Nu Super Smash Bros. onlangs zijn 20-jarig jubileum heeft gevierd, onderstreept het het feit dat crossovers van videogames al heel lang een ding zijn, vooral als het op fighters aankomt. Smash Bros. was nauwelijks de eerste in zijn soort, maar het enorme succes heeft vele anderen geïnspireerd, een van de meest directe exemplaren zijn Jump Super Stars en Jump Ultimate Stars op de DS, die een enorm aantal personages uit manga-bloemlezing bevatte Weekly Shōnen Jump. Noch werden ooit uitgebracht in het Westen, maar deze nieuwste mash-up heeft de sprong gemaakt.
Vanaf het eerste moment dat ik de wereld van Anthem betrad en zijn personages begon te ontmoeten, stond ik versteld van hoe prachtig alles en iedereen is. De jungles van Bastion zijn overweldigend, een buitenaards landschap vol met fantastische vergezichten en wonderlijke ruïnes. Op dezelfde manier zijn de personages van Anthem op het eerste gezicht aantrekkelijk. Toen ik hen voor het eerst ontmoette, was ik gefascineerd door hoe levensecht hun uitdrukkingen waren, en de stem die optreedt voor de meeste hoofdpersonages is charmant en expressief. Het is een sympathieke groep mensen die ik graag wilde leren kennen. Dat is het probleem met Anthem: het kust volledig op het momentum van zijn verbluffende eerste indruk. Toen de geur van die nieuwe game begon te vervagen, begon ik Anthem te zien als een afgeleide, buggy en soms tergend zielloze wereld die de unieke verhalen van BioWare met een co-op-RPG-shooter niet weven.
Het einde van Far Cry 5 vond ik fantastisch. De avonturen die ik had en de chaos die me volgde, waren van topklasse. Ik had nooit gedacht dat ik die wereld opnieuw zou zien; Ik had nooit gedacht dat ik aan de voet van het afgeleefde Joseph Seed-beeld zou staan, of de kerk zou bezoeken waar het allemaal vreselijk mis ging, maar hier zijn we dan. In tegenstelling tot mijn originele escapades die door het landelijke Montana trokken, bleef ik achter zonder specifieke herinneringen en het voelde allemaal als een beetje wazig. Sommige van de zijmissies waren redelijk goed en sommige buitenposten gaven me een goede geseling, maar over het algemeen liep ik enigszins teleurgesteld weg door de hele zaak.
Het nieuwste deel in de Ace Combat-franchise is er dan eindelijk. In Ace Combat 7: Skies Unknown zal je non-stop geweldige en stoere momenten gaan ervaren. Altijd al gedroomd om een straaljagerpiloot te worden? Dan is Ace Combat 7: Skies Unknown zeker een game voor jou. Waarom dat is, lees je hier.
Het is bizar hoe ver de God Eater-franchise in het Westen is gekomen na de PSP-release die lange tijd werd gevolgd door niets. Iedereen die ik ken en die wilde jagen op PlayStation-platforms, importeerde uiteindelijk de Japanse releases of speelde Toukiden . Gelukkig heeft Bandai Namco zowel Rage Burst als Resurrection voor PlayStation 4, PlayStation Vita en PC in één pakket weten te bundelen. God Eater 3 laat duidelijk zijn PSP-roots liet zien en ziet er een stuk beter uit. God Eater 3 is een echte God Eater-spel van de huidige generatie en het slaagt erin zoveel goed te doen.
Het is al een tijdje geleden dat ontwikkelaar Telltale Games de deuren sloot. De sluiting maakte duidelijk dat het niet eenvoudig is om succes te hebben met verhalende, episodische games. Juist de games van Telltale, vooral die rond The Walking Dead, werden hoog gewaardeerd en dienden als voorbeeld voor veel andere ontwikkelaars. Een goed voorbeeld daarvan is het Franse Dontnod, dat in 2015 Life is Strange afleverde, ook zo’n game in episodes waarin het verhaal belangrijker is dan de gameplay. Gelukkig hebben Dontnod en uitgever Square Enix voldoende vertrouwen in de game om een vervolg te maken. De nieuwe game beslaat opnieuw vijf episodes, en tweede daarvan is inmiddels verschenen.
Na de aanzienlijke hoeveelheid gebeurtenissen die zich in aflevering een ontvingen, neemt ‘Rules’ een veel langzamere aanpak, waardoor Sean en Daniel kunnen ontspannen en genieten van het leven in plaats van op de vlucht te zijn zoals ze eerder waren. Hier hebben de jongens een afgedankte blokhut in gebruik genomen en leven van ingeblikte ravioli die Sean steelt in een nabijgelegen winkel. Met behulp van hun hernieuwde vrijheid gaat Daniel ervan uit hoe hij zijn nieuwe paranormale kracht kan gebruiken en legt hij enkele basisregels vast over het gebruik ervan.
Tijdens hun verblijf wordt Daniel ziek en het is duidelijk voor Sean dat een verblijf in de hut de jonge wolf niet helpt om beter te worden, dus neemt hij de beslissing om naar het huis van zijn grootouder in Beaver Creek, Oregon te verhuizen. Dit huis staat toevallig naast het huis van Chris en zijn vader van The Amazing Adventures of Captain Spirit. De interacties tussen Daniel en Chris brengt Daniel verder tot een van de schattigste personages van de videogame, terwijl zijn vreugde om een vriend te hebben om mee te spelen, uiterst schattig is. Het is zo gemakkelijk om je te laten meeslepen door de vriendschap van de jongens dat wanneer het idee om naar de kerstmarkt te gaan, aan Sean wordt voorgelegd, de oudere broer zich overgeeft en besluit mee te gaan, wat een vreselijk idee is als je op de vlucht bent.
Het notitieboekje van Sean is wederom aanwezig, gevuld met zijn kleine schetsen en aantekeningen over wat er met zijn dagelijkse leven aan de hand is, alleen nu kun je er actief aan bijdragen door te gaan zitten en tekenen in wat eigenlijk een heel onhandige minigame is. Hierin moet je X ingedrukt houden om te observeren wat Sean gaat tekenen, dan naar de pagina kijken en de linker joystick draaien om te tekenen. Je moet dit proces tot vijf keer herhalen en hoewel de eindresultaten leuk zijn om te zien, kan ik toch niet anders dan het gevoel hebben dat ze de moeite niet waard zijn.
De eerder genoemde kerstmarkt is niet het enige punt waarop Sean Diaz zijn eigen regels breekt: op een gegeven moment besluit ik om gewoon een praatje te maken met een libertaire en hem in het algemeen tegen te werken op klaarlichte dag, en dan is er het deel dat naar de aflevering leidt finale, wat je niet de mogelijkheid geeft om standvastig te blijven en Daniel te vragen “Nee” te schudden. Sean Diaz zou zeker weten dat het het beste is om het nest van de hoornaars niet te porren op de manier waarop hij en Daniel het doen.
Het is niet alleen het onhandige schrijven dat verkeerd is met Episode 2, ‘Rules’ is ook een technische puinhoop. Shonky-animatie was nooit een verrassing in Life is Strange of Before the Storm , maar de beweging naar de Unreal Engine leek dat in Episode 1 te hebben verbeterd. Hier komen de vreemde bewegingen van de personages terug, samen met talloze andere vreemde schaduwen. problemen met gieten en textuur knippen. Er waren ook verschillende bugs, zoals waar Daniel’s ogen zo ver terug in zijn hoofd rolden dat je alleen de blanken kon zien. Er was ook een tussenfilmpje op de kerstmarkt, waar de personagemodellen voor Chris en zijn vader op één plaats zaten met Chris in de lucht zwevend. Dit betekende dat de modellen niet in een van de tussenfilmpjes voorkomen – cue Sean die een gesprek heeft over het tekenen van zombies met ijle lucht, plus een autodeur die op magische wijze zichzelf opent en de auto wegrijdt terwijl de bestuurder nog steeds wachtte op zijn boom naar word ingepakt.
De “Tales of”-spellen worden voornamelijk uitgegeven op een PlayStation console. Tijdens de vorige generatie werden op de PlayStation 3 ook de meeste “Tales of”-spellen uitgebracht. Maar nu is Tales of Vesperia eindelijk speelbaar op de PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en PC. Het betreft de Definitive Edition en brengt allerlei verbeteringen met zich mee. Of dit een succes is, lees je in deze review!
Tales of Vesperia speelt zich af in de wereld van Terca Lumireis. De bevolking in deze wereld gebruikt een energiebron genaamd blastia voor al hun behoeften, zoals het maken van beschermende schilden rond de hoofdsteden en nog veel meer.
Het verhaal focust zich op het hoofdpersonage genaamd Yuri Lowell, een voormalige soldaat die samen met zijn vrienden deel uitmaken van een gilde genaamd Brave Vesperia. Samen met deze gilde reist hij met een meisje die hij op een missie heeft ontmoet, een prinses genaamd Estellise. Tijdens hun avontuur komen ze veel verschillende facties tegen die de blastia voor hun eigen doeleinde willen gebruiken. Het verhaal en de personages vind ik een van de hoogtepunten van dit spel. Zo worden alle personages heel uitgebreid uitgewerkt en zit het verhaal goed in elkaar.
Het Tales vechtsysteem maakt gebruik van een actie/combo-systeem waarbij je met behulp van normale aanvallen en speciale aanvallen veel schade kunt aanrichten aan je vijanden. Veel mensen zijn het erover eens dat Tales of Vesperia een van de leukste en uitgebreide gevechtssystemen heeft in de hele Tales-serie. Nu kan ik hier geen uitspraak over doen omdat ik niet alle Tales-games heb gespeeld, maar wat ik wel kan zeggen is dat dit gevechtssysteem wel heel goed werkt.
Je start een gevecht door op een monster af te lopen in de omgeving waar je momenteel bent. Random encounters, zoals we gewend zijn van de meeste RPG-games, komen niet voor in dit spel. Nadat je tegen een vijand bent aangelopen, worden jij en je bondgenoten in een veld gezet met hetzelfde thema als de omgeving waar je momenteel bent en start het gevecht.
In dit spel kun je zelf kiezen als welk personage je wilt vechten, dit kun je zo vaak je wilt veranderen in het menu. Andere personages die je niet kiest zullen dienen als je ”party” of, als je later in het spel meer dan drie personages in je team hebt, kun je uiteraard kiezen welke personages in je hoofdparty komen te zitten.
Elk personage heeft zijn eigen stijl van vechten. Zo is één personage een heler, heeft een magische krachten, is de ander weer een krijger en ga zo maar door. Dankzij het vaardighedensysteem, waarbij je zelf kan bepalen aan welke vaardigheden jij je skill-punten spendeert, kun je eindeloze combinaties maken van mogelijke strategieën!
Over strategieën gesproken, je party members worden in een gevecht bestuurd door computers. De manier waarop deze computers zich gedragen in een gevecht kun je instellen dankzij het ”Tactic” menu. Geen nutteloze bondgenoten in dit spel dus!
In het begin van de game vond ik het gevechtssysteem redelijk saai en eentonig, maar zodra meer groepsgenoten zich bij me aansloten en meer vaardigheden kreeg, veranderde dit helemaal. De evolutie die het gevechtssysteem doormaakt tijdens het spelen is echt fenomenaal. Voordat je het weet heb je keuze uit een groot aanbod van vaardigheden, party members en combo’s.
Het audiovisueel aspect is net zo goed als alle andere aspecten van het spel. Zo is de keuze van stemacteurs goed gedaan en wordt elk personage op een uitstekende manier naar voren gebracht. Toch geen fan van Engelse stemmen? Geen zorgen! Je kunt als je het spel opstart kiezen tussen zowel Engelse als Japanse stemmen.
In Tales of Vesperia : Definitive Edition is de gehele soundtrack ook nog eens mooier gemaakt en zijn de sfeervolle muziekjes in de vele omgevingen nóg mooier gaan klinken. Zo vervelen ze niet snel en sluiten ze mooi aan op je omgeving.
Met de games Pokémon Let’s Go! Pikachu en Eevee verschijnt een compleet vernieuwde versie van de allereerste game in de reeks, maar dan met elementen van Pokémon Go. Is dat genoeg om nieuwe fans te strikken?
Inmiddels is het meer dan negentien jaar geleden sinds de eerste Pokémon-games in Nederland verschenen. Spelers konden met knoppen op de Game Boy het land door reizen, op zoek naar nieuwe monsters om te verzamelen en te trainen. Jaren later verscheen Pokémon Go voor smartphones, waarmee spelers ineens de echte wereld moesten afreizen. De gps-ontvanger van de telefoon houdt bij waar je bent, zodat je echt naar de supermarkt moet lopen om een wild monster tegen te komen.
Pokémon Go wist de game naar de echte wereld te trekken, maar versimpelde de game wel volgens veel fans van het eerste uur. Ineens werd er niet meer gevochten tegen wilde Pokémon, maar hoefde je alleen maar over het scherm te vegen om ballen te gooien en ze te vangen. Functies zoals ruilen werden ook pas later toegevoegd. Voor die traditionele fans waren er lange tijd nog de Nintendo 3DS-spellen, die grotendeels de formule van de oude spellen volgden. Nu de Nintendo Switch op de markt is, probeert Nintendo voor het eerst om die klassieke games en Pokémon Go samen te smelten.
De Pokémon Let’s Go-games zijn in grote lijnen identiek aan Pokémon Red, Blue en Yellow. Je reist in dezelfde wereld tussen dezelfde steden, vecht tegen andere Pokémon-trainers en komt wilde monsters tegen om te vangen. De originele Game Boy-games bestonden uit ruwe zwart-witpixels, die bij deze remakes zijn omgeruild voor gedetailleerde 3D-omgevingen. Personages hebben gezichtsuitdrukkingen en monumenten in de spelwereld zijn vrij precies vormgegeven, waardoor de game meer tot leven lijkt te komen. Pokémon Let’s Go op grafisch vlak de mooiste uit de serie, mede omdat voorgaande spellen altijd alleen op de minder krachtige handheld-spelcomputeres van Nintendo verschenen.
Er zijn twee versies van de game, die worden verkocht als Let’s Go Eevee en Let’s Go Pikachu. Ze verschillen op kleine manieren van elkaar – met als voornaamste verschil de Pokémon waar je het spel mee start. Een grote kopzorg is dat echter niet, omdat je de niet-gekozen Pokémon in de andere games later ook tegenkomt.
Het vangen van Pokémon werkt nu hetzelfde als in Pokémon Go, door met speciale monsterballen op je prooi te mikken. Speel je Pokémon Let’s Go op een televisie, dan moet je met je controller een gooibeweging maken om de bal te werpen. De bewegingssensor in de gamepad houdt bij of je hard genoeg en in een rechte lijn gooit. De Nintendo Switch kan ook als draagbare spelcomputer gebruikt worden. In die gevallen hoef je geen gooibewegingen te maken, maar richt je de Switch op een doelwit en druk je op de A-knop. Het vangsysteem is een stuk simpeler dan in de traditionele games. Daarin moest je een monster verzwakken voordat je met ballen kon werpen, waarbij in de tussentijd een kans bestond dat je team werd uitgeschakeld. In Let’s Go is dat niet het geval, waardoor de algehele moeilijkheidsgraad van het spel een stuk lager ligt.
Dat geldt ook voor andere onderdelen van het spel. Pokémon-trainers waar je tegen vecht, hebben kleine teams met zwakkere monsters, waardoor de kans een stuk kleiner is dat je wordt uitgeschakeld tijdens een schermutseling. Wij speelden Pokémon Let’s Go toch zeker zo’n tien uur voordat een van onze teamgenoten werd uitgeschakeld.
Wil je het spel nóg makkelijker maken, dan kan een vriend op ieder willekeurig ogenblik met een tweede controller schudden om ook in de wereld te verschijnen. Tijdens zo’n coöperatief potje vecht je met zijn tweeën tegelijk tegen één monster, waardoor je praktisch onverslaanbaar wordt. Iets later wordt het spel wel wat uitdagender, waardoor je goed moet nadenken over welke monsters je inzet tijdens bepaalde gevechten. Iedere Pokémon is namelijk sterk en zwak tegen andere types.
Hitman 2 neemt alles wat je leuk vindt uit IO Interactive’s kijk op de serie en breidt het uit op bijna alle mogelijke manieren. We laten het episodische formaat van de vorige game los en maken vanaf het begin kennis met een compleet verhaal. Deze nieuwe aanpak, naast de online multiplayer, sniper assassin-modus en honderden beschikbare uitdagingen, zal je innerlijke huurmoordenaar zeker doen opleven. Het is een overweldigende maar vervullende ervaring die tot op heden een van de beste games in het stealth-genre maakt.
Het verhaal van Hitman 2 begint met 47 op zoek naar informatie over de Shadow Client. Het volgt de gebeurtenissen van de Hitman van 2016 en brengt zes nieuwe verhaalmissies met zich mee die aanwijzingen opleveren over de huidige stand van zaken van het Internationaal Contractagentschap (ICA) en zijn doelstellingen. Door middel van het spelen van de levels en het bekijken van de tussenfilmpjes kunnen we het verborgen verleden van de 47 ervaren, wat leidt tot een paar nietsvermoedende wendingen.
Er is één woord dat Hitman 2 samenvat en het is complex. Elke nieuwe locatie, van Miami tot Mumbai, maakt indruk met een steeds grotere schaal, met gigantische structuren, interactieve winkels, sierlijke dorpen, doolhofachtige steden met adembenemende architectuur en zelfs geheime hubs onder de grond. Elke locatie heeft zijn eigen unieke charme en brengt de persoonlijkheid van elk doelwit naar voren.
Als het gaat om doden, daagt Hitman 2 je uit om creatief te worden. Het vermoorden van doelen vereist het nemen van heerlijk bizarre rollen in risicovolle situaties om missies te voltooien. Van het imiteren van een monteur die een raceauto saboteert tot het poseren als een smokkelaar die in een enorm drugslaboratorium infiltreert, de verscheidenheid aan gevaarlijke situaties waarin je terechtkomt, wordt alleen aangevuld door het aantal manieren waarop je ze kunt benaderen.
Hitman 2 doet uitstekend werk door je te laten kiezen tussen geassisteerde verhalen of de volledige 47-ervaring (blindduiken zonder een vermomming). Ik koos voor het eerste, langzaam de mogelijkheden leren kennen en de verhalen blootleggen. Deze verhalen verschijnen vaak tijdens gesprekken met NPC’s terwijl ze je informatie geven over een internationale beroemdheid op weg naar een doelwit of een slecht gebouwd beeld dat als een wapen kan worden gebruikt. Sommige NPC’s zijn direct beschikbaar, terwijl andere ontdekt moeten worden, maar ze dienen allemaal als een prachtige gids en leveren ook enkele van de beste momenten van de game op.
Een van mijn favoriete missies betrof het samenwerken met een andere onwetende huurmoordenaar, mijn doelwit naar de juiste plek leiden en hen belasten met het vuile werk. Het gaat allemaal om stealth. De mogelijkheden zijn onbeperkt. Het veranderen van identiteiten in slechts een kwestie van seconden wordt nooit oud en ook niet de enorme selectie aan tools die beschikbaar is. Van meer traditionele wapens zoals pistolen, machinegeweren en bommen, tot rudimentaire opties zoals vissen, rattengif en zelfs muffins. Natuurlijk is de koffer teruggekeerd in Hitman 2 , een accessoire waarmee je wapens kunt verbergen op specifieke delen van de kaart, waaronder het vertrouwde sluipschuttersgeweer van 47.
Zelfs met alle wapens en tools ter wereld, vereist Hitman 2 nauwkeurigheid. Het is een spel met een leercurve. Het vinden van de meest efficiënte manier om je doel te bereiken wordt snel verslavend en het komt allemaal neer op experimenteren. Na elke missie kunnen spelers hun resultaten bekijken. Deze omvatten wat je tijdens een niveau hebt bereikt, evenals alle verschillende dingen die je in plaats daarvan had kunnen doen. Het nodigt spelers uit om meerdere runs te proberen en levels verder te verkennen.
Naast main story-missies, introduceert Hitman 2 de Ghost-modus, een online multiplayer waarbij je het opneemt tegen een andere huurmoordenaar en een aantal doelen in een beperkte hoeveelheid tijd neerhaalt. Je kunt geen interactie hebben met andere spelers en ze in plaats daarvan zien als geesten, zoals de naam al aangeeft. Het vereist een meer directe reactie en de beste manier om dit aan te pakken, is jezelf van te voren voorbereiden in de singleplayer, de kaarten in detail leren kennen. Houd er rekening mee dat IO Interactive de huidige status van de Ghost-modus als een bèta beschouwt en waarschijnlijk onder de wijzigingen valt op basis van feedback van de community.
En dat is niet alles voor de multiplayer. Sniper Challenge-modus is geïntegreerd in Hitman 2 en biedt zowel verschillende singleplayer- als co-op-modi. In deze modus kan 47 alleen een sluipschuttersgeweer gebruiken terwijl hij de kaart overziet en moet hij de meest efficiënte manier vinden om een aantal doelen neer te halen. Er is op dit moment slechts één kaart beschikbaar.
Hitman 2 bevat een uitbreidingspakket met aanvullende inhoud die voor de toekomst is gepland. Er is ook de mogelijkheid om terug te keren naar de levels van zijn voorganger door het Legacy-pakket te kopen, eigenaars van het eerste seizoen kunnen het pakket gratis downloaden. Het bevat verbeterde graphics en alle verbeteringen en toevoegingen van het vervolg. Dit alles, samen met de geplande Elusive-targets en gratis inhoud, zorgt ervoor dat er plannen zijn voor een lange routekaart voor de toekomst . En gelukkig zijn er geen microtransacties in zicht.
Fallout 76 verschilt niet zo veel met zijn voorgangers als sommigen willen doen geloven. Veel van zijn systemen en keyelementen keren terug, hier en daar met een paar tweaks en niet zonder de kenmerkende onhandigheid van de Fallout-serie. Maar met de toevoeging van online multiplayer en “softcore survival”, vervalt de singleplayer-ervaring en zul je dus geen NPC’s vinden om je gezelschap te houden.
Fallout 76 brengt de nucleaire woestenij online en als je vrienden hebt om mee te spelen, kan het een geweldige tijd zijn. Als je een gebalanceerde singleplayer-ervaring verwacht, denk dan nog eens goed na. Er zijn duidelijke voordelen aan groepen die openbare evenementen organiseren, workshops claimen, middelen verzamelen, camps bouwen en al het andere. Alles is leuker samen met vrienden.
Door solo te spelen, plaats je snel het gewicht van Appalachia en alles wat erin gebeurt op je schouders. Je zult van zoektocht naar zoektocht springen, per ongeluk naar een publiek evenement toe lopen, bestraalde vijanden afweren, een mutatie ontwikkelen of verwoed op zoek zijn naar voedsel en water.
Het is gewoon veel om alleen te doen en hoewel het spel alleen voor meerdere spelers is, zul je niet vaak vreemden tegenkomen. Andere spelers in je sessie staan op je kaart, dus je kunt proberen vrienden te maken als je wilt, maar deze geïmproviseerde partijen duren zelden.
Als je echter vrienden hebt waarmee je de game kunt spelen, zul je merken dat het uitzonderlijke aantal systemen ervoor zorgt dat er geen tekort is aan dingen die je kunt doen. Als je met een groep speelt, kun je XP, Perk-kaarten, poolresources en doelstellingen met de grootst mogelijke efficiëntie delen.
Een reserve wapen, eten of water nodig? Nodig een vriend uit om te ruilen. In de val gelopen door een menigte van de Scorched? Roep je vrienden om ze te helpen uitschakelen. Groepen kunnen gemakkelijker grotere en betere schuilplaatsen bouwen en zullen minder moeite hebben om de meest exotische en krachtige uitrusting van de game te behouden, inclusief de felbegeerde Power Armour.
Fallout 76 is echt op zijn best wanneer je voordeel haalt uit al zijn overlevingssystemen en coöperatief spel. Er is echt plezier te vinden in het uitzetten van je claim op je hoekje van post-apocalyps West Virginia.
Voor een game die missies en evenementen benadrukt, is er toch nog iets te wensen over de manier waarop Fallout 76 met ze omgaat. Hoofd-, zij- en dagelijkse missies stijgen snel op terwijl je de uitgestrekte woestenij verkent en een grote hoeveelheid onroerend goed aan de zijkant van het scherm inneemt. Als je ze uitschakelt, moet je de kaart openen, naar het doel zoeken en de tracking van elk ervan handmatig stoppen. Je kunt ook het tabblad Data in je Pip-Boy openen en ze inactief zetten.
Het is een gedateerde benadering van questmanagement die iets uit de nieuwste Assassin’s Creed-games zou kunnen leren, die je vragen om nieuw geopende doelen te volgen. Fallout-games hebben al lang moeite met interface-problemen, maar met de vele andere open-world games die een meer gestroomlijnde ervaring bieden, is het moeilijk om degene te kiezen die iets zo essentieel verstomt.
Het probleem is op zijn slechtst op PC. Hoewel het richten eenvoudiger is door de precisie van een muis, voelt al het anders aan met een controller in gedachten. De Pip-Boy is een echte overlast. Je zult merken dat je constant het verkeerde menu activeert, zelfs na uren spelen.
De positie van de HUD is soms verwarrend, de kompas-, honger- en dorst-indicatoren zijn langs de onderkant van het scherm geplaatst. Ik heb nooit onthouden om water te drinken of voedsel te eten totdat mijn karakter uitgehongerd was. Het kompas maakt ook geen onderscheid tussen zoekmarkeringen, dus je moet altijd de kaart openen om te zien welke markering je moet volgen. Wanneer je met vrienden praat en de game speelt, kun je gemakkelijk de verkeerde marker volgen. Dat kan tot grote back-tracking leiden als je eindelijk beseft dat je de laatste vijf minuten bent misleid.