Review: Final Fantasy VII

Het is meer dan 21 jaar geleden dat Squaresoft, nu Square Enix, Final Fantasy VII op de eerste PlayStation uitbracht. In die tijd veroorzaakte de evolutionaire sprong die de saga presenteerde meer dan één om de haren te trekken voor verbazing, de drie dimensies waren iets dat voor het eerst indruk op ons maakte en het spelen van een Final Fantasy met die “graphics” betekende een hele revolutie. Nu is het aan de Xbox One om de game te ervaren. In deze recensie lees je of deze port goed heeft uitgepakt of niet.

Het brein van wat tegenwoordig een icoon van videogames is geworden, was niets anders dan Hironobu Sakaguchi. De Japanse maker trok alles uit de kast om een perfecte game te maken, niet alleen in het genre, maar ook in de geschiedenis van videogames in het algemeen.

De iconische Cloud Strife en zijn vrienden krijgen de missie om de planeet te redden van Sephiroth, een vijand die afstamt van de Cetra, een ras dat voorbestemd was om het ‘Beloofde Land’ te vinden en met vrede en harmonie op de planeet regeert. Maar niets daarvan gaat door de gedachten van degene die door velen wordt beschouwd als een van de meest emblematische slechteriken in de hele geschiedenis van videogames. In feite betekent zijn naam Tree of Life, en zijn intenties om de planeet te ‘herinitialiseren’ gaan een beetje tegen hun aard in.

Het verhaal van Final Fantasy VII brengt alle ingrediënten en elementen samen om onvergetelijk te worden . Vriendschap, vertrouwen, een klifhanger en een achtergrond die verder gaat dan de originele verhaallijn. Het zout van dit recept is gemaakt door onze metgezellen, allemaal zeer goed gedefinieerd en met een persoonlijke en parallelle geschiedenis die aansluit op de draad tot de perfectie. Dit is niet nieuw, Sakaguchi is hierin een specialist en heeft het ook in andere games zoals Lost Odyssey of Final Fantasy X getoond, maar deze zevende aflevering is een onoverkomelijke klus.

De basis van deze port is niet erg goed, in feite is het een versie van de aanpassing voor Steam van al meer dan een kwart. Verwacht geen grote franjes, zelfs geen aanpassing van 16:9, omdat het kijkt naar de oorspronkelijke beeldverhouding die 4:3 is waaraan twee zwarte zijbanden zijn toegevoegd. Zoals ik al zei, het is geen aanpassing of face wash, het is het originele spel zoals dat 21 jaar geleden verscheen. Het erft de voordelen en vooral de “gebreken” van de PlayStation Original-versie.

Door dit te weten, worden we geconfronteerd met een driedimensionaal spel die de basis legt op olygonen. Het was vanaf de eerste games om van deze technologie gebruik te maken, dus vandaag zal er iemand zijn die het als een defect ziet. Hoe persoonlijk ook en het wegnemen van de klassieke en oude speler die ik binnen draag, ik geloof dat het niets onthult. Bijna zonder gebruik van getextureerde lijstwerk, voelt strekken op een 4K-televisie niet zo oud aan.

Als er iets was waardoor de game opviel, was zijn originele soundtrack. Met de ceremoniemeester van Nobuo Uematu kan er niets fout gaan. En de muziek die het spel begeleidt is praktisch perfect. Digitale geluiden vermengd met midi-melodieën zijn nog steeds geweldig. Elke noot danst op het geluid van de speler, je hebt het gevoel dat de tijd niet gebeurt als je wordt geconfronteerd met een gevecht tegen een baas . Hetzelfde kan worden gezegd van de effecten van geluid. De geluiden van de menu’s, het accepteren en zelfs het annuleren van objecten. Het geluid is nog steeds in vorm.

Op dit punt zou je het al moeten weten, maar voor het geval dat Final Fantasy VII om beurten een Japanse RPG is met wat vrijheid van onderzoek. We hebben een tijdbalk om het uit te voere, een commando te kiezen wanneer we in de strijd zijn en wanneer we onze beurt aanraken, wordt het tijd om de actie te kiezen die we nodig hebben. Tegelijkertijd hebben vijanden ook hun eigen tijdmeter, die we natuurlijk niet zullen zien.

In ons team zullen er drie personages zijn, die we in onze opwelling kunnen combineren tijdens het avontuur tussen 8: Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Caith Sith, Red XIII, Aeris Gainsborough, Yuffie Kisaragi en Vincent Valentine. Hoewel we uiteindelijk ook met Sephiroth kunnen spelen. Met betrekking tot de acties in de strijd tegen Final Fantasy VII zijn deze onderverdeeld in:

  • Aanval : het is een standaardaanval van elk personage.
  • Magie : We kunnen spreuken uitspreken van aanval, toestand of genezing.
  • Aanroep : We kunnen wezens oproepen die met ons vechten.
  • Special : sommige onderwerpen voegen extra opties toe. Als vijandelijke vaardigheden.
  • Item : We kunnen elk voorwerp van aanval of genezing gebruiken.
  • Verdediging : om minder schade te ontvangen of geen bij de volgende beurt.
  • Limiet : dit zijn speciale aanvallen die we kunnen uitvoeren wanneer een speciale balk is gevuld. Deze balk is gevuld door beschadigd te raken, hoe meer je kunt, hoe meer je kunt rennen.

Deze versie brengt nauwelijks nieuwe functies, hoewel er een is die de moeite waard is, het maakt het spel veel gemakkelijker als je het al voorbij bent en je de tijden niet wilt volgen die zijn gemarkeerd door de originele titel. Dit is wat je kunt vinden:

  • Vooruitgang X3 : deze optie wordt geactiveerd door de linker joystick van het commando naar binnen te drukken. Hiermee kun je de game X3 versnellen.
  • Verbeterde strijd : deze wordt geactiveerd door de rechter joystick in de handgreep naar binnen te drukken. Met deze actie geneest de game je alleen wanneer je een laag percentage van het leven hebt. Hij doet hetzelfde met de premier. En je hebt altijd de limiet voor onbepaalde tijd, dat wil zeggen, het veranderen van de normale aanval door constante limieten.
  • Ontwijk gevechten : het wordt geactiveerd door beide joysticks in het handvat te drukken. In principe vecht het niet omdat willekeurige vijanden niet springen. Alleen de eindbazen.
  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4

Samenvatting

Als je de review hebt gelezen, zul je zien dat er meer argumenten zijn om Final Fantasy VII als een meesterwerk van het videogame te zien. Een van die titels die je nooit zult vergeten. In detail verwend, een speelbaar concept dat de huidige Titans van het genre nog steeds doet blozen vandaag. De ‘Magna Obra’ van Hironobu Sakaguchi kan eindelijk worden gespeeld op Xbox , met prestaties en alle voordelen van de Xbox One. De game die nu bij deze console aankomt, is niet erg verouderd, het feit dat deze bijna niet getextureerd is in de lijsten, zorgt ervoor dat ze bij het uitrekken niet zo slecht zien. Ik had echter op zijn minst de optie om te spelen om 16: 9 met anti-aliasing gewaardeerd.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *