Review: Oninaki

Oninaki  is de derde titel van de Tokyo RPG-fabriek van Square Enix en gemakkelijk de meest ambitieuze game uit de studio tot nu toe. Omdat de dood de basis vormt voor zijn algehele verhaal, fungeert Oninaki  niet alleen als een geweldige actie-RPG, maar bevat het ook een van de meest ontroerende verhalen van deze consolegeneratie. Wat begon als een studio met als doel nostalgische JRPG’s te maken, heeft nu zijn weg gevonden naar iets geheel nieuws.

In een land dat sterk gelooft in de principes van reïncarnatie, bestaat er een groep toegewijde mannen en vrouwen die als doel hebben verloren zielen te helpen hun banden met de levende wereld te verbreken en naar hun volgende leven te gaan. Niet elke ziel die in de sluier aanwezig is, wil vertrekken; deze zielen staan ​​bekend als Fallen, veranderen in monsters om te worden gedood en gedwongen naar hun nieuwe leven. Kijkers bieden een waardevolle dienst aan het rijk terwijl ze de status quo handhaven in dienst van de Soeverein.

Oninaki is het verhaal van een bepaalde Watcher. Op jonge leeftijd verliest onze held Kagachi zijn beide ouders en wordt hij opgenomen door Veil Watcher Kushi en zijn gezin. Herinnerd eraan dat verdriet en spijt banden zijn die de Verloren verankerd houden in hun wereld, moet Kagachi zijn hart stelen zodat zijn ouders kunnen worden herboren. Hij geeft zichzelf een moment om te huilen, maar wordt onderbroken door een kortstondig meisje dat voor hem verschijnt. Ze kent hem, of zo beweert ze. Jaren later, nu zelf Watcher, komt Kagachi ditzelfde jonge meisje tegen in de straten van Deto. Met een verleden dat ze zich niet kan herinneren, biedt Kagachi aan haar te helpen ontdekken wie ze is en wat het is dat ze moet volbrengen, waardoor ze de naam Linne krijgt voor de ketting die ze draagt.

Elke JRPG heeft een solide vechtsysteem nodig. Oninaki biedt zijn spelers een actief vechtsysteem. Real-time ontmoetingen met Fallen verschijnen in zowel de Living World als The Beyond. Deze realtime gevechten zijn een welkome afwisseling. Er gaat niets boven een grote pauze in de strijd om de stemming echt te verpesten, en Oninaki vermijdt het zo goed te doen.

Een Watcher gebruikt krijgerzielen die bekend staan ​​als Daemons om te vechten. Kagachi begint zijn reis met een van die wezens, Aisha, een zwaardvrouw die haar zwaardvaardigheden aan de waker leent. Terwijl hij en Linne de wereld verkennen, kunnen andere Daemons worden gelokaliseerd en lid worden van je feest, met nieuwe wapens en vaardigheden. Mijn persoonlijke favoriet is Zaav, een speerzwaaiende ziel waarmee ik zijn sprongfunctie kan misbruiken om lunges vanuit de lucht uit te voeren. Elke Daemon kan maximaal vier aanvalsbewegingen plaatsen en heeft een speciale vaardigheid toegewezen aan X; voor sommigen is dit een dash of jump-functie. Hoe meer gevallen je bent, hoe hoger je manifestatiemeter groeit, en dat is waar je een aantal behoorlijk schadelijke slagen kunt afvoeren.

Sight Stealers zijn een unieke vijand in Oninaki. Het manifest in de Levende Wereld en daarmee neemt het vermogen van een Watcher weg om te zien wanneer ze door de Sluier naar het Voorbij gaan. Je moet ze doden en absorberen wat ze achterlaten om veilig naar de andere kant te gaan. Geloof me. Het is vrijwel een gegarandeerde Game Over om de inktzwarte duisternis van de Beyond over te steken als Kagachi niet kan zien.

Kagachi kan vier Daemons tegelijk in zijn partij hebben en kan gemakkelijk met de juiste stick in en uit de strijd worden geruild. Als je ooit wilt veranderen welke Daemons in de rij staan, omdat er zeker meer dan vier Daemons in deze game zijn, ga dan gewoon naar een Waystone en pas je selectiewiel naar wens aan.

Hoe goed je het doet in de strijd is aan jou. Elke Daemon die je kunt bezitten heeft zijn eigen unieke vaardighedenboom die je kunt verkennen. Wanneer je vijanden verslaat, hebben ze de kans om een ​​Soulstone te laten vallen voor die specifieke Daemon. Spring naar hun submenu om deze stenen uit te geven aan passieve vaardigheden en nieuwe, sterkere aanvallen. Ook verborgen in de takken van elke skill tree zijn fragmenten van de verloren herinneringen van de Daemon. Zodra je deze hebt ontgrendeld, ga je naar een Waystone om ze te bekijken; dit opent vaak meer toegang tot hun meest krachtige vaardigheden.

Als je een beetje tekort komt aan Soulstones, is de kans groot dat je een nulsteen of twee in je inventaris hebt die je kunt gebruiken. Door het voltooien van sidequests gegeven door de Verloren zielen die je tegenkomt in de wereld buiten het hoofdverhaal, kun je meer krijgen. Deze zijn niet vergrendeld voor een bepaalde Daemon en kunnen vrij worden gebruikt.

Dit betekent dat als je doel is om elke vaardigheidsboom te maximaliseren, je je strijdpartners regelmatig wilt laten roteren. Ik heb persoonlijk ontdekt dat het nuttig is om bij het toevoegen van een nieuwe Daemon aan mijn menagerie terug te keren naar een eerder niveau en te malen voor Soulstones. Dat levert me niet alleen stenen op, maar geeft me ook een idee van de nieuwe wapenstijl die ik tot mijn beschikking heb.

Naast het laten vallen van Soulstones is het vernietigen van Fallen een geweldige manier om betere wapens voor je Daemons te krijgen. Maar je kunt ze nog sterker maken en ze doordringen met Shadestones (ook in de strijd gevallen) om de ultieme moordwerktuigen te maken. Om dit te doen, moet je de Alchemist bezoeken naast de tweede Waystone in Deto. Vanaf hier kun je extra wapens gebruiken om degenen die je wilt gebruiken te versterken of Shadstones in wapens met beschikbare slots plaatsen.

Een andere service die de Alchemist biedt, is Transmutatie. Elke honderd moorden heeft hij nieuwe formules beschikbaar voor Kagachi. Meestal zijn dit voor sterkere wapens of voor wapens met meer Shadestone-slots die vereisen dat je andere wapens in je bezit aanbiedt om te maken. Op andere momenten kan hij Shadestone-formules weergeven, die, je raadt het al, inruilen in andere Shadestones vereist is. Ik vond zijn diensten van onschatbare waarde naarmate Kagachi sterker wordt. Hoe meer stenen ik kan inzetten op sterkere wapens, hoe gemakkelijker het is om door hordes Fallen te vechten en baasgevechten te overleven. Ik lijk hem altijd in te checken, vooral als ik bezig ben met het opstarten van mijn nieuwere Daemons.

 

 

  • Gameplay
  • Graphics
  • Geluid
  • Replay Value
4

Samenvatting

Ik heb er echt naar uitgekeken om elke dag mijn PlayStation 4 op te starten om de reis van Kagachi en Linne te volgen. Het is geen slam dunk-spel; er is veel voorspelbaarheid in de verhaallijn, maar zelfs dan ben ik gedwongen om dit tot het einde te doorzien. Er zijn Daemons die ik absoluut niet leuk vind om in mijn gezelschap te hebben, maar die uiteindelijk gewoon zullen grinden om al hun kennis- en maximale vaardigheden te bekijken.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren