micro-transacties en ook is het niet mogelijk om ‘time saver’ pakketten te kopen waarmee je in één keer een hoop content vrijspeelt.

Burnout Paradise Remastered officieel aangekondigd

Na genoeg geruchten de afgelopen maanden en zelfs nog een bericht eerder vandaag, is het hoge woord er nu eindelijk uit. Burnout Paradise Remastered zit er aan te komen voor de PlayStation 4 en de bedoeling is dat deze nieuwe uitgave op 16 maart verschijnt.

De game is natuurlijk geoptimaliseerd voor hedendaagse platformen en op de PlayStation 4 Pro draait de racer op 4K met een framerate van 60 frames per seconde. Deze nieuwe uitgave betreft gelijk de meest complete editie, want alle downloadbare content zit erbij inbegrepen.

https://youtu.be/4vuHcU344M8