Ubisoft onthult gevechtssystemen voor Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft heeft nieuwe details gedeeld over de gevechtssystemen in Assassin’s Creed Shadows.

Deze systemen benadrukken de verschillen in aanvalstypen, vijanden en wapens tussen de twee hoofdpersonages: de shinobi Naoe en de samurai Yasuke. De onthulling volgt een week na een diepgaande blik op de stealthmechanieken van de game, nu de marketingcampagne opnieuw op gang komt na de onverwachte vertraging eerder dit jaar.

Assassin’s Creed Shadows staat gepland voor release op 14 februari 2025 en wordt gezien als een belangrijke titel voor Ubisoft, te midden van gesprekken met de Chinese technologiegigant Tencent over de toekomst van het bedrijf.

Zoals gebruikelijk in de serie biedt het gevechtssysteem lichte en zware aanvallen, maar ook nieuwe “Posture Attacks”. Deze aanvallen kunnen oneindig worden opgeladen door de aanvalsknop ingedrukt te houden, terwijl spelers hun doelwit aanpassen.

Verdedigende manoeuvres verschillen per personage. Naoe, de stealth-specialist, kan een directionele rol uitvoeren om aanvallen te ontwijken, terwijl Yasuke een directionele stap gebruikt. Pareren heeft ook unieke effecten: Yasuke dwingt vijanden achteruit, terwijl Naoe om hen heen draait. Yasuke beschikt daarnaast over blokken, iets wat Naoe niet kan.

Naoe is kwetsbaarder wanneer ze door meerdere vijanden wordt omsingeld, wat past bij haar focus op stealth en snelle aanvallen. Yasuke daarentegen kan langer standhouden in directe confrontaties en kan een guard-breaking aanval uitvoeren aan het einde van een combo, zonder een Posture Attack te gebruiken.

Beide personages kunnen twee wapens bij zich dragen, maar Yasuke heeft de mogelijkheid om tijdens een combo tussen wapens te wisselen. Hij kan ook een unieke “Sheathed Posture Attack” uitvoeren, waarbij hij een openingsaanval oplaadt terwijl zijn katana nog in de schede zit.

Naoe’s wapenarsenaal omvat een katana, de uitbreidbare kusarigama (een ketting met een zware bal) en de tanto-dolk. Deze laatste kan ze combineren met haar Hidden Blade om dubbele moorden uit te voeren.

Yasuke heeft toegang tot een lange katana, een naginata (een traditionele Japanse hellebaard) en een kanabo (een zware oorlogsknots) voor gevechten van dichtbij. Voor langeafstandsaanvallen kan hij gebruikmaken van de stille yumi-boog of het luidruchtigere teppo-vuurwapen.

De game biedt een verscheidenheid aan vijanden, waaronder simpele bandieten, Ashigaru-dienstplichtigen en vrijwilligersleger-voetvolk. Deze vijanden zijn agressiever tegenover Naoe, maar tonen angst voor Yasuke. Andere tegenstanders zijn rondzwervende samurai-ronin, de Samurai Daisho in militaire kastelen en de ultieme uitdaging: de Guardians, een elitegroep van “badass samurai” die als versterkingen worden ingezet.

Net als in eerdere games geven snelle aanvallen een blauw glinsterend effect op het wapen, wat betekent dat je een hele reeks aanvallen snel moet verdedigen. Onstuitbare aanvallen worden aangeduid met een rode glinstering, wat waarschuwt voor een aanval die niet geblokkeerd kan worden.

Met de release van Assassin’s Creed Shadows in februari 2025 hoopt Ubisoft een sterke indruk te maken. De game combineert vernieuwende gevechtsmechanieken met de kenmerkende stealth-elementen van de serie. Deze balans tussen de speelstijlen van Naoe en Yasuke biedt spelers de vrijheid om de game op hun eigen manier te benaderen.

De komende maanden zal Ubisoft waarschijnlijk meer onthullen over deze veelbelovende titel, die een belangrijke rol speelt in de toekomst van de Assassin’s Creed-franchise en Ubisoft als geheel.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

U kunt de inhoud van deze pagina niet kopiëren