Drie tv-reclames voor Monster Hunter World laten beelden zien van de Nergigante en de Kirin.
De reclames duren vijftien tot dertig seconden en tonen allemaal net iets anders. De eerste laat verschillende ecosystemen en duellerende monsters zien. De tweede zet de nieuwe elder dragon, Nergigante , in de spotlight. Tenslotte focust de laatste meer op de jager en personages waarmee hij in aanraking gaat komen. Ook maakt de Kirin een verschijning in de reclames, wat hint op zijn terugkeer naar Monster Hunter World.
Met Call of Duty: WWII keert Call of Duty terug naar zijn roots, de Tweede Wereldoorlog. Dat terugdraaien van de tijd doet wonderen voor de online gameplay, waarin de schietactie voor het eerst in jaren weer toegankelijk en vermakelijk is. Wat de game allemaal precies met zich mee brengt lees je in deze recensie.
Call of Duty: WWII is een ontzettend goed gevulde game, waarmee verschillende soorten spelers lang uit de voeten kunnen. Het spel bestaat uit twee onderdelen: een verhaalcampagne die alleen gespeeld kan worden en een multiplayer waarbij je het opneemt tegen andere gamers.
De verhaalcampagne is van alle content niet per se de populairste modus onder Call of Duty-spelers, maar het is wel het gedeelte waarin de details van de Tweede Wereldoorlog de meest aandacht gegund is. Het authentieke geluid, de wapens en uniformen, de hoop en wanhoop bij burgers en mede- en tegenstanders: het zijn zulke kleine details waarmee ontwikkelaar Sledgehammer Games een heel goed beeld van de Tweede Wereldoorlog schetst.
Vaak zijn figuren inwisselbaar en strijden ze met je mee gedurende het avontuur, nu hebben ze ook daadwerkelijk allemaal een rol te vervullen. Zo heb je Zussman, je beste maat die half Joods is, maar nog het meeste empathie kent en fungeert als medic. Je hebt sergeant Pierson, die kei- en keihard is, en luitenant Turner, die de boel een beetje moet aansturen. Het kameraadschap onder de jonge jongens – je squad bestaat uit meer personen dan degenen genoemd – staat vaak onder druk in de heftige situaties en het loopt zelfs bij momenten bijna uit de hand. Toch toont dat op de juiste manier hoe belangrijk samenwerking is en hoe moeilijk het soms is om bepaalde herinneringen te verdrukken die een enorme impact op de menselijk geest hebben.
De multiplayer van Call of Duty: WWII voelt heel erg vertrouwd aan. Het tempo ligt vrij hoog, maar niet te hoog, en de maps waarop je tekeer kunt gaan, zijn van een gemiddelde grootte. Daarbij kennen de maps vrijwel allemaal chokepoints voor de close quarters combat, maar ook snipers en de long-range spelers hebben genoeg bewegingsruimte. De ene map is wat beter vormgegeven dan de ander, maar in alle gevallen heb je ze vrij snel door en er is er niet echt één die snel verveelt of er juist bovenuit steekt. Hoewel Carentan toch wel wat nostalgische gevoelens met zich meebrengt. De maps zijn overigens ook behoorlijk gevarieerd en niet allemaal op de singleplayer gebaseerd. Zo tref je een zonnige map op Gibraltar aan, maar ook een map in de Londense haven en winterse Ardennen. Aan afwisseling dus geen gebrek.
Over de gameplay van de multiplayer kunnen we vrij kort zijn, want die voelt uitstekend aan. Het is met name erg goed om te zien dat men het tempo juist heeft weten te krijgen. Call of Duty: WWII kan immers lang niet zo snel zijn als een Black Ops III of Infinite Warfare, maar de vrij trage gameplay van Call of Duty 2 is ook weer een no-go. De juiste balans vinden is dus best een uitdaging geweest, maar dat is Sledgehammer gelukt. Daarbij biedt de multiplayer zoals vanouds ontzettend veel speelplezier, maar we moeten wel opmerken dat het aantal modi en maps een beetje aan de lage kant is. Met in totaal 9 maps (10 met Carentan erbij) en 9 modi is het niet bijzonder uitgebreid ten opzichte van eerdere delen. Nu valt dat enigszins te nuanceren doordat men de War modus heeft toegevoegd, maar lang niet iedereen zal dat per se even interessant vinden.
Een andere vrij grote vernieuwing die erg goed uitpakt, is de zogenoemde ‘Headquarters’. Dit is in feite een algemene multiplayer lobby waar tot 48 man in rond kan lopen. Dit is gesitueerd op het strand en in de duinen van Omaha Beach en daar kan je tussen de potjes door genoeg dingen doen. Denk aan scorestreaks testen, je wapens uittesten op de shooting range, dagelijkse opdrachten aannemen, supply drops openen, je personage en wapens customizen en nog veel meer. Leuk is trouwens ook de 1 versus 1 moshpit, waarin je het tegen elkaar opneemt. Dit biedt ruimte voor maximaal twee spelers en anderen worden in de wachtrij geplaatst. Terwijl anderen wachten kunnen ze echter wel meekijken en het kan zomaar zijn dat er 20 toeschouwers zijn die jouw kunsten bewonderen.
Tot slot is er natuurlijk ook nog de Zombie-modus, die eveneens een compleet Tweede Wereldoorlog-thema heeft. Zoals de singleplayer voelt als een throwback naar Medal of Honor: Allied Assault, zo doet de Nazi Zombie-modus denken aan Return to Castle Wolfenstein. De interesse van de nazi’s in occultisme staat namelijk centraal en is de aanleiding dat een Beiers dorpje overspoeld wordt met ondode nazi’s. De Zombie-modus is daardoor een stuk serieuzer en grimmiger dan voorheen, maar de voornaamste taak van de spelers is en blijft het afslaan van golven zombies terwijl er ondertussen puzzels worden opgelost. Deze puzzels zijn over het algemeen net even wat logischer dan in voorgaande delen, waardoor je wat minder loopt te klooien, iets dat deze modus ook leuker maakt dan voorheen. Niet grensverleggend, maar wel gewoon goed en vooral even wat anders – dat is eigenlijk wel waar Call of Duty: WWII op neerkomt.
Assassin’s Creed is terug van weggeweest met een nieuwe aanwinst in de reeks. Met Origins laat ontwikkelaar Ubisoft zien dat ze de reeks een heel nieuw leven inblazen. Of Assassin’s Creed Origins net zo’n succes is als zijn voorgangers, lees je in deze recensie.
Assassin’s Creed Origins draait om de Egyptenaar Bayek. Hij is een van de laatste Medjay, beschermers van het oude Egypte. Nadat hij zijn zoon verliest, besluit hij zijn vijanden op te sporen en hen te vermoorden.
Om dat te bereiken moet Bayek heel Egypte doorreizen. De kleine steden uit de vorige spellen zijn dan ook ingeruild voor een gigantische en prachtig vormgegeven wereld waar eindeloos in rondgedwaald kan worden. Deze game is namelijk meer dan alleen verhaal. Assassin’s Creed Origins heeft namelijk een immens grote wereld waarin je op ontdekkingsreis kunt gaan. En wat is die wereld wonderschoon. Het oude Egypte komt helemaal tot leven, met prachtige kleuren en unieke gebouwen. Het is echt niet alleen maar een woestijn – hoewel ook dat er mooi uitziet – maar het zit vol met dorpjes, huisjes en gigantische steden. Van het zanderige Siwa naar het moerassige Memphis en het sobere Faiyum naar het luxueuze Alexandria: alles is een genot om te ontdekken. De meeste gebouwen gaan niet zo ver de hoogte in als in eerdere delen, wat het klimmen wat minder interessant maakt. Het ontdekken van elk hoekje is echter extra vermakelijk, omdat alles tot in de puntjes van details is voorzien
De spelwereld in Assassin’s Creed Origins is goed gevuld met sidequests en andere opdrachten die je interesse wekken. In plaats van de welbekende repetitieve klusjes zijn de sidequests nu korte verhalen, waardoor je een daadwerkelijk doel hebt en daarmee de problemen van de regio’s blootlegt. Zo kom je vrij snel een familielid tegen dat te maken heeft met politieke onderdrukking, waardoor je als redder in nood daar een stokje voor moet steken. Door de twist op de sidequests voelt de spelwereld een stuk levendiger aan en blijf je bewust wat langer in bepaalde gebieden plakken.
Je wilt dat dan ook doen, omdat alle zijactiviteiten je goed belonen. Niet alleen krijg je nieuwe wapens, maar ook een hoop ervaringspunten die je nodig hebt om in level te stijgen. Voor ieder level krijg je weer een vaardigheidspunt, waarmee je nieuwe vaardigheden vrijspeelt. Assassin’s Creed Origins haalt daarbij inspiratie uit voorganger Syndicate en andere RPG’s door je uit drie richtingen te laten kiezen. Warrior laat je over extra mêlee-aanvallen beschikken, terwijl Hunter je boogschietkunsten versterkt.
De gevechten zijn eveneens volledig aangepast. Waar vroeger gevochten werd met een zwaard en een verborgen mes, zijn er nu veel verschillende wapens te verkrijgen. Ieder wapen heeft voor- en nadelen en wordt op een eigen manier gebruikt. Zo zorgt een speer voor meer schade, maar is het ook een traag wapen.
Tijdens de gevechten zelf is het bovendien steeds meer van belang om de juiste positie te kiezen, wat invloed heeft op hoeveel schade Bayek doet. Dat in tegenstelling tot eerdere spellen, waarbij aanvallen van tegenstanders vooral op het juiste moment geblokkeerd moesten worden. Het vechten is daardoor een stuk interessanter geworden, omdat er veel meer tactische opties zijn bijgekomen.
De soundtrack van de game is ook prachtig. De muziek zorgt er voor dat je helemaal in de game zit. Op sommige momenten kreeg ik zelfs kippenvel. De soundtrack zet naar mijn mening goed te toon.
Assassin’s Creed Origins is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en PC.
Monster Hunter World heeft al twee beta’s gehad, maar er volgt er nog eentje voordat de release daar is. Vanaf vrijdag 19 januari tot en met maandag 22 januari kan je weer aan de slag in de beta die iets is uitgebreid ten opzichte van de vorige twee.
Om precies te zijn bevat deze beta één extra quest bovenop de drie die al speelbaar waren in de vorige betatests. De beta zal enkel en alleen speelbaar zijn op de PlayStation 4. Mocht je de beta client nog op je PlayStation hebben staan van de vorige beta’s, dan zou je deze hoogstwaarschijnlijk kunnen gebruiken voor de aankomende beta.
In de nieuwe editie van Game Informer is een uitgebreid artikel te vinden over de aankomende God of War game. ResetEra heeft dit artikel doorgespit en kwam met een lijst aan belangrijke punten die zeker interessant zijn om even door te nemen.
Combat
Combat is based on prioritizing enemies, it’s not as chaotic as in the past. For example certain enemies are resistant to Leviathan which is Kratos Axe, others are impossible to stagger.
Use of your surroundings is important to get through combat scenarios. Gives players a few different choices in completing combat scenarios.
Leviathan is can be thrown to freeze certain enemies and a button needs to be pushed to summon it back to you.
Not sure if this was known, but there’s no jump button.
Shield is used to parry and as well in melee combat.
Arteus (Kratos’ Son) is an extension of Kratos moveset, can be used to attack certain enemies by pushing the square button.
While not being directed in combat Aretus will rain arrows on enemies which will increase their stun meter, once they are stunned Kratos can grab the enemies and either rip them apart or use them as weapons. The example given is a specific enemy creates an area of effect attack that launches the rest of the enemies in the air.
Traversal
No more jumping or swimming.
Kratos and Arteus use boats to traverse the environment when appropriate.
Upgrade System
Skills, armor, weapons can all be upgraded.
Uses some type of crafting system that the developers are being tight lipped about.
Can craft different types of armor.
Skill upgrades and crafting of armor applies to Arteus as well.
There are rune slots on the axe that can change the properties of the weapon for both light and heavy attack.
Weapons
Being tight lipped about other weapons appearing in the game, but say that the Axe and Shield are the star of the show.
Miscellaneous
They wanted to get away from the destroy all Gods mentality that they had in previous God of Wars so they Made Kratos more vulnerable. The only time he really goes insane in combat is during Spartan Rage where he starts demolishing characters with just his fists.
After Ascension it was hard to get the higher ups to sign off onto another God of War game, they were pretty much done with the franchise, Cory had to pitch something great and fresh in order to get the game greenlit.
Cory speaking about the future of God of War mentions the Mayan Era or the Egyptian Era.
Cory mentions he wants this new direction of God of War to reach way more people and go into Uncharted and Assassins Creed levels and to grow the franchise.
Er komt een battle royale-modus naar Paladins onder de noemer Paladins: Battlegrounds.
De modus moet ergens dit jaar in de game verschijnen, al is een precieze releasedatum nog niet bekend. Paladins is al geruime tijd beschikbaar op PC en combineert het gebruik van kaarten met het hero-shooter-genre.
Na het dit jaar te verschijnen God of War zou de reeks zich wel eens kunnen verplaatsen naar het Egyptische of Mayaanse tijdperk.
Regisseur Cory Barlog vertelt in een interview met Game Informer dat het tijd werd om een andere setting voor God of War te vinden en dat de aankomende titel zich daarom rond de Noorse mythologie afspeelt. “We kunnen daarna mogelijk naar het Egyptische tijdperk en het Mayaanse tijdperk enzovoorts.”
Burnout Paradise HD Remaster verschijnt op 16 maart op PlayStation 4 in Japan.
De EA-racegame zou ook naar andere platforms kunnen komen, maar dit is nog niet bekend. Ook een westerse release is nog niet officieel aangekondigd. Vorige maanden gingen er al geruchten over een remaster van de racegame nadat een Braziliaanse database melding maakte van de game.
Secret of Mana verschijnt op 15 februari voor de PlayStation 4 en PlayStation Vita. Het betreft hier een remake van de klassieker die in 1993 uitkwam voor de SNES. Doordat het een remake betreft, ziet het er visueel een stuk beter uit en ook de gameplay is wat aangepast, zodat het meer aansluit op het heden.