Menu Sluiten

Review: NHL 19

Elk jaar verschijnt er wel een nieuwe voetbal, basketbal en Formule 1-game. Toch verschijnen naast deze bekende spellen nog een hele boel andere sportgames. Zo komt Electronic Arts ieder jaar met een nieuwe NHL-game. Helaas is ijshockey niet immens populair in Nederland, maar dat neemt niet weg dat NHL een hele goede game is. NHL 19 ligt inmiddels in de winkelschappen. Is de game net zo succesvol als de voorgaande games? Je leest het in deze recensie.

Er was ooit een tijd dat ijshockey in Nederland meer in de belangstelling stond. De jaren 70 en 80 waren hoogtijdagen. Dagen dat ik zelf bijna wekelijks in de ijshal te vinden was om naar wedstrijden te kijken. In de winter was het dan ook niet vreemd om met stick en puck het bevroren water op te gaan. Iets wat we nu eigenlijk nergens meer zien, maar in de landen waar de sport zeer populair is, we praten natuurlijk over Noord-Amerika maar ook over Scandinavië, is dit nog steeds de gewoonste zaak van de wereld. Dat gevoel wil NHL19 in de game brengen. Met je wollen muts en je gevoerde jas op bevroren water lekker ijshockeyen. In de World of CHEL kan je dit gevoel beleven. Deze mode kent vier verschillende vormen, de bekende Threes en de nieuwe modi NHL ONES, Pro-Am en EASHL wedstrijden waar je met andere spelers in de competitie kan spelen.

Het is een soort van ‘trainen’ en het beter maken van je eigen speler. De eerste mode die je kan spelen is Pro-Am. Hierin speel je met je eigen character wedstrijdjes drie-tegen-drie tegen een CPU team. Dus geen gedoe met zeer gedreven high level tegenstanders maar rustig je level omhoog brengen in leuke potjes. Je speelt van wedstrijd naar wedstrijd en bij winst krijg je naast extra punten ook allerlei accessoires zoals mutsen, jassen, shirts en ga zo maar door. Ook komen er vaardigheidskaarten vrij die je op je speler kan zetten.

NHL 19 is lekker overzichtelijk. Je krijgt de optie om een eigen startscherm samen te stellen waar je favoriete modi direct bij het opstarten in terugkomen. Modi heeft de game op zich genoeg waarbij de ene vermakelijker is dan de ander. Een grappige modus komt in de vorm van The Ones. In deze modus schaats je met twee online tegenstanders in een mini rink zonder gebonden te zijn aan de regels. Er wordt flink wat gebeukt om de puck vaker dan de tegenstander in het net te rammen. Lekker veel vrijheid dus. Een andere modus waar wat meer vrijheid te vinden is, is Threes, waarbij je met het met twee medespelers opneemt tegen drie anderen. Deze fast-paced bevat speciale pucks die bijvoorbeeld zorgen voor een punt aftrek bij de tegenpartij of een puck die drie punten waard is. Uiteraard kun je ook aan de slag met een franchise waarbij je er alles aan kunt doen om het perfecte team samen te stellen. Dit werkt al jaren prima in de games van EA en in NHL 19 is dat niet anders. EA zou EA niet zijn als er geen Ultimate Team in zou zitten. Hockey Ultimate Team, oftewel HUT, is uiteraard aanwezig en ook hier draait het weer om centjes op de toonbank smijten. Gelukkig beperkt dit fenomeen zich tot deze modus en is de rest van de game microtransactie vrij.

De gehele game kent overigens een uitstekende presentatie. Het geluid is prima en het commentaar is erg goed uitgewerkt. Het voelt, oogt en klinkt net alsof je naar een wedstrijd op de televisie zit te kijken. Zo krijg je een live action-presentatie bij het opstarten van een Stanley Cup-finale, iets wat natuurlijk onwijs veel goed doet voor de sfeer. Ook grappig, in de Be a Pro-modus zijn er ontzettend veel (bij)namen om uit te kiezen.

De gameplay is vertrouwd maar er zijn wel wat tweaks merkbaar. Zo zijn de bewegingen natuurlijker geworden. We zien nu ook de echte overstapjes tijdens het bewegen. Ook is de collision engine gevarieerder geworden. Nu is de intensiteit van de check bepalend voor hoe je tegenstander gevloerd wordt. Zeker in de ONES wedstrijden is dit heel erg merkbaar. Het loont dan ook om in deze 1vs1vs1 potjes je tegenstander eerst te vloeren voordat je een punt wil scoren. Over het algemeen merk je dat de bewegingen en dus de controls allemaal wat logischer zijn geworden. De tip die ik je zeker mee wil geven is, leer met de Pro-Stick instelling te werken. Dit maakt je rechterpookje eigenlijk de stick en elke beweging die je met dit pookje maakt wordt vertaald naar de stick van je speler.
Verder kennen we nog een rij aan losse modes zoals het spelen van een los potje of alleen de Play-Off’s spelen. Ook is Ultimate Team weer aanwezig. Voor de fans van het bouwen van een fantasy team de ultieme ervaring. Lekker je team opbouwen met kaarten die je opent en vind. Van de huidige spelers tot de grote legends uit vroegere tijden.

Review: Marvel’s Spider-Man

Superheldengames maken zelden zo’n indruk als Insomniacs Spider-Man. Het sublieme gevoel wanneer je door de stad raast, de typische Marvel-personages en Peter Parkers dagelijkse problemen: het zijn dingen waarvan onze Spider-Sense op hol slaat. De game is de zoveelste triomf van Sony’s succesvolle platform.

Niets kan echter tippen aan de Spider-Man die op het punt staat te verschijnen, want deze game is van een compleet ander kaliber. Insomniac Games, die ook verantwoordelijk is geweest voor games als Ratchet & Clank, Resistance en Sunset Overdrive, zit achter deze nieuwe game. Hun doel is vanaf het begin af aan duidelijk geweest, namelijk het maken van de beste Spider-Man game die je ooit zult spelen. Vanaf het moment dat je de game opstart wordt dat ook meteen duidelijk. Alles ziet er fantastisch uit, de game speelt ontzettend soepel en je ziet dat de ontwikkelaars een goed oog voor detail hebben gehad.

In het verhaal van deze Spider-Man game is Peter Parker nog relatief jong, namelijk 23 jaar oud. Op het moment dat de game begint is hij echter al zo’n acht jaar actief als Spider-Man en hij heeft in die tijd een behoorlijke historie opgebouwd met Wilson ‘Kingpin’ Fisk. Op het moment dat de game begint ben je eigenlijk bezig met het neerhalen van deze schurk. Dat houdt dus in dat Peter Parker ondanks zijn jonge leeftijd al redelijk ervaren is en eindelijk in staat is om Kingpin neer te halen.

Zoals we weten heeft het neerhalen van Kingpin door Spider-Man de misdaden in New York City nou niet echt verholpen. De game kent echter een eigen vervolg op deze arrestatie en geeft zo een draai aan het universum. Dit zou voor sommige Spider-Man aficionados wellicht tegen het zere been kunnen zijn, maar maak je geen zorgen. Het doel van Insomniac was simpelweg een goede Spider-Man game maken vanuit hun eigen perspectief, waarin ze van Marvel ook de vrijheid hebben kregen. Je zult verhaallijnen van bepaalde schurken tegenkomen die niet helemaal kloppen binnen de tijdlijn van Spider-Man, maar dat zal de gemiddelde speler waarschijnlijk niet eens opvallen.

Op het moment dat de speler de besturing in handen krijgt, slingert Spider-Man direct tussen de gebouwen. Tot het eind aan toe verveelt dat geen moment. De held glijdt vlak boven het drukke verkeer, duikt van de hoogste wolkenkrabbers af, rent tegen muren op en maakt wat overdreven maar superstijlvolle salto’s.

Het gebeurt niet vaak dat alleen al de beweging in een grote openwereldgame zo veel plezier geeft. De setting ondersteunt dat gevoel. Net als in de films en stripboeken leeft Spider-Man in New York. Daar gaat toevallig regelmatig de zon bijna onder, zodat het licht prachtig tussen de gebouwen valt. De game is een plaatje. De soepelheid en de details van Spider-Man’s bewegingen maken dat plaatje af.

In deze wereld wordt niet over de oorsprong van de superheld verteld. De makers willen de speler vanaf het allereerste moment als de fantastische Spider-Man laten voelen. De normale moeilijkheidsgraad heet daarom ‘amazing’, de epische muziek klinkt vanaf het moment dat de speler in controle is en Spider-Man slingert en vecht als een pro.

Als je tijdens zo’n rit vijanden tegenkomt, dan spring je daar gelijk op af. Het vechtsysteem in Spider-Man is namelijk heel erg goed. Je kunt gaan knokken, gebruik maken van voorwerpen in de omgevingen om op vijanden te gooien, ze vastplakken met je web-krachten en wanneer zij aanvallen moet je op het juiste moment wegduiken om zo in leven te blijven. Bovendien zijn de vijanden zeer gevarieerd. Snipers schieten je bijna in één keer dood, terwijl je bij andere vijanden onder de benen door moet glijden om ze vervolgens van achteren aan te vallen. Elk gevecht heb ik als een klein feestje ervaren..

De wereld zit vol genoeg met dingen om te doen. De opdrachten worden tijdens het spelen constant uitgebreid, zodat er altijd wel een groepje boeven gestopt moet worden of een andere uitdaging van een bekende superschurk klaarstaat.

Tevens heeft Spider-Man voor de liefhebber een hoop te verzamelen. Er zijn tientallen pakjes te ontgrendelen, waardoor de held niet alleen zijn vertrouwde rood en blauw draagt, maar ook allerlei kostuums uit de films en comics. Elk pakje heeft een speciale kracht. Daarnaast verdient de speler punten om uit te geven aan nieuwe bewegingen voor de gevechten. Dat houdt de game fris.

 

Review: Shadow of the Tomb Raider

Nadat wij in 2013 aan de slag konden met de reboot van Tomb Raider en Rise of the Tomb Raider in 2015 komt deze trilogie dit jaar tot een eind. Midden jaren negentig maakten we kennis met Lara Croft en haar avonturen en nu ruim twintig jaar later zijn we toe aan het nieuwste deel. In Shadow of the Tomb Raider reizen we naar Zuid-Amerika waar zij nieuwe avonturen beleeft.

Voordat de game begint, krijgt de speler een keuzemenu voor de moeilijkheidsgraad van verschillende elementen. Zo krijg je de keuze of je combat, traversal of puzzles op hard, medium of easy wilde spelen. De combat spreekt uiteraard voor zichzelf, maar met traversal kan de keuze gemaakt worden of de map voorzien wordt van visuele hints die aantonen dat objecten te beklimmen zijn, of dat deze juist uit worden gezet zodat de speler de vrijheid heeft om elke rots of boom proberen te beklimmen. Als jij de game wil spelen voor de gevechten en het verhaal, maar liever niets met puzzels doet, dan kan jij de puzzels op easy zetten. Vervolgens vertelt Lara bijna stap voor stap wat jij moet doen. Shadow of the Tomb Raider belooft hiermee een unieke ervaring te bieden die op maat gemaakt is voor verschillende spelers.

De game begint in Mexico waar je al snel geïntroduceerd wordt met de nieuwe technieken die Lara Croft heeft. Zo kan je gebruikmaken van rappel en een wall jump, waarmee het ontdekken van de wereld in Shadow of the Tomb Raider een stuk makkelijker is gemaakt. Survival instinct is ook terug, waarmee je weer allemaal handige planten en paddenstoelen kunt oppakken die later in de game nuttig kunnen zijn.

In een poging om de combat iets meer variatie te geven, maakt Shadow of the Tomb Raider gebruik van de welbekende skill tree. Deze skill tree bestaat uit vaardigheden voor overleven, vechten en jagen. Bovendien heeft elke tak een aantal talenten die alleen vrijgespeeld kunnen worden door tombes te voltooien. Helaas zijn bijna al deze vaardigheden niet bevorderlijk voor de gameplay. Ze voegen óf niets toe aan de game óf ze zorgen ervoor dat de game minder spannend wordt. Dat is nogal een nadeel als je alle achievements wilt verzamelen, maar toch een beetje uitgedaagd wilt worden om de game uit te spelen.

De meeste tijd in Shadow of the Tomb Raider breng je door met traditioneel klimmen, klauteren en dingen ontdekken. Je springt via lianen over ravijnen heen, beklimt bergen door met je pikhouweel in het steen te slaan en zwemt onder water om zo op plekken te komen waar je geheime schatten vindt. Ook vind je tijdens je avontuur verschillende tombes, waar je puzzels krijgt voorgeschoteld. Daarbij moet je goed kijken naar hoe alles in elkaar zit en de oplossing vinden om vervolgens verder te komen. Soms lijkt die oplossing onmogelijk, maar door wat dingen te proberen en goed kijken naar de aanwijzingen die je daarvoor hebt gevonden, kom je eigenlijk altijd wel verder.

De wereld in Shadow of the Tomb Raider is behoorlijk groot. Je hebt een duidelijk hoofdverhaal, dat je kunt volgen, maar het is soms verstandig om een beetje verder te kijken dan je neus lang is. Op die manier kom je bij zijmissies terecht die zeer de moeite waard zijn. Verder kom je verschillende dorpjes tegen waar je met de plaatselijke bevolking kunt gaan praten om op die manier achter bepaalde geheimen te komen. Dat levert je voorwerpen op die je dan bij de winkels kunt verkopen. Met dat geld kun je dan weer betere wapens en voorwerpen kopen. Tevens verdien je voor veel acties experiencepunten, waarmee je in levels omhoog gaat en skillpunten verdient.

Review: NBA 2K19

Dit jaar markeert het twintigjarig jubileum van de NBA 2K-franchise, waarvan onlangs werd bevestigd dat het de best verkochte basketbalsimulatietitel van de 21e eeuw was met meer dan tachtig miljoen verkochte exemplaren. NBA 2K19 heeft dit jaar een behoorlijke hindernis te overwinnen, want hoewel NBA 2K18 tijdens de lancering grotendeels door critici werd geprezen, voelden veel fans zich begrijpelijkerwijs overweldigd door de enorme hoeveelheid aanwezige microtransacties, waarvan er vele aanwezig waren in de vernieuwde MyCareer-modus. 2K probeert hier verandering in te brengen.

Iedereen die bekend is met de NBA 2K-serie weet wel wat het spel te bieden heeft. Het is daarom belangrijker om te weten wat er nu is verbeterd ten opzichte van vorig jaar. Qua gameplay is er in principe niet heel veel veranderd, maar het is wel meteen duidelijk dat de AI van de spelers is verbeterd. Dit geldt zowel voor als ze in de aanval of verdediging zijn. De game is daardoor een een stuk uitdagender dan voorheen en er wordt ook meer van de speler verwacht wil je de overwinning behalen. Dit maakt de instapdrempel van de game weer iets hoger dan die al was, maar de diehards zullen hier van smullen. Een andere verbetering die direct opvalt is The Neighborhood 2.0. Deze hub-wereld voor de MyPlayer-modus werd vorig jaar geïntroduceerd, maar hierin moest je veelvuldig langdurig slenteren om verschillende winkels te bezoeken of om een online modus te kunnen spelen. Nu is dit veel compacter gehouden en alles is binnen een vierkante map gestopt, waardoor je nog sneller en beter hetgeen kan vinden wat je zoekt.

MyCareer is en blijft één van de belangrijkste modi van NBA 2K19. In de game maak je je eigen personage aan en beleef je een verhaal. Deze neemt je mee naar China en de G-League voordat je in de NBA terecht komt. Tussendoor wordt er een best wel aardig verhaal verteld, maar die haalt wel het tempo er uit. Gelukkig kun je cutscenes gewoon overslaan en ben je dus sneller in de potjes. Die potjes beginnen overigens nog wel in de kleedkamer, maar ook dit is te skippen om sneller om op het veld te staan. Hierdoor ben je meer tijd kwijt met gamen en minder met wachten.

Als je puur kijkt naar wat er beter is aan NBA 2K19 op het gebied van gameplay ten op zichte van zijn voorganger, dan is daar niet een duidelijk antwoord op te geven. De ontwikkelaar maakt al een paar jaar gebruik van dezelfde engine en lijkt daar alles uit te hebben gehaald. De game ziet er nog altijd goed uit, maar verwacht geen grote verbeteringen. Gevoelsmatig zijn de animaties wel iets beter, waardoor alles soepeler loopt.

Het grootste kritiekpunt bij NBA 2K18 was de wat stijle leercurve en dat is in 2K19, helaas, nog steeds het geval. Er is niets mis met een wat lastigere game. Sterker nog, we juichen dit alleen maar toe. Echter moet het leren van het spel wel wat toegankelijker zijn dan een ouderwetse lijst met knoppencombinaties. Neem bijvoorbeeld FIFA, waarin je alle belangrijke elementen van het spel kan leren via interactieve oefeningen, die je ook nog eens op allemaal verschillende niveaus kunt doen. Zoiets ontbreekt volledig in NBA 2K19, wat eigenlijk onacceptabel is in een spel van deze grootte. In plaats daarvan krijg je meerdere lijsten met een korte en soms onduidelijke uitleg voor verschillende soorten worpen en verdedigingstechnieken.

Nu was NBA 2K18 een goed spel, maar zoals je in de inleiding al hebt kunnen lezen kreeg het toch aardig wat kritiek te verduren. Dit kwam doordat er heel erg werd aangedrongen op micro-transacties. Zo zat er aan alles wat je kon aanschaffen of veranderen aan je zelf gemaakte atleet in de MyCareer-modus een prijskaartje. Zelfs het veranderen van je haar kostte zogenaamde ‘VC Points’. Ook het levelen van je personage was een tergend lange grind, doordat je voor de gespeelde wedstrijden maar heel weinig in-game valuta kreeg. Micro-transacties waren hier natuurlijk de ‘geweldige’ oplossing voor en dat viel verkeerd bij gamers en pers. 2K heeft hier echter maar gedeeltelijk van geleerd. Zo kan je nu gratis je haar veranderen, maar kleding of tatoeages zijn erg duur. Je krijgt nu iets meer VC Points als je het spel speelt, maar nog steeds geldt dat gamers die extra geld neerleggen meteen een flink hoger level hebben dan jij. Zo zag ik weer personen rondlopen die al bijna level 90 waren terwijl ik slechts level 62 was. En dat is natuurlijk een oneerlijke strijd als je online tegen elkaar wilt spelen. Nu kan je natuurlijk level verschillen verwachten als een game al een aantal weken in de winkels ligt, maar niet op de dag dat hij is uitgekomen.

De MyCareer-modus valt dus iets positiever uit dan vorig jaar als het gaat om micro-transacties, vooral omdat het minder een lange grind is. Dit is echter weer opgevoerd in een andere modus, namelijk MyTeam, oftewel de Ultimate Team-modus van de basketbalserie. Om de verschillende packs te kunnen kopen moet je echt flink aan de bak. De verleiding om echt geld te spenderen om zo betere spelers en dergelijke te krijgen is daardoor heel erg groot. Nu hoor ik jullie al denken: maar de Nederlandse wet heeft er toch voor gezorgd dat je geen packs meer kunt kopen met geld? Nou, dat klopt wel en ook weer niet. Je kunt packs kopen met MyTeam-punten, die je verdient door de modus te spelen, maar je kunt ook VC Points gebruiken. En ja, VC Points mogen wel verkocht worden voor echt geld, want hier weet je exact wat je krijgt en dat is dus geen gokken. Het is dus niet mogelijk om packs te kopen met echt geld, maar wel kun je punten kopen waarmee je alsnog deze packs kunt kopen. Het komt dus in principe op hetzelfde neer en het toont aan dat de wet gemakkelijk te omzeilen valt, zonder dat uitgevers dat financieel voelen.

Review: Destiny 2: Forsaken

Destiny 2 was tijdens de lancering niet het spel waar veel spelers op hadden gehoopt. Het was een leuke shooter, maar de game had hier en daar toch enkele minpunten. Het is een opluchting om te zeggen dat Forsaken de nieuwe wind is die Destiny 2 nodig heeft. Het is een volwaardige uitbreiding voor Bungie’s shared-world space-opera van een shooter. Forsaken komt met alles wat je van een goede uitbreiding zou verwachten: nieuwe verhaal- en zijmissies, activiteiten, vijanden, speltypen en omgevingen. Daarnaast levert Forsaken ook uitgebreide RPG-elementen en levenskwaliteitsveranderingen met zich mee die Destiny 2 aantrekkelijker en minder frustrerend maken.

Voor Destiny 2 had Bungie een duidelijke filosofie: een game creëren die mensen konden blijven spelen. Dus keek het naar de redenen waarom mensen de eerste game lieten vallen. Spelers klaagden over de tijdsinvestering die nodig was om bepaalde doelen te bereiken, dus werd het grinden beperkt. Bepaalde wapenklassen waren te sterk in de multiplayermodi, dus deze werden naar het heavy weapon-slot doorverwezen. Spelers vonden het wapensysteem met willekeurige perks maar niets, dus werden die random rolls geëlimineerd.

Al snel bleek echter dat de casual spelers de game nog altijd lieten vallen, terwijl de hardcore Destiny-fans nu ook geen reden meer hadden om te blijven spelen. Het werd duidelijk dat Bungie vaak meer werk stak in manieren om spelers geld te ontfutselen via hun in-game Eververse-winkel, dan in het oplossen van bugs en andere problemen. De twee eerste uitbreidingen, ‘Curse of Osiris’ en ‘Warmind’, probeerden de situatie al om te keren, maar het drama was reeds geschied. Streamers en spelers lieten Destiny 2 vallen, vaak met een waslijst aan klachten aan het adres van de ontwikkelaar.

Bungie ging back to basics en draaide enkele van de meest controversiële beslissingen die het tijdens de ontwikkeling van Destiny 2 maakte terug. Het wapensysteem is nog niet volledig identiek aan dat uit de eerste game, maar biedt veel meer variëteit om je met leuke wapens uit te rusten. Het resultaat? Combat voelt veel bevredigender aan, want je hebt veel meer vrijheid om je eigen loadout te kiezen. Rondlopen met een shotgun, assault rifle én nog een rocket launcher? Het kan terug en voelt even goed als het deed ten tijde van Destiny 1.

De nieuwe wapens en armor sets uit Forsaken zijn voorzien van willekeurige perks, zodat geen enkele loot drop nog dezelfde is. Dit maakt het heel wat moeilijker om te kiezen welke gear je gebruikt en welke je vernietigt. Je kunt ook nieuwe manieren ontdekken om dezelfde wapens te gebruiken: een Scout Rifle uitgerust met explosive rounds gaat opeens heel anders aanvoelen wanneer er opeens een volautomatische versie voor je dropt. De perks zijn ook heel wat creatiever dan die die je in de basisgame kon terugvinden, perfect om je eigen speelstijl op punt te stellen.

Door het verslaan van vijandelijke troepen verzamelen spelers ‘motes’. Het doel is om zoveel mogelijk motes te verzamelen om de Primeval te laten verschijnen, een eindbaas die verslagen moet worden om de game te winnen. Het competitieve gedeelte van Gambit is de mogelijkheid om het gebied van het andere team te bezoeken als een krachtige geest en hun te belemmeren is hun voortgang. Hier is er ruimte voor tactiek. Wanneer is het perfecte moment om het andere team te bezoeken? Richt je je op het verslaan van je eigen vijanden of behoudt je het andere team van scoren? Moet je je supers bewaren voor de Primeval of gebruik je deze om sneller motes te verzamelen?

Wanneer je de laatste verhaalmissie uitgespeeld hebt, begint de nieuwe endgame die Bungie voor ogen heeft. Je krijgt de mogelijkheid om een nieuwe locatie vrij te spelen: de Dreaming City. Om die te bereiken moet je echter een bepaalde activiteit voltooien, die willekeurig plaatsvindt op één bepaald deel van de Tangled Shore. Dat is heel frustrerend en getuigt ook van weinig respect voor je tijd. De Dreaming City zit vol met vijanden waar je als iemand met 500 power level nog geen greintje van kans tegen maakt. Naarmate dit seizoen van Destiny vordert, belooft Bungie dat de locatie zal groeien en uitbreiden, met onder andere de introductie van een nieuwe raid.

Naast de verhaalmodus biedt Forsaken ook nog een nieuwe gamemodus aan: Gambit, een PvE-modus met PvP-elementen. Twee teams racen om zo snel mogelijk punten te scoren door vijanden te doden, maar kunnen elkaars wereld op bepaalde momenten binnenvallen om het verloop van elkaars game te beïnvloeden. Het is een heerlijk intensieve nieuwe modus, die nog leuker wordt wanneer je ‘m met enkele vrienden te lijf gaat.

 

Review: Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Er komen de laatste tijd een hele boel anime-fighting games uit, een aantal weten zich te redden tussen deze enorme lijst, maar niet iedere anime-fighting game is even goed. Op welke plek komt Naruto to Boruto: Shinobi Striker te staan? Je leest het in deze recensie.

Iedereen die ook maar een beetje anime-fan is is natuurlijk onwijs bekend met Naruto. Inmiddels zijn er van de hitserie al meerdere games uitgebracht door Bandai Namco en vanaf nu kun je deze daarbij optellen. De game zelf zit vol met officiële personages uit de serie en wordt veelal ondersteund door de echte stemacteurs.

laten we bij het begin beginnen. Zodra je de game opstart hoef je in ieder geval geen lange introductie cutscene te verwachten, je mag namelijk direct zelf aan de slag. Dit is één van de onderdelen die laat zien dat er wel degelijk liefde in de game is gestoken. Je begint met het maken van je personage, ofwel je eigen Shinobi Striker. Eerst kies je uit welke village je komt. Denk hierbij aan Hidden Stone Village of Hidden Cloud Village. Vervolgens kies je je geslacht, lichaamstype, kapsel en haarkleur etc. Ondanks dat de mogelijkheden niet eindeloos zijn laat het maken van je eigen personage je gelijk verbonden voelen met de wereld van Naruto.

Zodra je een eigen personage hebt gemaakt begint de pret. Je komt aan in Konoha Village, oftewel de ‘hub’ van de game. Dit is de verzamelplaats van alle online spelers waar je elkaar kunt begroeten en elkaar kunt uitnodigen een gevecht aan te gaan. Uiteraard zul je, voordat je dit kunt gaan doen, eerst een aantal tutorials moeten volgen. Normaliter vind ik dit totaal geen probleem, zij het niet dat dit in deze game allemaal wel heel erg lang duurt.

Naast de ellenlange laadschermen en eindeloze conversaties met NPC’s zijn de tutorials niet boeiend en onnodig onderverdeeld in meerdere, losse missies terwijl dit makkelijk in slechts een enkele missie gestopt had kunnen worden. De gemiddelde laadtijd voor je aan de slag kunt is langer dan de daadwerkelijke missie zelf. Al met al ben je zeker een uur bezig met deze langdradige introductie van de game.

Het is de bedoeling dat je online missies speelt. Je kan de verhaallijn spelen, of online gevechten tegen elkaar aangaan. Je kan ook de oude, iconische verhaallijnen van de Naruto of Boruto serie spelen. De game staat erg in contact met de daadwerkelijke serie, zo kan je ook signature moves en wapens vrijspelen van de originele show.

Als jij ervoor kiest om de originele stukje uit het verhaal te spelen, dan krijgen deze meestal leuke cutscenes, deze zijn goed geconstrueerd en zien er fancy uit. Jouw eigen personage zal natuurlijk niet in deze cinematics voorkomen. Helaas zijn de andere solo/ online missies niet veel bijzonders. Na een aantal uurtjes spelen is het net alsof je klusjes aan het doen bent. ”Ga hierheen, versla deze gasten, zoek dit object, herhaling”, dit is waar je na een aantal uren mee moet dealen voor de rest van de game. Een bepaalde grind om nieuwe dingen vrij te spelen.

Gelukkig is dit vooral een multiplayer game. De online modi zijn een stuk leuker. Je hebt modi als Capture the Flag en Defend your Base, deze zijn allemaal supertof om te spelen. Je merkt wel al gauw dat het budget van de game niet al te hoog was, gezien de opties snel ophouden. In de online modi zit een soort tactiek die je met jouw team door moet krijgen. Zo kan je andere Shinobi in de bodemloze pit lokken, of ervoor zorgen dat één iemand van jouw team via de andere weg gaat terwijl jullie de vijanden afleiden. Dit zorgt wel voor een diverse ronde iedere keer.

De combat is dan ook vrij simpel. Je krijgt speciale Ninjutsu op L1 en R1, een Substitution op L2 en een Long Jump op R2. Je kan combo’s maken met vierkantje en driehoekje en ook afstandsaanvallen gebruiken. Deze combat is goed geïmplementeerd en voelt vrij vloeiend als je hem doorkrijgt. Als je de combinaties goed doorkrijgt dan kan je zelfs meerdere vijanden tegelijk hebben, iets wat ik vaker mis in een game.

Review: Pro Evolution Soccer 2019

Hoe Electronic Arts ieder jaar met een nieuwe FIFA komt, brengt Konami ieder jaar een nieuwe Pro Evolution Soccer uit. De game is door de geavanceerde gameplay erg geliefd, maar door het gebrek van de nodige licenties vaak minder populair dan de FIFA-games. Daar probeert Konami dit jaar verandering in te brengen. De uitgever beloofd dat met Pro Evolution Soccer 2019 meer licenties aan de game zijn toegevoegd en dat de gameplay nog altijd even geavanceerd blijft. Weet Konami zijn beloftes na tekomen? Je leest het in deze recensie.

Pro Evolution Soccer is op zijn best als je vooruit speelt richting het doel van de tegenstander met de bal aan je digitale voeten. Het passen en bewegen van de spelers in vernuftig en realistisch, waardoor het makkelijk is om aanvallen op te zetten die van speler naar speler vloeien. Het spel heeft een natuurlijke sierlijkheid die we door en door waarderen, een element dat dit jaar wordt geholpen door verbeterde contextuele animaties en visuele verfijning. Als je het feit kunt vergeven dat veel teams met de onofficiële tenues spelen dan vind je een mooie game vol met kleine details voor voetbalfans.

De meest in het oog springende ‘vernieuwing’ is niet echt op gameplay gericht. In Los Angeles pakte Konami namelijk, enigszins logisch, groots uit met de aanwezigheid van David Beckham in de game. De voormalige vedette van Manchester United, Real Madrid en LA Galaxy werd voor Pro Evolution Soccer 2019 ingescand en is als Legend in de game te vinden, naast andere grote namen als Maradona en Johan Cruijff. Dat laatste is voor Nederlandse gamers natuurlijk interessant, want onze beste voetballer aller tijden zit nog steeds niet in FIFA. Dat maakt voor Pro Evolution Soccer 2019 verder niet meteen veel verschil, maar leuk is het wel.

De individuele spelers geven prima weer hoe goed de gezichten van spelers er in Pro Evolution Soccer 2019 uitzien. Konami heeft altijd gezegd in cycli van drie jaar te werken, waarbij Pro Evolution Soccer 2019 de tweede game is in zo’n cyclus. De lessen van vorig jaar en de ervaring met de FOX Engine, die nu ongeveer vijf jaar voor Pro Evolution Soccer wordt gebruikt, dragen bij aan een steeds mooier wordende game, in ieder geval als het gaat om hoe de spelers eruitzien. We zien ook dit jaar weer wat meer beelden in en rond de stadions, iets dat Konami jaar op jaar ook steeds verder uitbreidt.

De animaties zijn briljant. Nooit eerder heeft digitaal voetbal er zo natuurlijk uitgezien, met realistische bewegingen aaneengeregen met indrukwekkende souplesse. Je ziet spitsen over keepers heen springen, een-tweetje afgemaakt worden met snerpende schoten en worstelingen op het middenveld tussen spelers waar de bal een eigen leven lijkt te leiden. Je krijgt vrijwel totale controle over de actie, maar tegelijkertijd is er het gevoel dat je probeert de bal te temmen en probeert te bedwingen – het is een juxtapositie die je er van weerhoudt achterover te leunen en evenwichtige wedstrijden spannend houdt.

Magische momenten voegen meer realisme en authenticiteit toe aan de actie. Sommige van de grootste sterren in de game spelen nu met een tikkeltje meer individualisme dat ze onderscheidt – een klein beetje, maar precies genoeg – van andere speler op het veld. Het maakt de beste spelers belangrijker en voegt meer pit toe aan dat moment waarop ze de bal krijgen in een aanvallende positie. Aan de andere kant zijn deze flitsen van genialiteit getemperd door volledig aanneembare inschattingsfouten, zowel van de speler als de kunstmatige intelligentie. Het is imperfect, maar daardoor ook authentiek en je ziet regelmatige 50-50 situaties en ballen wegschieten in gevaarlijke gebieden waar aanvallers zich overstrekken of verdedigers die de bal proberen weg te krijgen.

Scheidsrechters zijn wederom een beetje inconsistent, alhoewel ze zeker de ironische drama die je verwacht van een echte official hebben toegevoegd. Belangrijker: ze worden niet echt door iets significants beïnvloed tijdens onze speelsessies en we vervloekten vaker onze eigen fouten dan iets anders. Nog een inconsistentie is de wedstrijdsfeer zelf. Afgezien dat het commentaar onvermijdelijk slecht is, is de sfeer tijdens wedstrijden merkbaar beter dan in eerdere delen. Als je het geluk hebt om een team te ondersteunen dat met Konami samenwerkt dan staat er iets bijzonders te wachten dankzij accurate spreekkoren en levendige nagemaakte stadions.

Review: World of Warcraft: Battle for Azeroth

Met de komst van World of Warcraft: Battle for Azeroth is de zevende uitbreiding uit de World of Warcraft-serie een feit. Deze uitbreiding staat volledig in het teken van de strijd tussen de Horde en de Alliance. Bij de vorige expansions is het altijd zo geweest dat er een externe dreiging was voor Azeroth. Wat verfrissend is in deze expansion, en wat we eigenlijk niet hebben gezien sinds Vanilla, is dat de dreiging de andere faction is: het is écht oorlog, en dit zie je ook vrij duidelijk terug in de nieuwe features van de game.

Terwijl de Alliance onderweg is naar Silithus om de Azerite voor zichzelf te claimen, probeert Sylvanas het enige Alliance bolwerk in Kalimdor (Darnassus) over te nemen. Zo heeft de Alliance geen strategisch punt in Kalimdor om de Azerite naar de Eastern Kingdoms te krijgen. Dit verloopt niet helemaal volgens plan, waarna ze uit woede Teldrassil, de gigantische boom in Darnassus, in vuur en vlam zet. Uit wraak valt de Alliance the Undercity (de “hoofdstad” van de undead) aan. Met succes want The Alliance slaagt erin om deze over te nemen. Het conflict tussen de Horde en Alliance is volledig opgelaaid en de Battle for Azeroth is losgebarsten.

Er zijn verschillende nieuwe encounters die je met je medespelers kan, en ongetwijfeld moet, doorlopen. Een daarvan is Warfronts. Warfronts is een Player versus Environment encounter wat flink wat invloeden heeft van de PvP battleground Alterac Valley. Het doel is simpel: de concurrerende faction is in het bezit van een gebied en jij moet dit veroveren. Je start met een kale basis en moet bijvoorbeeld een mijn en een houtzaagmolen overnemen, waarna je je Peons resources kan laten vergaren. Met deze resources kan je vervolgens troepen aanmaken waarmee je de tegenstander moet aanvallen. Het uiteindelijke doel is om de basis, die de tegen hangende faction verdedigt, over te nemen. Als je hier in slaagt, is het gebied voor een bepaalde periode in bezit van jouw faction. Hierdoor komen er verschillende world quests en rewards voor jouw faction beschikbaar in dat gebied, die anders voor jouw faction niet beschikbaar zijn.

Een andere nieuwe encounter in strijd om de macht in Azeroth komt in de vorm van Island Expeditions. Dit is wederom een PvE encounter, waarin je met een groep van drie spelers een expeditie houdt op onontgonnen eilanden. Het doel is om zoveel mogelijk Azerite te verzamelen. Het leuke aan deze nieuwe encounter type is dat elke expeditie anders gegenereerd wordt en de strategie waarop je je expedition uitvoert volledig aan jou is. Natuurlijk zijn jij en je teamleden niet de enige deelnemers die deelnemen in deze scenario’s. Zo kom je een scala aan NPC mobs tegen waar je mee moet dealen. Natuurlijk zou het plaatje niet compleet zijn zonder je concurrerende faction. Zo zijn zij ook aanwezig op het eiland en is het een race naar wie de meeste Azerite kan verzamelen. Dit nieuwe scenario is net als de dungeons en raids in Battle for Azeroth te spelen in de modi Normal, Heroic, Mythic maar ook in PvP mode, waar het drietal tegenstanders geen NPC’s maar echte spelers zijn.

Azerite heeft, zoals je misschien al een beetje aanvoelt, een grote rol in deze expansion. Je faction probeert met man en macht zoveel mogelijk Azerite te verzamelen om krachtige tools of war te smeden, maar wat doet het verder? In de vorige expansion had je je artifact weapon. Deze wapens hebben aan het eind van de legion expansion hun laatste stoot energie gegeven en zijn in Battle for Azeroth overbodig geworden.

In deze expansion speelt iedereen een neck piece vrij, genaamd: the Heart of Azeroth. Je zou deze neck piece kunnen vergelijken met je artifact uit Legion, deze wordt namelijk sterker naarmate je dungeons, raids, battlegrounds, scenarios, quests en andere encounters doet. Verder dropt er in dungeons en raids een nieuw soort gear, genaamd: Azerite Armor. Deze hebben vrij basic stats, maar hebben bonus traits die je zelf kan instellen, afhankelijk van hoe sterk jouw Heart of Azeroth is. Verder zijn de traits ook afhankelijk van hoe goed de armor piece is, zo heb je meer traits in epic Azerite armor dan in rare Azerite Armor.

Naast de nieuwe bulk raids en dungeons die met deze expansion vrij zijn gekomen, heeft Blizzard uiteraard de level cap weer opgeschroefd. Dit keer kunnen we namelijk door tot level 120. Daarom is het ook wel aardig van ome Blizzard dat ze dit keer weer een gratis character boost bij de expansion hebben gedaan. Als soldaat van de Horde quest je in Zandalar, en als aanhanger van de Alliance in Kul Tiras. Leuk detail: beide factions hebben ook quests lines in enemy territory, wat resulteert in menig PvP experience tijdens het questen.

Met de komst van Battle for Azeroth maken we ook kennis met allied races. Zoals je je misschien wel kan voorstellen, kan je in tijden van war niet genoeg allies hebben. Daarom zoeken beide factions hulp en maken we in deze expansion kennis met een aantal nieuwe speelbare races, zoals: Nightbourne, Void Elf, Kul Tiras Human, Lightforged Dranaei, Dark Iron Dwarf en een aantal andere.

Review: F1 2018

Het is moeilijk te geloven dat bijna een decennium voorbij is gegaan sinds Codemasters de rechten van de officiële Formule 1 heeft bemachtigd en omgetoverde in de eerste F1-game. Dit jaar brengt Codemasters de nieuwste F1-game uit: F1 2018. De voorgaande jaren was de serie aardig succesvol. Weet Codemasters dit succes wederom op te pakken met F1 2018? Je leest het in deze recensie.

Laten we meteen beginnen bij het behandelen van de vraag die bij iedereen door het hoofd spookt: Halo verpest de cockpitweergave niet. Als je een doorgewinterde cockpit-racer bent, zal het zeker even wennen zijn wanneer je voor het eerst door de pitstraat van Albert Park rijdt met een groot uitsteeksel van koolstofvezel in je zicht. Gelukkig is het heel gemakkelijk om de voorste kolom van de Halo te negeren en kun je nog steeds je doel met uiterste precisie behalen. Maar zelfs als het dan toch een te grote belemmering is, heeft Codemasters een optie toegevoegd om de frontale kolom gracieus te verwijderen, waardoor de ervaring van de cockpit praktisch identiek is aan voorheen.

De meest interessante vernieuwing is de handmatige bediening van de ERS. Net als in het echt kun je de hoeveelheid elektrische energie die gebruikt wordt tijdens het rijden zelf aanpassen. Er zijn vijf standen, van uitgeschakeld tot inhaalmodus. Het verschil in vermogen voel je direct en zorgt ervoor dat je rempunten verschuiven. Voor de iets minder gevorderde speler, of de mensen die vinden dat er wel erg veel bediend moet worden, kan er ook worden gekozen voor een automatische ERS.

Onderhuids is er ook iets veranderd. De banden en de ophanging van de wagens zijn opnieuw gemodelleerd, met data van Formule 1-teams. Dat resulteert erin dat de wagens een stuk realistischer over de kerbs gaan. Het is geen hele grote stap, maar het is zeker een flinke stap vooruit.

Naast de baan zul je ook een aantal nieuwe dingen tegenkomen. Zo zijn er meer scenes tussendoor en is er een in de carrièremodus een journalist die je interviewt, waarbij je antwoorden van invloed zijn op je reputatie binnen de paddock. Daar komt dus het reputatiesysteem bij.

Zodra je zonder hulpmiddelen rijdt (en idealiter met een gedegen stuurwiel), valt eens te meer op hoe verschillend de F1-teams nadenken over hun chassis en de bijbehorende aerodynamica. Hier kun je net als afgelopen seizoen in de offline carrièremodus je eigen draai aan geven door te investeren in bepaalde aspecten van je wagen: van drag en downforce tot brandstofverbruik en betrouwbaarheid. Het belangrijke verschil tussen beide zit ‘m vooral in de mate waarin dit de wegligging en het rijgedrag beïnvloedt: F1 2018 maakt hier belangrijke stappen.

Ook tijdens het racen heb je meer vrijheid om de boel naar eigen hand te zetten. Zo is het nu mogelijk om je turbo- en brandstofverbruik te bepalen. Het loont zich in F1 2018 bijvoorbeeld wel degelijk om het een rondje of twee rustiger aan te doen om je elektromotor op te laden, om vervolgens op twee achtereenvolgende rechte stukken al je krachtbronnen in te zetten en je rivaal voorbij te scheuren. Dit zou wel eens een doorslaggevende factor bij het komende e-sports-seizoen kunnen worden, juist omdat de kwaliteiten van de deelnemende coureurs zo akelig dicht bij elkaar ligt.

Om ervoor te zorgen dat iedereen tegen gelijkwaardige rijders kan racen, introduceert Codemasters een online superlicentie. Hiermee worden coureurs aan elkaar gekoppeld die van een vergelijkbaar niveau zijn.

Het reputatiesysteem, de ontwikkelingsmogelijkheden en de reglementswijzigingen brengen iets meer beweging in de carrièremodus. F1 is altijd vrij steriel geweest en wordt daarom al snel saai. Veel spelers zullen er na één seizoen al klaar mee zijn. Het feit dat de ontwikkelingsmogelijkheden nu teamgebonden zijn (lees: Red Bull kan meer ontwikkelen in aero en Ferrari op motorengebied) is al een stapje in de goede richting. Toch is het de vraag of het voldoende is.

De game is er ook grafisch een stuk op vooruit gegaan en dat is volgens Codemasters voor een groot deel te danken aan de nieuwe Art Director. F1 2018 weet door de uitgebreidere animaties (en bijvoorbeeld de officiële F1-tune), verhoogde dynamiek en betere looks de sfeer op te pompen en je voelt je al veel meer deel van het circus als je langs de oranje tribunes op Spa rijdt.

Review: Madden NFL 19

Met Madden NFL 19 legt Electronic Arts de focus waar het nodig is: de moment-to-moment-gameplay. De versie van dit jaar belooft een verbeterde spelersbewegingen, een meer intieme franchise-ervaring en de terugkeer van twee hometown-helden terwijl het verhaal van Longshot wordt voortgezet met een nieuw hoofdstuk. Maar heeft Madden NFL 19 het evenwicht dat nodig is om zowel nieuwkomers als oude Madden-fans blij te maken? Je leest het in deze recensie.

Als een welkome verrassing wordt Real Player Motion aangeprezen als de verbetering van het spel met marquee-gameplay en biedt het meer controle over veranderende situaties. In jaar twee na de verhuizing naar de Frostbite-engine is het duidelijk dat het ontwikkelingsteam leert hoe de technologie te maximaliseren.

Het spel blijft verbeteren, vooral met de verbeterde bedieningselementen van Madden 19. Je ziet de besturing van je controller in vloeiende bewegingen op het scherm terug, zodat je je de bal in de lucht kunt gooien terwijl je je vrienden neerslaat. En het is niet alleen wat je ziet tijdens het spelen met aanstootgevende juking en het draaien van je weg naar een touchdown. Aan beide kanten van de bal hebben spelersinteracties een merkbare hobbel ten opzichte van vorig jaar gekregen. Het is de manier waarop een verdedigende lineman een tackle kan afbreken om de halfback in het backfield te vernietigen. De manier waarop beveiligingen de bal kunnen opsporen en eruit halen voordat het momentum hem uit de pas loopt. En de manier waarop spelactie mislukt als de edge blitz je van de wacht haalt, waardoor je bijna in angst springt. Electronic Arts heeft geweldig werk verricht door de snelheid, het momentum en de impact van voetbal vast te stellen in Madden NFL 19.

De grafische kracht van de PlayStation 4 Pro (en waarschijnlijk ook de Xbox One X) is een lust voor het oog. Maddens visuals en die spelersbeweging zien er beter dan ooit te voren De grafische druk in het aanbod van dit jaar is verbazingwekkend en spelersmodellen zien er realistischer uit dan ooit in zowel de menu’s als op het veld. Kortom, niet alleen voelt Madden 19 geweldig om te spelen, het is ook geweldig om naar te kijken.

Daarnaast heeft Electronic Arts eindelijk aanpassingsopties toegevoegd aan Madden 19, zodat de Madden-community hun eigen conceptklassen kan maken. Deze zwaar gemiste mechanic voegt een nieuwe laag van realisme toe aan de ervaring van het seizoen. Nadat je naar week drie van je seizoen bent gegaan, kunnen deze conceptklassen worden opgeslagen en met de community worden gedeeld, waardoor alle fans worden aangemoedigd realistische lessen te downloaden bij enkele van de meest opvallende atleten van het universiteitsvoetbal. U kunt zelfs spelers bewerken nadat de conceptklasse is geüpload.

Door deze nieuwe functie voel ik me nog meer verbonden met mijn team – een punt dat ik oprecht waardeer als ik bedenk hoeveel tijd ik ermee doorbreng op en buiten het veld. En met 450 roostervakken in elke conceptklassen ben je er van verzekerd dat je genoeg kunt bedenken.

In Madden NFL 19 keert de The Longshot-modus terug. Electronic Arts beloofde de beste elementen van de Longshot-modus uit Madden NFL 18 te halen en deze nog beter te maken. Het is een direct vervolg op de verhaallijn van vorig jaar en draagt de naam Longshot: Homecoming, die de worstelingen van Devin Wade en Colt Cruise volgt tijdens hun navigatie door de NFL en hun persoonlijke leven. De audio dialogen zijn zeer sterk in deze modus, zo zijn er echte acteurs gekomen. Denk bijvoorbeeld aan Adam Sandler, Rob Schneider of Jimmy Tatro.

Madden Ultimate Team gaat verder met het verzamelen van kaarten en het opstellen van een team om het online op te nemen tegen tegenstanders. De grootste nieuwe toevoeging in Madden NFL 19 zijn de solo-uitdagingstoernooien die nieuwe kansen bieden om te spelen – dit keer tegen teams die zijn opgezet door Madden-ontwikkelaars, NFL-sporters en beroemdhede. De modus heeft nu ook een leaderboard-systeem. Het is leuk om te zien hoe je steeds verder komt.